Arreglar mi cubo
¿Dónde está el problema?
¿Qué ves?
Una esquina está girada
- Sujeta la esquina girada arriba y gira la capa de arriba 45 grados, para que la esquina sobresalga.
- Agarra la esquina y gírala en su sitio un tercio de vuelta, en el sentido que devuelve cada color a su lado.
- Vuelve a girar la capa de arriba. Los tres colores de la esquina coinciden ahora con los tres centros que la rodean.
Ningún movimiento gira una esquina sola, así que no se arregla con movimientos: la giró un golpe o una mano.
Una arista está volteada
- Sujeta la arista volteada arriba, delante, y gira la capa de arriba 45 grados.
- Saca la arista con cuidado, con la yema de un dedo por debajo. Haz palanca en una arista, nunca en una esquina.
- Dale la vuelta, presiónala en su sitio y vuelve a girar la capa de arriba.
Los giros siempre voltean un número par de aristas, así que ningún movimiento arregla una sola arista volteada: se volvió a poner al revés.
Dos piezas están intercambiadas
- Sujeta una pieza intercambiada arriba y gira la capa de arriba 45 grados. Saca la pieza con cuidado; si es una esquina, saca antes una arista de al lado.
- Saca la otra pieza de la misma forma.
- Pon cada pieza en el lugar de la otra, con cada color junto al centro de ese color, y vuelve a presionar cualquier arista que hayas sacado.
Ningún movimiento intercambia solo dos piezas, así que no se arregla con movimientos: el cubo se armó mal. Saca piezas solo cuando todo lo demás esté resuelto: a mitad de una resolución, en un cubo sano dos esquinas a menudo parecen intercambiadas, e intercambiarlas a mano lo estropearía.
Se desarmó
- ¿Se salió más de una pieza? Ármalo resuelto, no como estaba: armado al azar, un cubo solo tiene solución una vez de cada doce. Para desarmar el resto, gira la capa de arriba 45 grados y saca una arista con cuidado.
- Sujeta los centros con el blanco abajo y mete las piezas de la capa de abajo, con cada color junto al centro de ese color. Luego las cuatro aristas del medio, igual.
- Luego la capa de arriba. Gírala 45 grados para meter la última arista con cuidado. Nunca fuerces una pieza.
¿Solo se cayó una pieza? Vuelve a meterla y sigue; si luego la última capa muestra una arista volteada o una esquina girada, arréglala como arriba.
¿Qué dice el solucionador?
Más de nueve pegatinas de este color
Ya hay más de nueve pegatinas de color blanco. Revisa las marcadas.
El solucionador también puede decir:
10 pegatinas de color blanco, 8 de color amarillo.
Probablemente una pegatina amarilla de la cara roja se leyó como blanca.
Probablemente una pegatina amarilla de la cara roja se introdujo como blanca.
- Empieza por la cara que nombra el solucionador y compárala con tu cubo, pegatina por pegatina.
- Cambia la pegatina incorrecta al color que muestra tu cubo.
- ¿Sigue mal? Revisa las otras caras igual, con luz intensa y sin reflejos, y vuelve a resolver.
Un cubo tiene nueve pegatinas de cada color, así que una pegatina incorrecta deja un color de más y otro de menos.
Probablemente la cara equivocada estaba frente a la cámara.
La pegatina central debe ser roja. Asegúrate de que la cara roja mire a la cámara o vuelve a escanearla.
El solucionador también puede decir:
La pegatina central de la cara roja no es roja.
- Busca la cara que nombra el solucionador: su pegatina central debería ser de ese color.
- Gira el cubo para que esa cara mire a la cámara, no una cara vecina.
- Vuelve a escanear esa cara y resuelve.
Los centros nunca se mueven, así que cada cara se reconoce por el color de su centro; otro color ahí significa que se escaneó otra cara.
Probablemente una pegatina se leyó mal.
Probablemente una pegatina se introdujo mal.
El solucionador también puede decir:
Una esquina tiene una combinación de colores que no existe en un cubo real.
Una arista tiene una combinación de colores que no existe en un cubo real.
Los colores no forman un cubo válido. Revisa los colores resaltados o vuelve a escanear el cubo.
- Compara cada cara de la pantalla con tu cubo, pegatina por pegatina, con luz intensa.
- Revisa primero el rojo frente al naranja y el blanco frente al amarillo: son los más fáciles de confundir.
- Corrige la pegatina incorrecta y vuelve a resolver.
Cada pieza de un cubo real tiene colores fijos, así que una pegatina incorrecta crea una pieza que no puede existir.
Una esquina está girada de una forma que no es físicamente posible.
- Compara cada cara de la pantalla con tu cubo, pegatina por pegatina: una sola pegatina incorrecta también da este mensaje.
- Si todas las pegatinas coinciden, una esquina de tu cubo está girada de verdad: arréglala a mano.
- Luego vuelve a escanear el cubo y resuelve.
Ningún movimiento gira una esquina sola, así que o hay una pegatina incorrecta o la esquina se giró a mano.
Una arista está volteada de una forma que no es físicamente posible.
- Compara cada cara de la pantalla con tu cubo, pegatina por pegatina: una sola pegatina incorrecta también da este mensaje.
- Si todas las pegatinas coinciden, una arista de tu cubo está volteada de verdad: arréglala a mano.
- Luego vuelve a escanear el cubo y resuelve.
Ningún movimiento voltea una arista sola, así que o hay una pegatina incorrecta o la arista se volvió a poner al revés.
Dos piezas están intercambiadas de una forma que no es físicamente posible.
- Compara cada cara de la pantalla con tu cubo, pegatina por pegatina: una sola pegatina incorrecta también da este mensaje.
- Si todas las pegatinas coinciden, dos piezas de tu cubo están intercambiadas de verdad: arréglalas a mano.
- Luego vuelve a escanear el cubo y resuelve.
Ningún movimiento intercambia solo dos piezas, así que o hay una pegatina incorrecta o el cubo se armó mal.
La cara no estaba lo suficientemente clara. Usa más luz, centra las 9 pegatinas en la guía y vuelve a capturar.
Esta cara fue difícil de leer. Compara cada pegatina con tu cubo y luego continúa.
- Usa una luz intensa y uniforme: sin sombra sobre el cubo y sin reflejos en las pegatinas.
- Pon la cara de frente a la cámara, con las nueve pegatinas dentro de la guía, y vuelve a capturarla.
- Cuando el solucionador te pida revisar una cara, corrige cualquier pegatina distinta de tu cubo y continúa.
La cámara distingue los colores por la luz, así que la sombra y los reflejos la confunden.
El solucionador no encontró una solución a tiempo. Revisa los colores de cada cara y vuelve a intentarlo.
El solucionador también puede decir:
Captura las 6 caras antes de confirmar el cubo.
No pudimos aplicar ese estado del cubo. Revisa los colores y vuelve a intentarlo.
No se pudo confirmar la entrada del cubo.
La entrada del cubo no está disponible ahora.
Los datos del cubo están incompletos; faltan pegatinas o no son legibles.
- Asegúrate de que están las seis caras: escanea o introduce cualquier cara que falte.
- Compara cada cara con tu cubo y corrige cualquier pegatina distinta.
- Inténtalo otra vez. Si vuelve el mismo mensaje, recarga la página e introduce el cubo de nuevo.
El solucionador necesita las 54 pegatinas, cada una como la muestra tu cubo, antes de poder resolver.