Libreria completa algoritmi PLL
Tutti i 21 casi di permutazione con demo interattive e strategie di riconoscimento
Cosa imparerai
- Studiare tutti i 21 algoritmi PLL (Permutation of Last Layer) per completare il toolkit CFOP
- Sviluppare riconoscimento PLL rapido usando headlights, blocchi risolti e pattern degli edge
- Capire G-perm, scambi di angoli, scambi di edge e casi di scambio diagonale
- Allenare algoritmi ottimizzati per fingertrick, velocità ed efficienza
- Usare dimostrazioni 3D interattive per perfezionare l'esecuzione da ogni angolo
Prerequisiti consigliati
Per risultati migliori, conosci 2-look OLL o senti sicuro nell'orientare prima l'ultimo strato. PLL è in genere il passaggio finale del metodo CFOP. Rivedi libreria OLL
Il riconoscimento PLL è fondamentale
Il riconoscimento PLL veloce è essenziale per lo speedcubing. A differenza di OLL, dove guardi la faccia superiore, il riconoscimento PLL richiede di guardare tutti e quattro i lati dell'ultimo strato.
- Cerca headlights (due colori uguali su angoli adiacenti)
- Controlla i blocchi risolti (barre 2x1 dello stesso colore)
- Conta il numero di lati risolti (0, 1 o 2)
- Usa prima il metodo two-look PLL per imparare i pattern di riconoscimento
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
M M U M M U U M M U M M- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
M' U M M U M M U M' U U M M- •Cerca blocchi risolti, headlights e pezzi scambiati.
- •Tieni il caso nell orientamento indicata prima dell algoritmo.
- •Dopo l'algoritmo, usa un aggiustamento U se serve allineare il layer.
Strategia di apprendimento
- Inizia con 2-look PLL: uno scambio di angoli adiacenti, uno scambio di angoli diagonali, più Ua, Ub, H e Z per gli edge.
- I quattro G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) sono i più difficili - lasciali per ultimi
- Impara il riconoscimento PLL da tutti gli angoli - ruota il cubo per trovare la vista migliore
- Molti PLL hanno algoritmi alternativi più veloci - sperimenta per trovare quello adatto al tuo stile di rotazione
- Usa i preferiti per tracciare i casi che stai imparando o vuoi praticare di più
Allenamento riconoscimento
Riconoscere velocemente i casi PLL richiede allenamento dedicato. Ecco le strategie principali:
Strategie di riconoscimento
- Headlights: Due colori di angolo uguali sulla stessa faccia (per esempio due angoli rossi affiancati). Gli headlights compaiono in Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab e alcuni G-perm.
- Blocchi risolti: Un blocco 2x1 dello stesso colore su una faccia. I blocchi sono fondamentali per riconoscere J-perm, R-perm e G-perm.
- Numero di lati risolti: Conta quanti lati hanno entrambi gli edge corrispondenti al centro. Questo restringe rapidamente le possibilità.
- Riconoscimento 2-Look: Inizia imparando a distinguere i casi solo edge (Ua, Ub, H, Z) dagli scambi di angoli. Questo costruisce la base per il riconoscimento full PLL.
Domande frequenti
La maggior parte dei cuber impiega 1-3 mesi per imparare tutti i 21 algoritmi PLL e il loro riconoscimento. Inizia con il set 2-look PLL da 6 algoritmi, poi aggiungi 2-3 casi nuovi a settimana. La pratica del riconoscimento è importante quanto memorizzare gli algoritmi.
2-look PLL usa 6 algoritmi: due casi di permutazione degli angoli e quattro casi di permutazione degli edge. È un primo sistema PLL pratico prima di imparare tutti i 21 casi perché costruisce riconoscimento mantenendo gestibile la memorizzazione.
I quattro G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) sono impegnativi perché hanno algoritmi lunghi (15 mosse) e pattern di riconoscimento simili. Tutti includono doppi scambi adiacenti e usano D-move o rotazioni. Molti speedcuber li lasciano per ultimi e padroneggiano prima gli altri 17 PLL.
Inizia con un algoritmo per caso - di solito quello principale elencato. Quando sei a tuo agio, prova alternative per vedere se si adattano meglio al tuo stile. Alcuni cuber usano algoritmi diversi per lo stesso caso quando arrivano da angoli diversi.
Usa le demo interattive in questa pagina per studiare ogni caso da angoli diversi. Concentrati sulle caratteristiche uniche: headlights, blocchi e lati risolti. Pratica l'identificazione dei casi prima di eseguire algoritmi. Il trainer algoritmi può aiutarti a rivedere casi in sessioni mirate.
Prossimi passi
Congratulazioni per aver padroneggiato tutti i 21 algoritmi PLL! Ecco su cosa concentrarti ora: