Cubzor

Розв'язувач
ТренуванняІнструментиРекордиНовини

Зберіть перший кубик

Посібник для початківцівБілий хрестБілі кутиДругий шарЖовтий хрестЖовті кутиОснови нотації

Якщо кубик не збирається

Часті проблемиРозв'язувач каже: стан неможливийНеправильна кількість кольорівПерекручений кутПеревернуте реброДві деталі переставленоРучне введення кольорівВідблиски під час скануванняЗібрати кубик онлайн

Наступний рівень

Проміжний методМетод CFOPПосібник з F2LОснови OLLОснови PLLБібліотека OLLБібліотека PLLШпаргалка алгоритмівМетод Roux

Інші кубики

Посібник 2×2Посібник 4×4

Спільнота й рекорди

Світові рекордиНайближчі змаганняСпільнотаВізерунки

Кубик для тренування

Відкрити тренування

Повна бібліотека алгоритмів PLL

Усі 21 випадок перестановки з інтерактивними демонстраціями й стратегіями розпізнавання

21 випадок

Ua Perm

3-цикл ребер (проти годинникової стрілки)

11 ходів

R U' R U R U R U' R' U' R2
Показати 2 альтернативи
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
3D-демоТренувати

Ub Perm

3-цикл ребер (за годинниковою стрілкою)

11 ходів

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Показати 2 альтернативи
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
3D-демоТренувати

H Perm

Два обміни протилежних ребер

7 ходів

M2 U M2 U2 M2 U M2
Показати 1 альтернативу
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
3D-демоТренувати

Z Perm

Обміни сусідніх ребер

9 ходів

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
Показати 2 альтернативи
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
3D-демоТренувати

T Perm

Обмін сусідніх кутів + обмін сусідніх ребер

14 ходів

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Показати 1 альтернативу
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
3D-демоТренувати

Ja Perm

Обмін сусідніх кутів (смуга ліворуч)

10 ходів

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
Показати 2 альтернативи
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
3D-демоТренувати

Jb Perm

Обмін сусідніх кутів (смуга праворуч)

13 ходів

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
Показати 1 альтернативу
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
3D-демоТренувати

Ra Perm

Обмін сусідніх кутів + цикл ребер

15 ходів

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
Показати 2 альтернативи
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
3D-демоТренувати

Rb Perm

Обмін сусідніх кутів + цикл ребер (зворотний)

13 ходів

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
Показати 1 альтернативу
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
3D-демоТренувати

F Perm

Обмін сусідніх кутів + обмін протилежних ребер

18 ходів

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
Показати 1 альтернативу
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
3D-демоТренувати

Ga Perm

Подвійний обмін сусідніх деталей (тип a)

15 ходів

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
Показати 2 альтернативи
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
3D-демоТренувати

Gb Perm

Подвійний обмін сусідніх деталей (тип b)

15 ходів

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
Показати 2 альтернативи
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
3D-демоТренувати

Gc Perm

Подвійний обмін сусідніх деталей (тип c)

15 ходів

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
Показати 2 альтернативи
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
3D-демоТренувати

Gd Perm

Подвійний обмін сусідніх деталей (тип d)

15 ходів

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
Показати 2 альтернативи
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
3D-демоТренувати

Aa Perm

3-цикл кутів (за годинниковою стрілкою)

11 ходів

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
Показати 2 альтернативи
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
3D-демоТренувати

Ab Perm

3-цикл кутів (проти годинникової стрілки)

11 ходів

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
Показати 1 альтернативу
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
3D-демоТренувати

E Perm

Два діагональні обміни кутів

18 ходів

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
Показати 2 альтернативи
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
3D-демоТренувати

Y Perm

Діагональний обмін кутів + обмін сусідніх ребер

17 ходів

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Показати 1 альтернативу
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
3D-демоТренувати

V Perm

Діагональний обмін кутів + обмін ребер

15 ходів

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Показати 2 альтернативи
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
3D-демоТренувати

Na Perm

Обмін протилежних кутів + обмін протилежних ребер

21 хід

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
Показати 2 альтернативи
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
3D-демоТренувати

Nb Perm

Обмін протилежних кутів + обмін протилежних ребер (зворотний)

17 ходів

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
Показати 2 альтернативи
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
3D-демоТренувати
Тренувати всі випадки (21)

Що ви дізнаєтеся

  • Опануєте всі 21 алгоритм PLL (перестановка останнього шару) й завершите свій набір інструментів CFOP
  • Навчитеся швидко розпізнавати PLL за «фарами», зібраними блоками й візерунками ребер
  • Зрозумієте G-perm, обміни кутів, обміни ребер і випадки з діагональним обміном
  • Відпрацюєте алгоритми, оптимізовані під фінгертрики, для максимальної швидкості й ефективності
  • За допомогою інтерактивних 3D-демонстрацій доведете виконання до досконалості з будь-якого ракурсу
Спробуйте інтерактивний симулятор!
Хочете потренувати ходи? Відкрийте симулятор.Відкрити симулятор

Що бажано знати заздалегідь

Для найкращого результату знайте 2-look OLL або впевнено орієнтуйте останній шар. PLL зазвичай є останнім кроком методу CFOP. Переглянути бібліотеку OLL

Розпізнавання PLL — ключова навичка

Швидке розпізнавання PLL необхідне для спідкубінгу. На відміну від OLL, де ви дивитеся на верхню грань, для розпізнавання PLL треба бачити всі чотири сторони останнього шару.

  • Шукайте «фари» (два однакові кольори на сусідніх кутах)
  • Шукайте зібрані блоки (смужки 2x1 одного кольору)
  • Порахуйте кількість зібраних сторін (0, 1 або 2)
  • Спершу вивчіть 2-look PLL, щоб засвоїти шаблони розпізнавання

Стратегія вивчення

  • Почніть з 2-look PLL: один обмін сусідніх кутів, один діагональний обмін кутів, а також Ua, Ub, H і Z для ребер.
  • Чотири G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) — найскладніші, тож залиште їх наостанок
  • Вчіться розпізнавати PLL з усіх ракурсів — повертайте кубик, щоб знайти найзручніший кут огляду
  • Для багатьох PLL є швидші альтернативні алгоритми — експериментуйте, щоб знайти те, що пасує вашому стилю поворотів
  • Позначайте як улюблені випадки, які зараз вивчаєте або хочете частіше тренувати

Тренування розпізнавання

Швидко розпізнавати випадки PLL — навичка, що потребує цілеспрямованих тренувань. Ось основні стратегії:

Стратегії розпізнавання

  • «Фари»: Два кути однакового кольору на одній грані (наприклад, два червоні кути поруч). «Фари» трапляються в Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab і деяких G-perm.
  • Зібрані блоки: Блок 2x1 одного кольору на одній грані. Блоки — ключ до розпізнавання J-perm, R-perm і G-perm.
  • Кількість зібраних сторін: Порахуйте, на скількох сторонах обидва ребра збігаються з центром. Це швидко звужує коло можливих випадків.
  • Розпізнавання для 2-look: Спершу навчіться відрізняти випадки лише з ребрами (Ua, Ub, H, Z) від обмінів кутів. Це основа для розпізнавання повного PLL.

Часті запитання

Більшості куберів потрібно 1–3 місяці, щоб вивчити всі 21 алгоритм PLL і їх розпізнавання. Почніть із набору 2-look PLL із 6 алгоритмів, а потім додавайте по 2–3 нові випадки на тиждень. Тренувати розпізнавання так само важливо, як і запам'ятовувати алгоритми.

2-look PLL використовує 6 алгоритмів: два випадки перестановки кутів і чотири випадки перестановки ребер. Це практична перша система PLL перед вивченням усіх 21 випадку, бо вона розвиває розпізнавання й не перевантажує пам'ять.

Чотири G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) складні, бо мають довгі алгоритми (15 ходів) і схожі шаблони розпізнавання. Усі вони містять подвійний обмін сусідніх деталей і використовують ходи D або обертання кубика. Багато спідкуберів залишають їх наостанок і спершу опановують інші 17 PLL.

Почніть з одного алгоритму на випадок — зазвичай з основного у списку. Коли освоїтеся, спробуйте альтернативи й перевірте, чи вони краще пасують вашому стилю поворотів. Деякі кубери використовують різні алгоритми для одного випадку залежно від ракурсу.

Вивчайте кожен випадок з різних ракурсів за допомогою інтерактивних демонстрацій на цій сторінці. Зосередьтеся на характерних ознаках: «фарах», блоках і зібраних сторонах. Тренуйтеся визначати випадок до того, як виконувати алгоритм. Тренажер алгоритмів допоможе повторювати випадки в цілеспрямованих сесіях.


Наступні кроки

Вітаємо з опануванням усіх 21 алгоритму PLL! Ось на чому варто зосередитися далі:

Тренуватися в тренажері алгоритмівПовторити всі випадки OLLЗастосувати в режимі тренування

Опанувавши всі 21 алгоритм PLL, ви маєте повний набір для останнього шару в CFOP. Тепер зосередьтеся на швидкості розпізнавання й ефективності виконання. Успішного кубінгу!