Таймер для кубика Рубика
Як працює таймер для кубика Рубика
Таймер для спідкубінгу під головоломку у ваших руках: свіжий скрембл у стилі WCA, старт утриманням і відпусканням, стоп дотиком, необов'язковий 15-секундний огляд, а також найкращий результат, Ao5 і Ao12 для кожної головоломки. Він для навчання й самоперевірки, а не для офіційних результатів WCA.
Усі обертові головоломки WCA
Оберіть кубик від 2x2 до 7x7, Pyraminx, скьюб або мегамінкс. Кожна головоломка отримує скрембли у своїй нотації WCA від тих самих генераторів, що й у 3D-симуляторі, та власну сесію.
Огляд і штрафи за правилами WCA
Увімкніть огляд у налаштуваннях, щоб перед кожним збиранням ішов 15-секундний відлік; запізнілий старт додає +2, а після 17 секунд — DNF. Будь-яке збирання можна позначити як +2 чи DNF або видалити у списку результатів.
Ваш час залишається на цьому пристрої
Сесія кожної головоломки зберігається в цьому браузері, доки ви її не очистите, а «Експорт CSV» завантажує її як таблицю. Без облікового запису, нічого не вивантажується. Час зі старого таймера тренувань — у сесії 3x3.
Посібник із таймера
Як з таймером збирати швидше
Таймер показує, наскільки ви швидкі, а сесія — чи ви прогресуєте. Засікайте збирання серіями, дивіться на Ao5 і Ao12, а не на окремі результати, і змінюйте щось одне за раз.
Старт, стоп і огляд
Перемішайте головоломку за скремблом на екрані, тримаючи її так, як заведено у WCA: у кубиків білий зверху, зелений спереду. Потім утримуйте таймер або пробіл, доки час не стане зеленим, і відпустіть, щоб почати; знову торкніться таймера чи натисніть пробіл тієї миті, коли головоломку зібрано.
Щоб спершу оглянути кубик, як на змаганнях, увімкніть огляд у налаштуваннях. Тоді дотик запускає 15-секундний відлік, а збирання починається так само: утримуйте до зеленого, потім відпустіть. Старт після 15 секунд додає +2, після 17 секунд збирання зараховується як DNF.
- Утримайте до зеленого й відпустіть: старт.
- Дотик або пробіл: стоп.
- Escape або «Скасувати огляд»: перервати утримання чи огляд.
- +2 чи DNF під часом змінюють останнє збирання; меню біля будь-якого результату в списку змінює або видаляє його.
Найкращий результат, Ao5 і Ao12
Ao5 — середнє п'яти останніх збирань без найкращого й найгіршого, як у більшості дисциплін WCA. Ao12 рахується так само за дванадцятьма збираннями, тож одне вдале чи невдале збирання зсуває його менше.
Стежте за середніми більше, ніж за найкращим результатом. Новий найкращий результат часто означає вдалий скрембл, а Ao12, що знижується тиждень за тижнем, — це справжній прогрес. Один DNF відкидається як найгірше збирання; два DNF роблять усе середнє DNF.
Скрембли для кожної головоломки
Кожна головоломка отримує скрембл із випадкових ходів у нотації WCA: 11 ходів для 2x2, 25 для 3x3 і до 100 для 7x7. Скрембли Pyraminx закінчуються верхівками, а скрембли мегамінкса використовують R++ і D++ у семи рядках.
Це скрембли з випадкових ходів, а не скрембли випадкового стану, як на офіційних змаганнях, — для тренувань цього достатньо. Ті самі генератори працюють і в 3D-симуляторі.
Як таймер допомагає прогресувати
Засікайте збирання короткими серіями по п'ять або дванадцять і дивіться на середнє, а не на найшвидше збирання. Якщо один крок раз у раз спричиняє довгі паузи, відкладіть таймер і повільно відпрацюйте саме цей крок.
Початківцям варто стежити за однією метою за раз: зібрати без скидань, скоротити паузи, а тоді покращити час. Якщо змінювати все одночасно, важче зрозуміти, що саме покращилося.
Проста сесія з таймером
- Розімніться одним збиранням без таймера.
- Засічіть серію з п'яти збирань і подивіться на Ao5.
- Запишіть крок, на якому була найдовша пауза.
- Повільно відпрацюйте цей крок у 3D-симуляторі або на своєму кубику.
- Завершіть серією з дванадцяти збирань і порівняйте Ao12 з минулим разом.
Часті запитання
Чи є цей час офіційним?
Ні. Таймер призначений для тренувань і самоаналізу. Офіційні результати в спідкубінгу можна отримати лише на змаганнях WCA — зі схваленим обладнанням, суддями й за чинним регламентом WCA.
Чи варто засікати час кожного збирання?
Спочатку — ні. Збирання без таймера допомагають виробити чисті звички. Додавайте таймер, коли вже стабільно проходите метод до кінця й знаєте, який крок хочете покращити.
Де зберігається мій час?
У цьому браузері, на цьому пристрої: кожна головоломка має власну сесію, доки ви її не очистите, а «Експорт CSV» завантажує її як таблицю. Нічого не вивантажується, тож в іншому браузері чи на іншому пристрої все починається з нуля. Збирання зі старого таймера тренувань перенесено в сесію 3x3.
Як працює огляд?
Увімкніть огляд у налаштуваннях таймера. Тоді дотик запускає 15-секундний зворотний відлік; утримуйте таймер або пробіл, доки час не стане зеленим, і відпустіть, щоб почати збирання. Старт між 15 і 17 секундами додає +2, а пізніше збирання зараховується як DNF, як і за регламентом WCA.
Яка схема тренувань підійде початківцю?
Зробіть п'ять повільних збирань, запишіть найскладніший крок, присвятіть десять хвилин відпрацюванню цього кроку, а наприкінці спокійно зберіть кубик на час. Регулярність важливіша за один швидкий результат.