Risolutore Cubo 2x2
Tieni l'angolo giallo-blu-arancione dietro, in basso a sinistra
Giallo verso il basso, blu verso il retro e arancione a sinistra. Tieni il cubo così per ogni faccia.
Come funziona il risolutore 2x2
Inserisci i colori del tuo Cubo di Rubik 2x2 faccia per faccia: il risolutore trova la strada più breve per tornare al cubo risolto e la mostra mossa per mossa.
Tieni fermo un angolo
Il 2x2 non ha pezzi centrali che indichino come è tenuto il cubo, quindi il risolutore usa un angolo al loro posto. Tieni l'angolo giallo-blu-arancione dietro, in basso a sinistra, con il giallo verso il basso, il blu verso il retro e l'arancione a sinistra, mentre inserisci ogni faccia e mentre segui la soluzione.
Inserisci i colori a mano
Tocca uno sticker, poi il suo colore; lo sticker successivo viene selezionato in automatico. I tre sticker dell'angolo che tieni fermo sono già compilati, quindi ogni cubo richiede 21 tocchi. Ogni faccia si inserisce come la vedi quando è rivolta verso di te: le quattro facce laterali con la faccia superiore in alto, la faccia superiore con la frontale in basso e la faccia inferiore con la frontale in alto.
Controllato prima di risolvere
Prima di risolvere, il risolutore controlla che ogni colore compaia esattamente quattro volte, che ogni angolo abbia una combinazione di colori reale, che nessun angolo compaia due volte e che gli angoli non siano ruotati. Se qualcosa non va, indica la faccia da controllare.
La soluzione più breve, passo passo
Ogni posizione del 2x2 si risolve in 11 mosse o meno. Il risolutore le esamina tutte e ti dà una delle soluzioni più brevi, usando solo le facce destra, superiore e frontale, così l'angolo che tieni non si muove mai. Seguila sul cubo 3D un quarto di giro alla volta.
Guida al risolutore 2x2
Come risolvere il Cubo di Rubik 2x2 con il risolutore online
Un 2x2 si inserisce e si risolve in fretta, purché il cubo resti orientato allo stesso modo per tutto il tempo. Queste note spiegano perché.
Perché un angolo resta fermo
Sul 3x3 gli sticker centrali non si muovono mai, quindi dicono al risolutore quale faccia è quale. Il 2x2 è fatto solo di angoli, e ognuno può finire ovunque, quindi non c'è nulla di fisso a cui fare riferimento.
Per questo il risolutore ti chiede di tenere fermo un angolo: quello giallo-blu-arancione, dietro, in basso a sinistra. Con quell'angolo al suo posto, ogni altro sticker ha un solo posto possibile, e a cubo risolto il bianco, il verde e il rosso finiscono sopra, davanti e a destra.
Perché la soluzione gira solo R, U e F
Girare la faccia sinistra, inferiore o posteriore sposterebbe l'angolo che tieni. Le stesse posizioni si possono sempre raggiungere girando invece le facce destra (R), superiore (U) e frontale (F), quindi la soluzione usa solo queste tre e l'angolo non si muove mai.
Una lettera semplice è un quarto di giro in senso orario guardando quella faccia, e una lettera con l'apostrofo (R') è un quarto di giro in senso antiorario. Un mezzo giro appare come lo stesso quarto di giro ripetuto due volte.
Perché il risolutore dice che un 2x2 è impossibile
La maggior parte dei cubi impossibili nasce da un solo sticker inserito male: un colore compare allora cinque volte, oppure un angolo riceve due sticker di colori opposti, come bianco e giallo. Controlla la faccia indicata dal risolutore e confronta ogni sticker con il cubo che hai in mano.
Se tutti i colori corrispondono, un angolo potrebbe essere stato ruotato, oppure essere saltato via e rimesso al contrario. Nessuna sequenza di mosse può sistemarlo; ruota l'angolo a mano nella posizione giusta e inserisci di nuovo il cubo.
Prima di risolvere
- Tieni l'angolo giallo-blu-arancione dietro, in basso a sinistra.
- Inserisci le quattro facce laterali con la faccia superiore in alto.
- Inserisci la faccia superiore con la frontale in basso e quella inferiore con la frontale in alto.
- Controlla che ogni colore compaia esattamente quattro volte.
- Tieni il cubo sempre allo stesso modo mentre segui la soluzione.
Domande frequenti
Quante mosse servono per risolvere un 2x2?
Mai più di 11. Ognuna delle 3.674.160 posizioni del 2x2 si può risolvere in 11 mosse o meno, contando un mezzo giro come una mossa. Il risolutore le controlla tutte e dà sempre una delle soluzioni più brevi. L'elenco delle mosse mostra ogni mezzo giro come due quarti di giro, quindi può risultare leggermente più lungo.
Perché devo tenere fermo un angolo?
Il 2x2 non ha pezzi centrali, quindi niente sul cubo indica come è orientato. Tenere l'angolo giallo-blu-arancione dietro, in basso a sinistra dà al risolutore un riferimento fisso, e la soluzione non muove mai quell'angolo.
Posso scansionare il mio 2x2 con la fotocamera?
Non ancora. Nel risolutore 2x2 i colori si inseriscono a mano; con l'angolo tenuto fermo già compilato sono 21 sticker, di solito circa un minuto. La scansione con la fotocamera funziona nel risolutore 3x3.
Cosa faccio se il risolutore dice che il mio cubo è impossibile?
Controlla prima la faccia che indica: di solito uno sticker è stato inserito con il colore sbagliato. Verifica anche che la faccia superiore sia stata inserita con la frontale in basso e quella inferiore con la frontale in alto. Se ogni sticker corrisponde, probabilmente un angolo è stato ruotato a mano; rimettilo a posto e riprova.
Il risolutore funziona con un Pocket Cube o con qualsiasi 2x2?
Sì, con qualsiasi 2x2 con lo schema di colori standard: bianco opposto a giallo, rosso opposto ad arancione e verde opposto a blu. Speed cube, cubi stickerless e Pocket Cube funzionano tutti allo stesso modo.