Rubik's Cube-timer
Zo werkt de Rubik's Cube-timer
Een speedcubing-timer voor de puzzel in je handen: een nieuwe scramble in WCA-stijl, ingedrukt houden en loslaten om te starten, tikken om te stoppen, optioneel 15 seconden inspectie en je beste tijd, Ao5 en Ao12 per puzzel. Bedoeld om te leren en jezelf te controleren, niet voor officiële WCA-resultaten.
Elke WCA-draaipuzzel
Kies 2x2 tot 7x7, Pyraminx, Skewb of Megaminx. Elke puzzel krijgt scrambles in zijn eigen WCA-notatie, van dezelfde scramblers als de 3D-simulator, en een eigen sessie.
WCA-inspectie en straffen
Zet inspectie aan in de instellingen voor 15 seconden aftellen vóór elke solve; te laat starten geeft +2, of DNF na 17 seconden. In je lijst met tijden markeer je elke solve als +2 of DNF, of verwijder je hem.
Je tijden blijven op dit apparaat
De sessie van elke puzzel blijft in deze browser bewaard tot je hem wist, en CSV exporteren downloadt hem als spreadsheet. Geen account, niets geüpload. Tijden uit de oude oefentimer staan in de 3x3-sessie.
Timergids
Zo word je sneller met een kubustimer
Een timer vertelt hoe snel je bent; een sessie vertelt of je beter wordt. Time je solves in reeksen, kijk naar je Ao5 en Ao12 in plaats van losse tijden en verander één ding tegelijk.
Starten, stoppen en inspecteren
Scramble je puzzel met de scramble op het scherm en houd hem vast zoals de WCA voorschrijft: bij de kubussen wit boven en groen voor. Houd daarna de timer of spatie ingedrukt tot de tijd groen wordt en laat los om te starten; tik op de timer of druk opnieuw op spatie zodra de puzzel is opgelost.
Wil je eerst inspecteren, net als op een wedstrijd, zet dan inspectie aan in de instellingen. Een tik start dan 15 seconden aftellen, en je start de solve op dezelfde manier: ingedrukt houden tot het groen wordt en loslaten. Start je na 15 seconden, dan krijg je +2; na 17 seconden is de solve DNF.
- Ingedrukt houden tot groen en loslaten: starten.
- Tik of spatie: stoppen.
- Esc of Inspectie annuleren: het indrukken of de inspectie afbreken.
- +2 of DNF onder de tijd past de laatste solve aan; met het menu naast elke tijd in de lijst pas je die aan of verwijder je hem.
Beste single, Ao5 en Ao12
Ao5 is het gemiddelde van je laatste vijf solves zonder de beste en de slechtste, het format van de meeste WCA-onderdelen. Ao12 doet hetzelfde over twaalf solves, zodat één solve met geluk of pech minder uitmaakt.
Let meer op de gemiddelden dan op je beste single. Een nieuwe beste single is vaak een gelukkige scramble; een Ao12 die week na week daalt, is echte vooruitgang. Eén DNF valt weg als slechtste solve; met twee DNF's is het gemiddelde DNF.
Scrambles voor elke puzzel
Elke puzzel krijgt een scramble van willekeurige zetten in zijn WCA-notatie: 11 zetten op de 2x2, 25 op de 3x3 en tot 100 op de 7x7. Pyraminx-scrambles eindigen met de punten, en Megaminx-scrambles gebruiken R++ en D++ in zeven regels.
Het zijn scrambles van willekeurige zetten, geen random-state-scrambles zoals op officiële wedstrijden, en om te oefenen is dat prima. Dezelfde scramblers worden gebruikt in de 3D-simulator.
Beter worden met de timer
Time je solves in korte reeksen van vijf of twaalf en kijk naar het gemiddelde, niet naar de snelste single. Zorgt één stap steeds voor lange pauzes, stop dan met timen en oefen die stap rustig.
Houd als beginner één doel tegelijk bij: zonder opnieuw beginnen eindigen, minder pauzeren en daarna je tijd verbeteren. Als je alles tegelijk verandert, weet je niet wat echt beter ging.
Een eenvoudige timersessie
- Warm op met één solve zonder timer.
- Time een reeks van vijf solves en bekijk je Ao5.
- Noteer de stap waarop je het langst pauzeerde.
- Oefen die stap rustig, in de 3D-simulator of op je eigen kubus.
- Sluit af met een reeks van twaalf en vergelijk je Ao12 met de vorige keer.
Veelgestelde vragen
Zijn deze tijden officieel?
Nee. De timer is bedoeld om te oefenen en jezelf te beoordelen. Officiële speedcubingresultaten komen alleen van WCA-wedstrijden, met goedgekeurd materiaal, juryleden en de actuele WCA-regels.
Moet ik elke oplossing timen?
In het begin niet. Zonder timer bouw je goede gewoonten op. Gebruik een timer wanneer je de methode steeds kunt afmaken en weet welke stap je wilt verbeteren.
Waar worden mijn tijden opgeslagen?
In deze browser, op dit apparaat: elke puzzel houdt een eigen sessie bij tot je die wist, en CSV exporteren downloadt hem als spreadsheet. Er wordt niets geüpload, dus een andere browser of een ander apparaat begint leeg. Solves uit de oude oefentimer zijn verhuisd naar de 3x3-sessie.
Hoe werkt de inspectie?
Zet inspectie aan in de instellingen van de timer. Een tik start dan een aftelling van 15 seconden; houd de timer of de spatiebalk ingedrukt tot hij groen wordt en laat los om de solve te starten. Start je tussen 15 en 17 seconden, dan krijg je +2; start je later, dan telt de solve als DNF, zoals in de WCA-regels.
Wat is een goede oefenroutine voor beginners?
Doe vijf rustige solves, noteer de moeilijkste stap en oefen die tien minuten. Eindig met één ontspannen solve met timer. Regelmatig oefenen is belangrijker dan één snelle tijd.