Solucionador de Megaminx
En cualquier posición, con cualquier cara hacia ti
Sujeta el Megaminx como quieras. La cara de arriba es U y la que mira hacia ti es F; mantenlo así mientras introduces los colores y sigues la solución.
Cómo funciona el solucionador de Megaminx
Introduce los colores de tu Megaminx cara por cara y el solucionador los comprueba, encuentra una solución por etapas y la reproduce movimiento a movimiento en 3D.
Sujétalo como quieras
No hay una posición correcta. La cara que sujetas arriba es U y la que mira hacia ti es F, y los centros que introduces fijan el esquema de colores, así que sirve cualquier Megaminx de 12 colores.
Introduce los colores cara por cara
Empieza por los 12 centros y luego completa una cara grande cada vez. Una esquina se rellena sola en cuanto tiene dos pegatinas, muchas aristas también, y una cara resuelta se marca con un toque.
Comprobado antes de resolver
Antes de resolver, el solucionador comprueba cuántas pegatinas hay de cada color, cada esquina y cada arista, y que las piezas estén en un orden que un Megaminx real pueda alcanzar. Si algo falla, marca las pegatinas que debes revisar.
Etapa a etapa en 3D
La solución se divide en etapas con nombre, normalmente de unos 120 a 150 giros de cara en total. Cada giro se reproduce en el Megaminx 3D y puedes saltar a cualquier movimiento o al inicio de cualquier etapa.
Guía del solucionador de Megaminx
Cómo resolver un Megaminx con el solucionador online
El Megaminx es un dodecaedro con 12 caras, 20 esquinas, 30 aristas y 132 pegatinas. Estas notas explican cómo el solucionador de Megaminx online lee tu puzzle, cómo funcionan los nombres de las caras y la notación, y por qué a veces dice que un Megaminx no tiene solución.
Por qué puedes sujetarlo como quieras
Los 12 centros de un Megaminx nunca se mueven entre sí, así que los centros que introduces le indican al solucionador el esquema de colores de tu puzzle. Da igual qué color quede arriba o de qué marca sea: sujeta el Megaminx como quieras, introduce lo que ves y el solucionador se encarga del resto.
Mantén el puzzle siempre en la misma posición, con la misma cara arriba y la misma hacia ti, desde la primera pegatina que introduces hasta el último movimiento de la solución.
Cómo leer los nombres de las caras y la notación
La cara de arriba es U y la que mira hacia ti es F. Las demás caras de la mitad superior son R (derecha), L (izquierda), BL (trasera izquierda) y BR (trasera derecha). Las caras de la mitad inferior son DL (inferior izquierda), DR (inferior derecha), DBL (inferior trasera izquierda), DBR (inferior trasera derecha), B (trasera) y D, la cara inferior opuesta a U.
Cada movimiento indica una cara. R gira la cara derecha un quinto de vuelta en sentido horario mirándola de frente, R′ un quinto en sentido antihorario, R2 dos quintos en sentido horario y R2′ dos quintos en sentido antihorario. Solo se mueve la capa de la cara indicada; el resto del puzzle queda quieto.
Por qué el solucionador dice que un Megaminx es imposible
Casi siempre se introdujo mal una pegatina: entonces un color aparece 10 o 12 veces, dos centros tienen el mismo color o una esquina o arista muestra colores que nunca coinciden en un Megaminx real. Compara las pegatinas que marca el solucionador con el puzzle que tienes en la mano.
Si todas coinciden, probablemente el Megaminx se desarmó y se volvió a montar mal. Girando nunca se puede torcer una sola esquina en su sitio, voltear una sola arista ni intercambiar solo dos piezas, así que un Megaminx así hay que corregirlo a mano antes de poder resolverlo.
Antes de resolver
- Elige una cara para sujetarla arriba y otra hacia ti.
- Introduce primero los 12 centros.
- Introduce cada cara tal como la ves; muchas pegatinas se rellenan solas.
- Comprueba que cada color aparece exactamente 11 veces.
- Sujeta el Megaminx igual mientras sigues los movimientos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos movimientos hacen falta para resolver un Megaminx?
Normalmente unos 120 a 150 giros de cara. El solucionador trabaja por etapas, cada una resuelve unas cuantas piezas más, y no busca la solución más corta posible. Un Megaminx tiene unas 10^68 posiciones, demasiadas para que un ordenador encuentre la solución más corta de cada una, así que ningún solucionador de Megaminx puede prometer el mínimo de movimientos.
¿Cómo introduzco los colores de mi Megaminx?
Sujeta el Megaminx como quieras e introduce primero los 12 centros. Después ve cara por cara: toca el color de una pegatina y se selecciona la siguiente. Las esquinas y muchas aristas se rellenan solas cuando se conocen suficientes colores, una cara resuelta se marca con un toque y el esquema de colores estándar puede rellenar todos los centros a la vez.
¿Puedo escanear mi Megaminx con la cámara?
Todavía no. El solucionador de Megaminx recibe los colores a mano. El escaneo con cámara funciona en el solucionador de 3x3.
¿Qué hago si el solucionador dice que mi Megaminx no tiene solución?
Revisa primero las pegatinas marcadas: normalmente una se introdujo con el color equivocado, o una cara se introdujo girada o en espejo. Si todas coinciden, probablemente al desarmarse se volvió a colocar una esquina girada, una arista volteada o se intercambiaron dos piezas. Corrígelo a mano y vuelve a introducir los colores.
¿Funciona el solucionador con cualquier Megaminx?
Funciona con cualquier Megaminx estándar de 12 caras de colores distintos, sea cual sea su esquema de colores o su marca, incluidos los modelos speed y magnéticos. No resuelve el Kilominx, el Gigaminx ni otras variantes.