Solucionador de Skewb

En cualquier posición, con cualquier cara hacia ti

Sujeta el Skewb como quieras y mantenlo así mientras introduces los colores y sigues la solución.

Cómo funciona el solucionador de Skewb

Introduce los colores de tu Skewb cara por cara y el solucionador encuentra el camino más corto hasta resolverlo y lo reproduce movimiento a movimiento en 3D.

Sujétalo como quieras

No hay una posición correcta. La esquina que sujetas arriba, delante y a la derecha define los colores: sus pegatinas superior, derecha y frontal tienen los colores que tendrán esas caras cuando el Skewb esté resuelto, y esa esquina nunca se mueve durante la solución.

Introduce los colores a mano

Toca un color y se selecciona la siguiente pegatina. Empieza por la esquina superior delantera derecha; después, la mayoría de las esquinas se completan solas en cuanto tienen dos pegatinas, y el último centro también se completa solo.

Comprobado antes de resolver

Antes de resolver, el solucionador comprueba cuántas pegatinas hay de cada color, cada centro y cada esquina, y que las piezas estén en un orden que un Skewb real pueda alcanzar. Si algo falla, marca las pegatinas que debes revisar.

La solución más corta, paso a paso

Cualquier posición del Skewb se puede resolver en 11 movimientos o menos. El solucionador te da una de las soluciones más cortas en notación WCA (R, U, L y B giran alrededor de las esquinas inferior trasera derecha, superior trasera izquierda, inferior delantera izquierda e inferior trasera izquierda) y reproduce cada giro en el Skewb 3D.

Guía del solucionador de Skewb

Cómo resolver un Skewb con el solucionador online

El Skewb es un cubo cortado por sus diagonales, con 8 esquinas, 6 centros y solo 30 pegatinas, y el solucionador rellena muchas por ti. Estas notas explican cómo el solucionador de Skewb online lee tu puzzle, qué significa su notación y por qué a veces dice que un Skewb no tiene solución.

Por qué puedes sujetarlo como quieras

Cada giro del Skewb mueve la mitad del puzzle, centros incluidos, así que ninguna pieza indica por sí sola qué cara es cuál. Por eso el solucionador deja quieta una esquina: la esquina que sujetas arriba, delante y a la derecha nunca se mueve durante la solución, y sus tres colores pasan a ser los de las caras superior, derecha y frontal del Skewb resuelto.

Los otros tres colores salen de esa esquina, porque el color opuesto a cada color es el único que nunca comparte esquina con él. Así que cualquier esquina puede ser la de partida. Solo tienes que mantener el Skewb en la misma posición hasta el último movimiento.

Cómo leer la notación del Skewb

El solucionador usa la notación WCA del Skewb. Cada letra indica la esquina sobre la que gira un movimiento: R es la esquina inferior trasera derecha, U la superior trasera izquierda, L la inferior delantera izquierda y B la inferior trasera izquierda. El movimiento gira la mitad del puzzle alrededor de esa esquina un tercio de vuelta, en sentido horario mirando la esquina de frente. Una letra con apóstrofo (R') gira en sentido antihorario.

La esquina superior delantera derecha queda, en los cuatro movimientos, en la mitad que no se mueve, así que nunca cambia de sitio. Los algoritmos de Skewb escritos en notación WCA usan las mismas letras, de modo que puedes comparar los movimientos del solucionador con cualquier algoritmo que ya conozcas.

Por qué el solucionador dice que un Skewb es imposible

Casi siempre se introdujo mal una pegatina: entonces un color aparece seis veces, dos centros tienen el mismo color o una esquina muestra dos colores que van en caras opuestas. Compara las pegatinas que marca el solucionador con el puzzle que tienes en la mano.

Si todas coinciden, probablemente el Skewb se desarmó y se volvió a montar mal. Girando nunca se puede torcer una sola esquina en su sitio, ni intercambiar solo dos esquinas o solo dos centros, así que un Skewb así hay que corregirlo a mano antes de poder resolverlo.

Antes de resolver

  • Elige una esquina para sujetarla arriba, delante y a la derecha.
  • Introduce primero los tres colores de esa esquina.
  • Introduce el resto de pegatinas; la mayoría de las esquinas y el último centro se rellenan solos.
  • Comprueba que cada color aparece exactamente cinco veces.
  • Sujeta el Skewb igual mientras sigues los movimientos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos movimientos hacen falta para resolver un Skewb?

Nunca más de 11. Un Skewb tiene 3.149.280 posiciones y todas se pueden resolver en 11 movimientos o menos; la mayoría necesita 8 o 9 y solo 90 necesitan los 11. El solucionador conoce la distancia de cada posición, así que siempre da una de las soluciones más cortas.

¿Cómo resuelvo un Skewb con este solucionador?

Sujeta el Skewb como quieras, introduce los colores de sus seis caras y toca Resolver. El solucionador comprueba los colores, muestra la solución más corta en notación WCA y reproduce cada movimiento en un Skewb 3D, para que la sigas movimiento a movimiento con el puzzle en la mano.

¿Puedo escanear mi Skewb con la cámara?

Todavía no. El solucionador de Skewb recibe los colores a mano y, como muchas pegatinas se rellenan solas, suele llevar alrededor de un minuto. El escaneo con cámara funciona en el solucionador de 3x3.

¿Qué hago si el solucionador dice que mi Skewb no tiene solución?

Revisa primero las pegatinas marcadas: normalmente una se introdujo con el color equivocado. Si todas coinciden, probablemente al desarmarse se volvió a colocar una esquina girada o se intercambiaron dos piezas. Corrígelo a mano y vuelve a introducir los colores.

¿Funciona el solucionador con cualquier Skewb?

Funciona con cualquier Skewb estándar de caras blanca, amarilla, verde, azul, roja y naranja, sujeto en cualquier posición, incluidos los modelos speed y magnéticos. No resuelve el Skewb Ultimate, el Skewb Diamond, el Master Skewb ni otras variantes.