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Biblioteca Completa de Algoritmos OLL

Los 57 casos de orientación con demos interactivas y consejos de reconocimiento

Qué Aprenderás

  • Dominar los 57 algoritmos OLL (Orientación de la Última Capa) para una competencia completa en CFOP
  • Reconocer patrones instantáneamente usando faros, barras y pistas de orientación de esquinas
  • Entender las categorías de algoritmos: puntos, líneas, formas L, formas T y casos especiales
  • Elegir entre algoritmos primarios y alternativos para que coincidan con tu estilo de giro
  • Desarrollar memoria muscular con demostraciones interactivas en 3D para cada caso
Prueba el simulador interactivo
¿Quieres practicar los movimientos? Abre el simulador.Abrir simulador

📚 Prerrequisitos Recomendados

Para mejores resultados, completa primero OLL de 2 pasos para entender los conceptos básicos de orientación. Aprende OLL de 2 pasos →

57 algoritmos encontrados
OLL 1
Todas las aristas volteadas
#1
Difícil
•11 movimientos•dot•all-edges-flipped
R U U R R F R F' U U R' F R F'
  • •Las cuatro aristas están orientadas incorrectamente
  • •No hay amarillo en las aristas superiores en absoluto
  • •Patrón de punto completo en el centro
OLL 1 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 2
Punto con esquinas diagonales
#2
Medio
•12 movimientos•dot•diagonal-corners
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
  • •Todas las aristas volteadas, dos esquinas opuestas orientadas
  • •Patrón de esquinas diagonales
OLL 2 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 3
Punto con esquinas traseras
#3
Difícil
•13 movimientos•dot•back-corners
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
  • •Todas las aristas volteadas, dos esquinas traseras orientadas
  • •Faros en la parte trasera
OLL 3 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 4
Punto con esquinas frontales
#4
Medio
•13 movimientos•dot•front-corners
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
  • •Todas las aristas volteadas, dos esquinas frontales orientadas
  • •Faros en el frente
OLL 4 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 5
Forma cuadrada 1
#5
Fácil
•7 movimientos•other•square
r' U U R U R' U r
  • •Patrón en forma de cuadrado
  • •Dos aristas y una esquina orientadas
OLL 5 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 6
Forma cuadrada 2
#6
Fácil
•7 movimientos•other•square
r U U R' U' R U' r'
  • •Patrón en forma de cuadrado
  • •Espejo de OLL 5
OLL 6 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 7
Rayo 1
#7
Fácil
•7 movimientos•other•lightning
r U R' U R U U r'
  • •Patrón en forma de rayo
  • •Una esquina y dos aristas orientadas
OLL 7 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 8
Rayo 2
#8
Fácil
•7 movimientos•other•lightning
r' U' R U' R' U U r
  • •Patrón de rayo
  • •Espejo de OLL 7
OLL 8 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 9
Rayo 3
#9
Medio
•11 movimientos•other•lightning
R U R' U' R' F R R U R' U' F'
  • •Patrón de rayo grande
  • •Dos esquinas y una arista orientadas
OLL 9 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 10
Rayo 4
#10
Medio
•11 movimientos•other•lightning
R U R' U R' F R F' R U U R'
  • •Patrón de rayo grande
  • •Espejo de OLL 9
OLL 10 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 11
Rayo 5
#11
Medio
•11 movimientos•other•lightning
r U R' U R' F R F' R U U r'
  • •Rayo pequeño
  • •Base en forma de L con extensión
OLL 11 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 12
Rayo 6
#12
Medio
•13 movimientos•other•lightning
F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
  • •Rayo pequeño
  • •Espejo de OLL 11
OLL 12 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 13
Movimiento de caballo derecha
#13
Medio
•10 movimientos•other•knight-move
r U' r' U' r U r' F' U F
  • •Patrón de movimiento de caballo (una esquina orientada + una arista orientada)
  • •El patrón se extiende hacia la derecha
OLL 13 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 14
Movimiento de caballo izquierda
#14
Medio
•10 movimientos•other•knight-move
R' F R U R' F' R F U' F'
  • •Patrón de movimiento de caballo
  • •El patrón se extiende hacia la izquierda
OLL 14 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 15
Movimiento de caballo trasera derecha
#15
Medio
•10 movimientos•other•knight-move
r' U' r R' U' R U r' U r
  • •Patrón de movimiento de caballo
  • •Orientación trasera derecha
OLL 15 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 16
Movimiento de caballo trasera izquierda
#16
Medio
•10 movimientos•other•knight-move
r U r' R U R' U' r U' r'
  • •Patrón de movimiento de caballo
  • •Orientación trasera izquierda
OLL 16 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 17
Punto con todas las esquinas orientadas
#17
Difícil
•13 movimientos•dot•all-corners-oriented
R U R' U R' F R F' U U R' F R F'
  • •Todas las aristas volteadas, todas las esquinas ya orientadas
  • •Solo las aristas necesitan arreglarse
OLL 17 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 18
Punto sin esquinas orientadas
#18
Difícil
•13 movimientos•dot•no-corners-oriented
r U R' U R U U r r U' R U' R' U U r
  • •Todas las aristas volteadas, ninguna esquina orientada
  • •Caso de punto más difícil
OLL 18 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 19
Punto con barra derecha
#19
Difícil
•11 movimientos•dot•right-bar
M U R U R' U' M' R' F R F'
  • •Todas las aristas volteadas, dos esquinas derechas orientadas
  • •Barra vertical a la derecha
OLL 19 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 20
Punto con barra izquierda
#20
Medio
•11 movimientos•dot•left-bar
M U R U R' U' M2 U R U' r'
  • •Todas las aristas volteadas, dos esquinas izquierdas orientadas
  • •Barra vertical a la izquierda
OLL 20 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
Double Sune
Cruz sin headlights
#21
Medio
•11 movimientos•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •Las cuatro aristas superiores están orientadas
  • •No hay headlights de esquinas coincidentes en ningún lado
  • •Parece dos formas Sune combinadas
Double Sune algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 22
Cruz con todas las esquinas giradas
#22
Medio
•9 movimientos•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •Las cuatro aristas superiores están orientadas
  • •Ninguna esquina de la capa superior está orientada
  • •Los stickers de esquinas forman barras alrededor de los lados
OLL 22 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
Faros
Dos esquinas opuestas orientadas con faros
#23
Medio
•9 movimientos•other•headlights
R R D R' U U R D' R' U U R'
  • •Faros al frente
  • •Dos esquinas opuestas orientadas
Faros algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 24
Camaleón izquierda
#24
Fácil
•8 movimientos•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •Un par de esquina y arista orientados
  • •Patrón camaleón mirando a la izquierda
OLL 24 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 25
Camaleón derecha
#25
Fácil
•8 movimientos•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •Un par de esquina y arista orientados
  • •Patrón camaleón mirando a la derecha
OLL 25 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
Anti-Sune
Gancho inverso con 3 esquinas orientadas
#26
Fácil
•7 movimientos•other•anti-sune
R U U R' U' R U' R'
  • •Headlights (colores coincidentes) a la derecha
  • •3 esquinas orientadas en gancho inverso
  • •Espejo de Sune
Anti-Sune algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
Sune
Forma de gancho con 3 esquinas orientadas
#27
Fácil
•7 movimientos•other•sune
R U R' U R U U R'
  • •Headlights (colores coincidentes) a la izquierda
  • •3 esquinas ya orientadas en forma de gancho
  • •Caso OLL más común
Sune algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 28
Línea con todas las esquinas
#28
Fácil
•10 movimientos•line•all-corners
r U R' U' r' R U R U' R'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Todas las esquinas ya orientadas
  • •Uno de los casos OLL más fáciles
OLL 28 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 29
Forma incómoda 1
#29
Difícil
•13 movimientos•other•awkward
R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
  • •Patrón difícil de reconocer
  • •Dos esquinas y una arista orientadas
OLL 29 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 30
Forma incómoda 2
#30
Medio
•11 movimientos•other•awkward
F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
  • •Patrón incómodo
  • •Espejo de OLL 29
OLL 30 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 31
Forma P derecha
#31
Medio
•9 movimientos•other•p-shape
R' U' F U R U' R' F' R
  • •Patrón en forma de P
  • •Abertura hacia la derecha
OLL 31 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 32
Forma P izquierda
#32
Medio
•9 movimientos•other•p-shape
R U B' U' R' U R B R'
  • •Patrón en forma de P
  • •Abertura hacia la izquierda
OLL 32 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 33
Forma T con faros al frente
#33
Fácil
•8 movimientos•t-shape•headlights-front
R U R' U' R' F R F'
  • •Patrón amarillo en forma de T
  • •Faros al frente
  • •Muy común y fácil
OLL 33 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 34
Forma C derecha
#34
Medio
•11 movimientos•other•right
R U R R U' R' F R U R U' F'
  • •Patrón amarillo en forma de C
  • •Abertura hacia la derecha
OLL 34 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 35
Forma L simétrica
#35
Fácil
•9 movimientos•l-shape•symmetrical
R U2 R2 F R F' R U2 R'
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Patrón simétrico
  • •Una de las formas L más fáciles
OLL 35 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 36
Forma W inversa
#36
Medio
•12 movimientos•other•reverse
L' U' L U' L' U L U L F' L' F
  • •Patrón amarillo en forma de W
  • •Espejo de OLL 38
OLL 36 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 37
Forma de pez
#37
Fácil
•9 movimientos•other•fish
F R U' R' U' R U R' F'
  • •Patrón similar a pez
  • •Uno de los casos más fáciles
OLL 37 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 38
Forma W estándar
#38
Medio
•12 movimientos•other•standard
R U R' U R U' R' U' R' F R F'
  • •Patrón amarillo en forma de W
  • •Dos aristas opuestas y una adyacente orientadas
OLL 38 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 39
Pez grande
#39
Medio
•9 movimientos•other•fish
L F' L' U' L U F U' L'
  • •Patrón de pez grande
  • •Tres aristas orientadas
OLL 39 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 40
Pez grande inverso
#40
Medio
•9 movimientos•other•fish
R' F R U R' U' F' U R
  • •Patrón de pez grande
  • •Espejo de OLL 39
OLL 40 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 41
Forma incómoda 3
#41
Difícil
•13 movimientos•other•awkward
R U R' U R U U R' F R U R' U' F'
  • •Patrón incómodo complejo
  • •Tres aristas orientadas
OLL 41 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 42
Forma incómoda 4
#42
Difícil
•13 movimientos•other•awkward
R' U' R U' R' U U R F R U R' U' F'
  • •Patrón incómodo complejo
  • •Espejo de OLL 41
OLL 42 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 43
Forma T con P inversa
#43
Medio
•6 movimientos•t-shape•reverse-p
f' L' U' L U f
  • •Patrón amarillo en forma de T
  • •Patrón P inversa desde el lado
OLL 43 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 44
Forma T con P
#44
Medio
•6 movimientos•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •Patrón amarillo en forma de T
  • •Apariencia similar a P desde el lado
OLL 44 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 45
Forma T con faros atrás
#45
Fácil
•6 movimientos•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •Patrón amarillo en forma de T
  • •Faros en la parte trasera
  • •Algoritmo OLL más simple
OLL 45 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 46
Forma C izquierda
#46
Fácil
•8 movimientos•other•left
R' U' R' F R F' U R
  • •Patrón amarillo en forma de C
  • •Abertura hacia la izquierda
OLL 46 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 47
Forma L con esquinas traseras
#47
Medio
•10 movimientos•l-shape•back-corners
F' L' U' L U L' U' L U F
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Dos esquinas traseras orientadas
OLL 47 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 48
Línea con gatillo F2L
#48
Fácil
•10 movimientos•line•f2l-trigger
F R U R' U' R U R' U' F'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Dos esquinas frontales orientadas
OLL 48 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 49
Forma L con esquinas derechas
#49
Medio
•9 movimientos•l-shape•right-corners
r U' r r U r r U r r U' r
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Dos esquinas derechas orientadas
OLL 49 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 50
Forma L con esquinas izquierdas
#50
Medio
•9 movimientos•l-shape•left-corners
r' U r r U' r r U' r r U r'
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Dos esquinas izquierdas orientadas
OLL 50 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 51
Línea con faros al frente
#51
Fácil
•10 movimientos•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Faros (colores coincidentes) al frente
OLL 51 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 52
Línea con faros atrás
#52
Medio
•10 movimientos•line•headlights-back
R U R' U R U' B U' B' R'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Faros (colores coincidentes) atrás
OLL 52 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 53
Forma L con esquinas frontales
#53
Medio
•11 movimientos•l-shape•front-corners
r' U' R U' R' U R U' R' U U r
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Dos esquinas frontales orientadas
OLL 53 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 54
Forma L con esquinas diagonales
#54
Medio
•11 movimientos•l-shape•diagonal-corners
r U R' U R U' R' U R U U r'
  • •Patrón amarillo en forma de L arriba
  • •Dos esquinas diagonales orientadas
OLL 54 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 55
Línea con esquinas diagonales
#55
Medio
•11 movimientos•line•diagonal-corners
R U U R R U' R U' R' U U F R F'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Dos esquinas diagonales orientadas
OLL 55 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 56
Línea con esquinas derechas
#56
Medio
•14 movimientos•line•right-corners
r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Dos esquinas derechas orientadas
OLL 56 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso
OLL 57
Línea sin esquinas
#57
Fácil
•9 movimientos•line•no-corners
R U R' U' M' U R U' r'
  • •Línea horizontal de amarillo arriba
  • •Ninguna esquina orientada
OLL 57 algorithm and 3D walkthrough
Practicar casoReconocer caso

Estrategia de Aprendizaje

  • Comienza con los casos de tu conjunto OLL de 2 pasos (Sune, Anti-Sune, Forma T, etc.) - ¡ya los conoces!
  • Aprende patrones similares juntos - agrupa casos de puntos, líneas y formas L para una memorización eficiente
  • Enfócate primero en el reconocimiento - dedica tiempo a identificar patrones antes de practicar algoritmos
  • Practica 5-10 casos nuevos a la vez, luego intégralos gradualmente en tus resoluciones
  • Usa favoritos para rastrear los casos que estás aprendiendo actualmente o encuentras difíciles

Preguntas Frecuentes

La mayoría de los cuberos tardan de 2 a 6 meses en aprender los 57 casos, dependiendo de la frecuencia de práctica. Aprender 2-3 casos nuevos por semana es un ritmo sostenible que permite una memorización adecuada y entrenamiento de reconocimiento.

Comienza con los casos esenciales (Sune, Anti-Sune, formas T) que aprendiste en OLL de 2 pasos. Luego aborda los casos fáciles (dificultad 1), seguidos de casos medios (dificultad 2), y finalmente casos difíciles (dificultad 3). Aprender por grupos de patrones (puntos, líneas, formas L) también funciona bien.

No, un algoritmo por caso es suficiente. Los algoritmos alternativos se proporcionan para experimentación - algunos pueden adaptarse mejor a tu estilo de giro. Prueba el algoritmo primario primero, luego explora alternativas si quieres optimizar.

Estos tipos de patrones específicos son relativamente raros y están agrupados bajo 'Otros' por simplicidad. Las categorías principales (punto, línea, forma L, forma T) cubren los patrones más reconocibles en los que los principiantes deben enfocarse primero.

Usa las demos interactivas para estudiar patrones desde diferentes ángulos. Enfócate en características únicas como faros (colores coincidentes), barras (líneas verticales/horizontales) y orientación de esquinas. Practica con nuestro entrenador de algoritmos para desarrollar velocidad de reconocimiento de patrones.


Próximos Pasos

¿Listo para completar tu dominio de CFOP? Aquí está lo que debes abordar a continuación:

Aprende los 21 Casos PLLPractica con el Entrenador de AlgoritmosPrueba en Modo Práctica

¡Sigue practicando y dominarás los 57 casos de OLL en poco tiempo! Recuerda: el reconocimiento es tan importante como la ejecución.