Cronómetro de Cubo de Rubik
Cómo funciona el cronómetro de Cubo de Rubik
Un cronómetro de speedcubing para el puzzle que tienes en las manos: una mezcla nueva al estilo WCA, mantén pulsado y suelta para empezar, toca para detener, inspección opcional de 15 segundos y tu mejor tiempo, Ao5 y Ao12 de cada puzzle. Sirve para aprender y revisarte, no para resultados oficiales de la WCA.
Todos los puzzles de giro de la WCA
Elige del 2x2 al 7x7, Pyraminx, Skewb o Megaminx. Cada uno recibe mezclas en su propia notación WCA, de los mismos generadores que el simulador 3D, y tiene su propia sesión.
Inspección y penalizaciones WCA
Activa la inspección en la configuración para tener una cuenta atrás de 15 segundos antes de cada resolución; empezar tarde suma +2, o DNF pasados 17 segundos. Marca cualquier resolución con +2 o DNF, o bórrala, desde tu lista de tiempos.
Tus tiempos se quedan en este dispositivo
La sesión de cada puzzle se guarda en este navegador hasta que la borres, y Exportar CSV la descarga como hoja de cálculo. Sin cuenta y sin subir nada. Los tiempos del antiguo cronómetro de práctica están en la sesión de 3x3.
Guía del cronómetro
Cómo usar un cronómetro de cubo para ser más rápido
Un cronómetro te dice lo rápido que eres; una sesión te dice si estás mejorando. Cronometra tus resoluciones en series, fíjate en tu Ao5 y tu Ao12 más que en los tiempos sueltos y cambia una sola cosa a la vez.
Empezar, detener e inspeccionar
Mezcla tu puzzle con la mezcla de la pantalla, sujetándolo como indica la WCA: en los cubos, blanco arriba y verde delante. Después mantén pulsado el cronómetro, o Espacio, hasta que el tiempo se ponga verde, y suelta para empezar; toca el cronómetro o vuelve a pulsar Espacio en cuanto el puzzle esté resuelto.
Para inspeccionar antes, como en una competición, activa la inspección en la configuración. Entonces un toque inicia una cuenta atrás de 15 segundos, y empiezas la resolución igual: mantén pulsado hasta que se ponga verde y suelta. Empezar pasados 15 segundos suma +2; pasados 17 segundos, la resolución es DNF.
- Mantener hasta el verde y soltar: empezar.
- Toque o Espacio: detener.
- Esc o Cancelar inspección: abandonar la pulsación o la inspección.
- +2 o DNF bajo el tiempo corrigen la última resolución; el menú junto a cualquier tiempo de la lista la corrige o la borra.
Mejor tiempo, Ao5 y Ao12
El Ao5 es la media de tus últimas cinco resoluciones sin la mejor ni la peor, el formato de la mayoría de las pruebas de la WCA. El Ao12 hace lo mismo con doce resoluciones, así que una resolución con mucha o poca suerte lo mueve menos.
Fíjate más en las medias que en el mejor tiempo. Un nuevo mejor tiempo suele deberse a una mezcla afortunada; un Ao12 que baja semana tras semana es progreso real. Un DNF se descarta como la peor resolución; con dos DNF, la media es DNF.
Mezclas para cada puzzle
Cada puzzle recibe una mezcla de movimientos aleatorios en su notación WCA: 11 movimientos en el 2x2, 25 en el 3x3 y hasta 100 en el 7x7. Las mezclas de Pyraminx terminan con las puntas, y las de Megaminx usan R++ y D++ en siete líneas.
Son mezclas de movimientos aleatorios, no las mezclas de estado aleatorio de las competiciones oficiales, y para practicar son suficientes. Los mismos generadores se usan en el simulador 3D.
Usar el cronómetro para mejorar
Cronometra tus resoluciones en series cortas de cinco o doce y mira la media, no el tiempo individual más rápido. Si un paso provoca pausas largas una y otra vez, deja de cronometrar y practica ese paso despacio.
Si eres principiante, sigue un objetivo a la vez: terminar sin reiniciar, reducir las pausas y luego mejorar el tiempo. Cambiar todos los objetivos a la vez dificulta saber qué ha mejorado realmente.
Una sesión de cronometraje sencilla
- Calienta con una resolución sin tiempo.
- Cronometra una serie de cinco resoluciones y mira el Ao5.
- Anota el paso que causó la pausa más larga.
- Practica ese paso despacio, en el simulador 3D o con tu cubo.
- Termina con una serie de doce y compara el Ao12 con la última vez.
Preguntas frecuentes
¿Estos tiempos son oficiales?
No. El cronómetro sirve para practicar y revisar tu propio progreso. Los resultados oficiales de speedcubing solo salen de competiciones de la WCA, con equipo aprobado, jueces y el reglamento vigente de la WCA.
¿Debería cronometrar cada solución?
Al principio, no. Las soluciones sin tiempo ayudan a crear buenos hábitos. Añade el cronómetro cuando puedas terminar el método de forma constante y sepas qué paso quieres mejorar.
¿Dónde se guardan mis tiempos?
En este navegador, en este dispositivo: cada puzzle conserva su propia sesión hasta que la borres, y Exportar CSV la descarga como hoja de cálculo. No se sube nada, así que otro navegador o dispositivo empieza vacío. Las resoluciones del antiguo cronómetro de práctica pasaron a la sesión de 3x3.
¿Cómo funciona la inspección?
Activa la inspección en la configuración del cronómetro. Entonces un toque inicia una cuenta atrás de 15 segundos; mantén pulsado el cronómetro, o Espacio, hasta que se ponga verde y suelta para empezar la resolución. Empezar entre los 15 y los 17 segundos suma +2, y más tarde la resolución cuenta como DNF, como en el reglamento de la WCA.
¿Cuál es una buena rutina de práctica para principiantes?
Haz cinco soluciones lentas, anota el paso más difícil, dedica diez minutos a practicarlo y termina con una resolución cronometrada y relajada. La constancia importa más que un solo tiempo rápido.