Simulatore Cubo di Rubik
Caricamento del puzzle 3x3…
Come funziona il simulatore 3x3
Un puzzle 3x3 da girare in 3D, con scramble, cronometro, riproduttore di algoritmi e link che ricostruiscono qualsiasi posizione.
Giralo come quello vero
Trascina uno strato per girarlo, o scorrilo col dito sul telefono, e trascina accanto al puzzle per guardarti intorno. Sui cubi, i tasti U, R, F, D, L e B girano gli strati esterni, Shift li gira al contrario e Alt gira due strati insieme.
Scramble e risoluzione
Scramble mescola il puzzle con mosse casuali in stile WCA. Un cronometro parte alla tua prima mossa e si ferma quando il puzzle è risolto. Per cronometrare le risoluzioni su un puzzle vero, con Ao5 e Ao12, apri il timer.
Applica un algoritmo
Scrivi o incolla mosse in notazione standard e guardale eseguirsi, poi vai avanti e indietro tra le mosse o riproducile una alla volta. Le mosse wide e gli strati interni come Rw, 3Rw e 2R funzionano sui cubi grandi.
Condividi la posizione esatta
Copia un link che ricostruisce il tuo puzzle: prima lo scramble, poi le tue mosse. Chi lo apre vede la stessa posizione, pronta da girare.
Guida al simulatore
Come usare il simulatore 3D del Cubo di Rubik
Gira un 3x3 virtuale per imparare la notazione, allenare un algoritmo mossa per mossa o controllare una posizione prima di provarla sul tuo cubo. Tutto funziona nel browser, senza account.
Girare, mescolare e annullare
Sul telefono, scorri col dito su uno strato per girarlo e accanto al cubo per guardarti intorno; con il mouse trascina, e fai doppio clic sullo sfondo per ripristinare la vista. Scramble mescola il cubo e prepara il cronometro: parte alla tua prima mossa e si ferma quando il cubo è risolto.
Gli scramble sono mosse casuali, non gli stati casuali delle competizioni ufficiali, e per allenarsi va benissimo. Da tastiera, U, R, F, D, L e B girano gli strati esterni, Shift li gira al contrario e Alt gira due strati insieme.
- R: la faccia destra in senso orario, guardandola di fronte.
- R': in senso antiorario; R2: mezzo giro.
- Annulla toglie l’ultima mossa; Reimposta riporta il cubo risolto.
- «Cosa significano le lettere?» apre la guida alla notazione.
Applicare un algoritmo e scorrerlo mossa per mossa
Incolla un algoritmo nella casella Algoritmo e applicalo: funziona la notazione standard, incluse le slice (M, E, S), le mosse wide (r, Rw) e le rotazioni (x, y, z). Poi torna all’inizio e scorrilo una mossa alla volta, pronunciando ogni mossa ad alta voce; sul telefono i comandi passo passo stanno sopra il cubo, così vedi ogni giro. Riproduci lo esegue a un ritmo costante. Un algoritmo applicato non viene mai cronometrato.
Un drill utile ha tre passaggi: gira lentamente leggendo la notazione, gira a memoria e controlla lo stato finale, poi ripeti su un cubo vero. Condividi copia un link con lo scramble e le tue mosse, così puoi tornare allo stesso caso o mandarlo a qualcuno.
Usare il simulatore con il metodo principiante
Tratta ogni scramble come una lezione lenta prima di trattarlo come un solve cronometrato. Costruisci la cross, completa gli angoli del primo strato, risolvi lo strato centrale, poi orienta e permuta l’ultimo strato un passo alla volta.
Dopo un solve, guarda il conteggio mosse. Un numero alto non è un fallimento; di solito mostra quale passaggio richiede una revisione mirata. Ripeti solo quel passaggio sullo scramble successivo.
Usare il simulatore con il CFOP
Per la pratica CFOP, separa il riconoscimento dalla velocità di rotazione. Usa solve lenti per ispezionare le scelte di cross e le prime coppie F2L, poi cronometra i solve sul tuo cubo quando sai cosa cercare.
Quando il riconoscimento OLL o PLL causa una pausa, apri la libreria o il trainer corrispondente, rivedi il caso e torna nel simulatore per alcune ripetizioni lente.
Una breve sessione nel simulatore
- Fai uno scramble e risolvi lentamente, senza pensare al tempo.
- Scegli un focus: cross, F2L, OLL, PLL o un passaggio del metodo principiante.
- Applica l’algoritmo che stai imparando e scorrilo mossa per mossa.
- Condividi una posizione che vuoi conservare.
- Cronometra i prossimi solve sul tuo cubo con il timer.
Domande frequenti
Il simulatore è un vero Cubo di Rubik?
È un 3x3 virtuale che segue le stesse mosse e la stessa notazione di un cubo vero, quindi tutto ciò che fai qui puoi ripeterlo sul tuo. Serve per imparare e verificare, non per tempi ufficiali.
Come pratico F2L senza un cubo fisico?
Fai lo scramble del cubo virtuale, risolvi lentamente la cross, poi concentrati solo sul trovare e inserire le prime due coppie F2L. Reimposta o fai un nuovo scramble quando quel drill specifico è finito.
Perché la vista del cubo sembra diversa da un cubo reale?
Lo schermo elimina la sensazione delle dita e la resistenza fisica. Usa il simulatore per imparare notazione, pianificazione e riconoscimento, poi rafforza il ritmo di rotazione su un cubo reale quando possibile.
Come cronometro le mie risoluzioni?
Nel simulatore, un cronometro parte alla tua prima mossa dopo Scramble e si ferma quando il cubo è risolto. Per cronometrare le risoluzioni su un cubo vero, con ispezione, Ao5 e Ao12, usa il timer.
Posso condividere uno scramble o una posizione?
Sì. Condividi copia un link che mette lo scramble e le tue mosse nell’indirizzo, così chi lo apre vede lo stesso cubo, pronto da girare.