Розв'язувач Pyraminx
Будь-яка грань до вас, один кут угорі
Ця грань — передня. Не змінюйте положення, поки вводите кольори й виконуєте ходи.
Як працює розв'язувач Pyraminx
Cubzor зчитує введені кольори, перевіряє, що такий стан можливий, і знаходить найкоротший шлях до збирання.
Введіть кольори на плоскій розгортці
Чотири грані розкладено в один великий трикутник. Натисніть на наліпку, а потім на її колір; коли відомі дві наліпки центру чи верхівки, третя заповнюється сама.
Тримайте як завгодно
Розв'язувач визначає схему кольорів за центрами, тож до вас може бути повернута будь-яка грань, а вгорі може бути будь-який кут.
Найкоротший розв'язок
Розв'язувач перебирає всі позиції, тому ходів кутами й шарами мінімум (не більше 11), а наприкінці повертаються верхівки.
Стежте в 3D
Кожен хід показано на 3D-моделі Pyraminx у нотації WCA: U, L, R і B повертають кут разом із шаром, u, l, r і b — лише верхівку.
Посібник із розв'язувача Pyraminx
Як зібрати пірамідку Рубика (Pyraminx) з онлайн-розв'язувачем
Pyraminx має лише 36 наліпок, і частину з них розв'язувач заповнює за вас. Тут пояснено, як він зчитує вашу головоломку і що означають його ходи.
Чому пірамідку можна тримати як завгодно
Чотири центри пірамідки — триколірні деталі одразу під кожною верхівкою — лише повертаються на місці й ніколи не міняються місцями між собою. Тому їхні кольори завжди показують, яка грань яка, хоч як ви повернете головоломку.
Розв'язувач визначає схему кольорів за центрами, тож передньою можна вибрати будь-яку грань, а верхнім — будь-який кут. Просто тримайте пірамідку так до останнього ходу.
Як читати ходи
Кожна літера позначає кут: U — верхній, L — лівий нижній, R — правий нижній, B — задній. Велика літера повертає цей кут разом із шаром під ним на третину оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на кут. Літера з апострофом (U') повертає його проти годинникової стрілки.
Мала літера (u, l, r або b) повертає лише маленьку верхівку на цьому куті. Верхівки ніколи не заважають іншим деталям, тому розв'язувач повертає їх наприкінці.
Чому розв'язувач пише, що така пірамідка неможлива
Зазвичай одну наліпку введено неправильно: тоді якийсь колір трапляється десять разів або на ребрі двічі той самий колір. Порівняйте наліпки, які позначив розв'язувач, із пірамідкою у ваших руках.
Якщо всі наліпки збігаються, найімовірніше, деталь виймали й вставили назад неправильно. Одне перевернуте ребро або два ребра, що помінялися місцями, поворотами отримати неможливо; виправте деталь руками і введіть кольори знову.
Перед збиранням
- Виберіть, яка грань буде передньою і який кут буде вгорі.
- Введіть передню, ліву, праву й нижню грані на плоскій розгортці.
- Перевірте чотири верхівки й натисніть на ті, що повернуті.
- Перевірте, що кожен колір трапляється рівно дев'ять разів.
- Тримайте пірамідку однаково, поки виконуєте ходи.
Поширені запитання
Скільки ходів потрібно, щоб зібрати пірамідку?
Не більше 11 ходів кутами й шарами плюс до 4 поворотів верхівок. Якщо не враховувати верхівки, Pyraminx має 933 120 позицій, і кожну з них можна розв'язати за 11 ходів або менше. Розв'язувач перевіряє їх усі, тому завжди дає один із найкоротших розв'язків.
Що таке верхівки і чому вони заповнюються самі?
Верхівки — це чотири маленькі деталі на кутах. Кожна обертається окремо й має ті самі три кольори, що й центр під нею, іноді повернуті. Розв'язувач спершу ставить кожну верхівку відповідно до її центру; якщо на вашій пірамідці якась повернута, натисніть на неї й виберіть правильний колір.
Чи можна відсканувати пірамідку камерою?
Поки що ні. У розв'язувач Pyraminx кольори вводять вручну, а із заповненими верхівками це зазвичай займає близько хвилини. Сканування камерою працює в розв'язувачі кубика 3x3.
Що робити, якщо розв'язувач пише, що моя пірамідка неможлива?
Спершу перевірте позначені наліпки: зазвичай одну з них введено не тим кольором. Якщо всі наліпки збігаються, найімовірніше, деталь випала і її вставили назад неправильно. Виправте її руками і введіть кольори знову.
Чи підходить розв'язувач для будь-якої пірамідки?
Він підходить для будь-якого стандартного Pyraminx із зеленою, червоною, синьою та жовтою гранями, у будь-якому положенні, зокрема для швидкісних моделей і моделей без наліпок (stickerless). Master Pyraminx, Pyramorphix та інші модифікації форми він не розв'язує.