Симулятор кубика Рубика
Завантаження: 3x3…
3x3: як працює симулятор
Головоломка 3x3 у 3D зі скремблом, секундоміром, програвачем алгоритмів і посиланнями, що відтворюють будь-яку позицію.
Крутіть, як справжню
Потягніть шар, щоб повернути його, або проведіть по ньому на телефоні, і тягніть поруч із головоломкою, щоб роздивитися її. На кубиках клавіші U, R, F, D, L і B повертають зовнішні шари, Shift — у зворотний бік, а Alt — одразу два шари.
Скрембл і збирання
Скрембл перемішує головоломку випадковими ходами у стилі WCA. Секундомір стартує з першим поворотом і зупиняється, коли її зібрано. Щоб засікати збирання справжньої головоломки, з Ao5 і Ao12, відкрийте таймер.
Застосуйте алгоритм
Введіть або вставте ходи у стандартній нотації й подивіться, як вони виконуються, а тоді переходьте по них назад і вперед або відтворюйте по одному ходу. На великих кубиках працюють широкі повороти та внутрішні шари, як-от Rw, 3Rw і 2R.
Поділіться точною позицією
Скопіюйте посилання, яке відтворить вашу головоломку: спершу скрембл, потім ваші ходи. Хто його відкриє, побачить ту саму позицію, готову до обертання.
Посібник із симулятора
Як користуватися 3D-симулятором кубика Рубика
Крутіть віртуальний 3x3, щоб вивчити нотацію, відпрацювати алгоритм хід за ходом або перевірити позицію, перш ніж пробувати її на своєму кубику. Усе працює в браузері, без облікового запису.
Повороти, скрембл і скасування
На телефоні проведіть по шару, щоб повернути його, і поруч із кубиком, щоб роздивитися його; мишею натомість тягніть, а подвійне клацання по фону скидає вигляд. «Скрембл» перемішує кубик і готує секундомір: він стартує з першим поворотом і зупиняється, коли кубик зібрано.
Скрембли — це випадкові ходи, а не випадкові стани, як на офіційних змаганнях, але для тренування цього цілком достатньо. На клавіатурі U, R, F, D, L і B повертають зовнішні шари, Shift — у зворотний бік, а Alt — одразу два шари.
- R: права грань за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на неї.
- R': проти годинникової стрілки; R2: поворот на 180°.
- «Скасувати» повертає останній хід; «Скинути» повертає зібраний кубик.
- «Що означають літери?» відкриває довідник з нотації.
Застосуйте алгоритм і пройдіть його крок за кроком
Вставте алгоритм у поле «Алгоритм» і застосуйте його: працює стандартна нотація, зокрема середні шари (M, E, S), широкі повороти (r, Rw) і перехоплення (x, y, z). Потім поверніться на початок і пройдіть його по одному ходу, промовляючи кожен хід уголос; на телефоні кнопки кроків розташовані просто на кубику, тож видно кожен поворот. Кнопка відтворення виконує його в рівному темпі. Час застосованого алгоритму ніколи не засікається.
Корисна вправа складається з трьох проходів: повертайте повільно, читаючи нотацію; потім — з пам'яті, перевіряючи кінцевий стан; а тоді повторіть на справжньому кубику. «Поділитися» копіює посилання зі скремблом і вашими ходами, тож можна повернутися до того самого випадку або надіслати його комусь.
Симулятор і метод для початківців
Сприймайте кожен скрембл спершу як повільний урок, а вже потім як збирання на час. Складіть хрест, завершіть кути першого шару, зберіть середній шар, а тоді крок за кроком орієнтуйте й переставте останній шар.
Після збирання подивіться на кількість ходів. Велика кількість — не провал: зазвичай вона показує, який крок потребує уважного повторення. На наступному скремблі повторіть лише цей крок.
Симулятор і метод CFOP
Тренуючи CFOP, відокремлюйте розпізнавання від швидкості поворотів. На повільних збираннях аналізуйте варіанти хреста й перші пари F2L, а на час збирайте вже на своєму кубику, коли знаєте, що шукати.
Якщо паузу спричиняє розпізнавання OLL чи PLL, відкрийте відповідну бібліотеку або тренажер, повторіть випадок і поверніться до симулятора на кілька повільних повторень.
Коротка сесія в симуляторі
- Зробіть скрембл і зберіть повільно, не думаючи про час.
- Оберіть один фокус: хрест, F2L, OLL, PLL або крок методу для початківців.
- Застосуйте алгоритм, який вивчаєте, і пройдіть його крок за кроком.
- Поділіться позицією, яку хочете зберегти.
- Наступні збирання засікайте на своєму кубику за допомогою таймера.
Часті запитання
Симулятор — це справжній кубик Рубика?
Це віртуальний 3x3 з тими самими ходами й нотацією, що й справжній кубик, тож усе, що ви робите в ньому, можна повторити на своєму. Він для навчання й перевірки, а не для офіційного часу.
Як тренувати F2L без справжнього кубика?
Перемішайте віртуальний кубик, повільно складіть хрест, а потім зосередьтеся лише на тому, щоб знайти й вставити перші дві пари F2L. Коли закінчите цю вправу, скиньте кубик або перемішайте його знову.
Чому віртуальний кубик відчувається інакше, ніж справжній?
На екрані немає відчуття пальцями й фізичного опору. Використовуйте симулятор, щоб вивчати нотацію, планування й розпізнавання, а ритм поворотів закріплюйте на справжньому кубику, коли є можливість.
Як засікти час збирання?
У симуляторі секундомір стартує з першим поворотом після скремблу й зупиняється, коли кубик зібрано. Щоб засікати збирання справжнього кубика, з оглядом, Ao5 і Ao12, скористайтеся таймером.
Чи можна поділитися скремблом або позицією?
Так. «Поділитися» копіює посилання, у якому скрембл і ваші ходи записані в адресі, тож той, хто його відкриє, побачить той самий кубик, готовий до обертання.