Sistema il mio cubo
Dov'è il problema?
Cosa vedi?
Un angolo è ruotato
- Tieni l'angolo ruotato in alto e gira lo strato superiore di 45 gradi, così l'angolo sporge.
- Afferra l'angolo e ruotalo sul posto di un terzo di giro, nel verso che riporta ogni colore sulla sua faccia.
- Riporta indietro lo strato superiore. I tre colori dell'angolo ora combaciano con i tre centri intorno.
Le mosse non ruotano mai un angolo da solo, quindi nessuna mossa lo sistema: l'ha ruotato un colpo o una mano.
Uno spigolo è capovolto
- Tieni lo spigolo capovolto in alto, davanti, e gira lo strato superiore di 45 gradi.
- Estrai lo spigolo con delicatezza, con un polpastrello sotto. Fai leva su uno spigolo, mai su un angolo.
- Capovolgilo, rimettilo dentro premendo e riporta indietro lo strato superiore.
Le mosse capovolgono sempre un numero pari di spigoli, quindi nessuna mossa sistema un solo spigolo capovolto: è stato rimesso al contrario.
Due pezzi sono scambiati
- Tieni un pezzo scambiato in alto e gira lo strato superiore di 45 gradi. Estrai il pezzo con delicatezza; per un angolo, estrai prima uno spigolo accanto.
- Estrai l'altro pezzo allo stesso modo.
- Metti ogni pezzo al posto dell'altro, con i colori allineati ai loro centri, poi rimetti ogni spigolo che hai tolto.
Le mosse non scambiano mai solo due pezzi, quindi nessuna mossa lo sistema: il cubo è stato rimontato male. Togli i pezzi solo quando tutto il resto è risolto: a metà risoluzione, su un cubo sano due angoli sembrano spesso scambiati, e scambiarli a mano lo rovinerebbe.
Si è smontato
- È uscito più di un pezzo? Rimontalo risolto, non com'era: rimontato a caso, un cubo è risolvibile solo una volta su dodici. Per smontare il resto, gira lo strato superiore di 45 gradi ed estrai uno spigolo, con delicatezza.
- Tieni i centri con il bianco in basso e inserisci i pezzi dello strato inferiore, con i colori allineati ai loro centri. Poi i quattro spigoli dello strato di mezzo, allo stesso modo.
- Poi lo strato superiore. Giralo di 45 gradi per inserire l'ultimo spigolo, con delicatezza. Non forzare mai un pezzo.
È caduto un solo pezzo? Rimettilo e vai avanti; se poi l'ultimo strato mostra uno spigolo capovolto o un angolo ruotato, sistemalo come sopra.
Cosa dice il risolutore?
Più di nove sticker di questo colore
Ora ci sono più di nove sticker di colore bianco. Controlla quelli segnati.
Il risolutore può anche dire:
Bianco: 10 sticker, giallo: 8.
Uno sticker giallo sulla faccia con centro rosso è stato probabilmente letto come bianco.
Uno sticker giallo sulla faccia con centro rosso è stato probabilmente inserito come bianco.
- Parti dalla faccia che nomina il risolutore e confrontala con il tuo cubo, sticker per sticker.
- Cambia lo sticker sbagliato nel colore che mostra il tuo cubo.
- Ancora sbagliato? Controlla le altre facce allo stesso modo, con luce forte e senza riflessi, poi risolvi di nuovo.
Un cubo ha nove sticker per colore, quindi uno sticker sbagliato lascia un colore in più e un altro in meno.
Probabilmente verso la fotocamera c’era la faccia sbagliata.
Lo sticker centrale dovrebbe essere rosso. Assicurati che la faccia con centro rosso sia rivolta alla fotocamera, oppure riscansionala.
Il risolutore può anche dire:
Lo sticker centrale della faccia con centro rosso non è rosso.
- Trova la faccia che nomina il risolutore: il suo sticker centrale dovrebbe essere di quel colore.
- Gira il cubo in modo che quella faccia guardi la fotocamera, non una faccia accanto.
- Scansiona di nuovo quella faccia, poi risolvi.
I centri non si muovono mai, quindi ogni faccia si riconosce dal colore del centro; un altro colore lì vuol dire che è stata scansionata un'altra faccia.
Probabilmente uno sticker è stato letto male.
Probabilmente uno sticker è stato inserito male.
Il risolutore può anche dire:
Un angolo ha una combinazione di colori che non esiste su un cubo reale.
Uno spigolo ha una combinazione di colori che non esiste su un cubo reale.
I colori del cubo non formano un cubo valido. Controlla i colori della faccia evidenziata o scansiona di nuovo il cubo.
- Confronta ogni faccia sullo schermo con il tuo cubo, sticker per sticker, con luce forte.
- Controlla prima il rosso contro l'arancione e il bianco contro il giallo: sono i più facili da confondere.
- Correggi lo sticker sbagliato, poi risolvi di nuovo.
Ogni pezzo di un cubo vero ha colori fissi, quindi uno sticker sbagliato crea un pezzo che non può esistere.
Un angolo è ruotato in un modo fisicamente impossibile.
- Confronta ogni faccia sullo schermo con il tuo cubo, sticker per sticker: anche un solo sticker sbagliato dà questo messaggio.
- Se ogni sticker combacia, un angolo del tuo cubo è davvero ruotato: sistemalo a mano.
- Poi scansiona di nuovo il cubo e risolvi.
Nessuna mossa ruota un angolo da solo, quindi o uno sticker è sbagliato o l'angolo è stato ruotato a mano.
Uno spigolo è girato in un modo fisicamente impossibile.
- Confronta ogni faccia sullo schermo con il tuo cubo, sticker per sticker: anche un solo sticker sbagliato dà questo messaggio.
- Se ogni sticker combacia, uno spigolo del tuo cubo è davvero capovolto: sistemalo a mano.
- Poi scansiona di nuovo il cubo e risolvi.
Nessuna mossa capovolge uno spigolo da solo, quindi o uno sticker è sbagliato o lo spigolo è stato rimesso al contrario.
Due pezzi sono scambiati in un modo fisicamente impossibile.
- Confronta ogni faccia sullo schermo con il tuo cubo, sticker per sticker: anche un solo sticker sbagliato dà questo messaggio.
- Se ogni sticker combacia, due pezzi del tuo cubo sono davvero scambiati: sistemali a mano.
- Poi scansiona di nuovo il cubo e risolvi.
Nessuna mossa scambia solo due pezzi, quindi o uno sticker è sbagliato o il cubo è stato rimontato male.
La faccia non era abbastanza chiara da leggere. Usa luce più intensa, centra tutti i 9 sticker nella guida, poi acquisisci di nuovo.
Questa faccia era difficile da leggere. Confronta ogni sticker con il tuo cubo, poi continua.
- Usa una luce forte e uniforme: niente ombre sul cubo e niente riflessi sugli sticker.
- Tieni la faccia dritta davanti alla fotocamera, con tutti e nove gli sticker dentro la guida, poi acquisisci di nuovo.
- Quando il risolutore ti chiede di controllare una faccia, correggi ogni sticker diverso dal tuo cubo, poi continua.
La fotocamera distingue i colori grazie alla luce, quindi ombre e riflessi la rendono incerta.
Il solver non ha trovato una soluzione in tempo. Ricontrolla i colori su ogni faccia, poi riprova.
Il risolutore può anche dire:
Acquisisci tutte e 6 le facce prima di confermare il cubo.
Non siamo riusciti ad applicare quello stato del cubo. Controlla i colori, poi riprova.
L'input del cubo non può essere confermato.
L'input del cubo non è disponibile ora.
I dati del cubo sono incompleti; alcuni sticker mancano o non sono leggibili.
- Controlla che ci siano tutte e sei le facce: scansiona o inserisci quella che manca.
- Confronta ogni faccia con il tuo cubo e correggi ogni sticker diverso.
- Riprova. Se torna lo stesso messaggio, ricarica la pagina e inserisci di nuovo il cubo.
Il risolutore ha bisogno di tutti i 54 sticker, ognuno come lo mostra il tuo cubo, prima di poter risolvere.