Генератор скремблів для кубика Рубика

Створіть випадковий скрембл для 3x3, скопіюйте нотацію й почніть збирати.

Ваш скрембл

D2 L R D B' U' F D U2 B R B L2 R2 D2 B' L' B2 U L2

Як користуватися

  1. Тримайте кубик білим центром угору й зеленим до себе.
  2. Виконуйте ходи по черзі, зліва направо.
  3. Літера без позначок означає поворот цієї грані за годинниковою стрілкою; літера з апострофом (штрихом) — проти годинникової стрілки.

Ще не знаєте нотацію ходів?Посібник з нотації

Зберіть його в браузері

Кубика немає під рукою? У режимі тренування є віртуальний 3x3 із власним генератором скремблів і таймером.

Відкрити тренування

Запитання

Що означають літери?
Кожна літера — це одна грань кубика: U (верхня), D (нижня), L (ліва), R (права), F (передня) і B (задня). Літера без позначок означає поворот цієї грані на чверть оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися на неї прямо. Апостроф, як у R', означає такий самий поворот проти годинникової стрілки, а 2, як у R2, — поворот на пів оберту. Наш посібник з нотації пояснює кожен хід зі схемами.
Це офіційні скрембли WCA?
Ні. Це скрембли з випадкових ходів: послідовність випадкових поворотів граней, з якої прибрано ходи, що скасовують один одного. Офіційні скрембли на змаганнях WCA будуються з випадкового стану — так, щоб кожна з 43 квінтильйонів позицій кубика була однаково ймовірною, а для цього потрібен розв'язувач. Скрембли з випадкових ходів цілком підходять для тренувань, але вони не допускаються на змаганнях, і ці два типи не взаємозамінні.