Scheda riassuntiva degli algoritmi
Riferimento completo e stampabile agli algoritmi per lo speedsolving del Rubik's Cube. Seleziona i set di algoritmi, personalizza la vista e stampa per una consultazione rapida.
Scheda riassuntiva degli algoritmi
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Seleziona set di algoritmi
16 algoritmi selezionati
Come usarla
- • Seleziona i set di algoritmi da includere usando le caselle qui sopra
- • Attiva la modalità compatta per risparmiare spazio o la modalità dettagliata per vedere le descrizioni degli schemi
- • Attiva 'Includi algoritmi alternativi' per vedere più modi di risolvere ogni caso
- • Clicca la casella Imparato per ogni algoritmo consolidato e monitora i progressi
- • Usa il pulsante Stampa o Ctrl+P (Cmd+P su Mac) per stampare o salvare come PDF
Consigli per la stampa
- • L'orientamento orizzontale è consigliato per le tabelle più larghe
- • La stampa in bianco e nero è ottimizzata per la massima chiarezza
- • Salva come PDF per creare un riferimento digitale da consultare su telefono o tablet
- • Le interruzioni di pagina vengono aggiunte automaticamente per evitare di tagliare i casi degli algoritmi
- • Per principianti: stampa prima 2-Look OLL + 2-Look PLL (solo 16 algoritmi in totale!)
2-Look OLL (10 algoritmi)
Passo 1: orienta gli spigoli
| Caso | Schema | Algoritmo | Imparato |
|---|---|---|---|
| OLL 45 | T-shape headlights back | F R U R' U' F' | |
| OLL 51 | Line with headlights front | f R U R' U' R U R' U' f' | |
| OLL 44 | T-shape with P | f R U R' U' f' |
Passo 2: orienta gli angoli
| Caso | Schema | Algoritmo | Imparato |
|---|---|---|---|
| OLL 21 | Cross with no headlights | R U R' U R U' R' U R U2 R' | |
| OLL 22 | Cross with all corners twisted | R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R | |
| OLL 26 | Reverse hook with 3 oriented corners | R U U R' U' R U' R' | |
| OLL 27 | Hook shape with 3 oriented corners | R U R' U R U U R' | |
| OLL 23 | Two opposite corners oriented with headlights | R R D R' U U R D' R' U U R' | |
| OLL 24 | Chameleon left | r U R' U' r' F R F' | |
| OLL 25 | Chameleon right | F' r U R' U' r' F R |
2-Look PLL (6 algoritmi)
Passo 1: permuta gli angoli
| Caso | Schema | Algoritmo | Imparato |
|---|---|---|---|
| Aa | Corner 3-cycle (clockwise) | x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' | |
| Ab | Corner 3-cycle (counter-clockwise) | x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' |
Passo 2: permuta gli spigoli
| Caso | Schema | Algoritmo | Imparato |
|---|---|---|---|
| Ua | 3-cycle of edges (clockwise) | R U' R U R U R U' R' U' R R | |
| Ub | 3-cycle of edges (counter-clockwise) | R R U R U R' U' R' U' R' U R' | |
| H | Two opposite edge swaps | M M U M M U U M M U M M | |
| Z | Adjacent edge swaps | M' U M M U M M U M' U U M M |
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