Розв'язувач мегамінкса

У будь-якому положенні, будь-якою гранню до себе

Тримайте мегамінкс як завгодно. Верхня грань — U, грань до вас — F; не змінюйте хват, поки вводите кольори та виконуєте розв'язок.

Як працює розв'язувач мегамінкса

Введіть кольори свого мегамінкса грань за гранню, і розв'язувач перевірить їх, знайде розв'язок поетапно й відтворить його хід за ходом у 3D.

Тримайте як завгодно

Правильного положення немає. Грань угорі — U, грань до вас — F, а введені центри задають колірну схему, тож підходить будь-який 12-колірний мегамінкс.

Вводьте кольори грань за гранню

Почніть із 12 центрів, далі заповнюйте по одній великій грані. Кут заповнюється сам, щойно введено дві його наліпки, багато ребер теж, а зібрану грань можна ввести одним дотиком.

Перевірка перед розв'язанням

Перед розв'язанням розв'язувач перевіряє кількість наліпок кожного кольору, кожен кут і кожне ребро, а також те, що деталі стоять у порядку, досяжному на справжньому мегамінксі. Якщо щось не так, він позначає наліпки, які варто перевірити.

Поетапно в 3D

Розв'язок поділено на етапи з назвами, зазвичай загалом близько 120–150 поворотів граней. Кожен поворот відтворюється на 3D-мегамінксі, і можна перейти до будь-якого ходу або до початку будь-якого етапу.

Посібник із розв'язувача мегамінкса

Як зібрати мегамінкс (Megaminx) з онлайн-розв'язувачем

Мегамінкс — це додекаедр із 12 гранями, 20 кутами, 30 ребрами та 132 наліпками. Тут пояснено, як онлайн-розв'язувач мегамінкса читає вашу головоломку, як влаштовані назви граней і нотація та чому він іноді пише, що мегамінкс зібрати неможливо.

Чому його можна тримати як завгодно

12 центрів мегамінкса ніколи не рухаються один відносно одного, тому введені центри повідомляють розв'язувачу колірну схему вашої головоломки. Неважливо, який колір угорі та який у вас бренд: тримайте мегамінкс як завгодно, вводьте те, що бачите, а решту розв'язувач зробить сам.

Тримайте головоломку однаково, з тією самою гранню вгорі й тією самою гранню до себе, від першої введеної наліпки до останнього ходу розв'язку.

Як читати назви граней і нотацію

Верхня грань — U, грань до вас — F. Інші грані верхньої половини — R (права), L (ліва), BL (задня ліва) і BR (задня права). Грані нижньої половини — DL (нижня ліва), DR (нижня права), DBL (нижня задня ліва), DBR (нижня задня права), B (задня) і D, нижня грань навпроти U.

Кожен хід називає одну грань. R повертає праву грань на одну п'яту оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на неї, R′ — на одну п'яту проти годинникової, R2 — на дві п'ятих за годинниковою, а R2′ — на дві п'ятих проти годинникової. Рухається лише шар названої грані; решта головоломки стоїть на місці.

Чому розв'язувач пише, що мегамінкс не можна зібрати

Зазвичай одну наліпку введено неправильно: тоді якийсь колір трапляється 10 або 12 разів, у двох центрів однаковий колір або на куті чи ребрі опиняються кольори, які ніколи не трапляються разом на справжньому мегамінксі. Порівняйте наліпки, які позначив розв'язувач, із головоломкою в руках.

Якщо всі наліпки збігаються, найімовірніше, мегамінкс розбирали й зібрали неправильно. Поворотами неможливо закрутити один кут на місці, перевернути одне ребро або поміняти місцями лише дві деталі, тому такий мегамінкс спершу треба виправити руками, і лише потім його можна зібрати.

Перед збиранням

  • Виберіть грань, яку триматимете вгорі, і грань до себе.
  • Спершу введіть 12 центрів.
  • Вводьте кожну грань так, як її бачите; багато наліпок заповняться самі.
  • Перевірте, що кожен колір трапляється рівно 11 разів.
  • Тримайте мегамінкс однаково, поки виконуєте ходи.

Поширені запитання

Скільки ходів у розв'язку мегамінкса?

Зазвичай близько 120–150 поворотів граней. Розв'язувач працює поетапно, кожен етап збирає ще кілька деталей, і не шукає найкоротший можливий розв'язок. Мегамінкс має близько 10^68 позицій — забагато, щоб будь-який комп'ютер знайшов найкоротший розв'язок для кожної, тому жоден розв'язувач мегамінкса не може обіцяти найменшу кількість ходів.

Як ввести кольори мого мегамінкса?

Тримайте мегамінкс як завгодно й спершу введіть 12 центрів. Далі йдіть грань за гранню: торкніться кольору наліпки, і наступна наліпка вибирається автоматично. Кути й багато ребер заповнюються самі, коли відомо достатньо їхніх кольорів, зібрану грань можна ввести одним дотиком, а стандартна колірна схема може заповнити всі центри одразу.

Чи можна відсканувати мегамінкс камерою?

Поки що ні. У розв'язувач мегамінкса кольори вводяться вручну. Сканування камерою працює в розв'язувачі 3x3.

Що робити, якщо розв'язувач пише, що мій мегамінкс не можна зібрати?

Спершу перевірте позначені наліпки: зазвичай одну введено не тим кольором або грань введено повернутою чи дзеркально. Якщо все збігається, то, найімовірніше, після того як головоломка розпалася, кут поставили повернутим, ребро перевернутим або поміняли місцями дві деталі. Виправте це руками й введіть кольори знову.

Чи підходить розв'язувач для будь-якого мегамінкса?

Він підходить для будь-якого стандартного мегамінкса з 12 гранями різних кольорів, з будь-якою колірною схемою та будь-якого бренду, зокрема для швидкісних і магнітних моделей. Кіломінкс, гігамінкс та інші варіанти він не збирає.