Simulator Rubik's Cube
Memuat 3x3…
Cara kerja simulator 3x3
3x3 yang bisa Anda putar dalam 3D, dengan scramble, stopwatch, pemutar algoritma, dan tautan yang menyusun ulang posisi apa pun.
Putar seperti aslinya
Seret sebuah lapisan untuk memutarnya, atau usap di ponsel, dan seret di samping puzzle untuk melihat sekeliling. Pada kubus, tombol U, R, F, D, L, dan B memutar lapisan luar, Shift memutarnya balik, dan Alt memutar dua lapisan sekaligus.
Acak dan selesaikan
Tombol Acak mengacak puzzle dengan gerakan acak gaya WCA. Stopwatch mulai pada putaran pertama Anda dan berhenti saat puzzle selesai. Untuk mencatat waktu solve di puzzle asli, lengkap dengan Ao5 dan Ao12, buka timer.
Terapkan algoritma
Ketik atau tempel gerakan dalam notasi standar dan lihat diputar, lalu mundur dan maju gerakan demi gerakan, atau putar satu gerakan setiap kali. Putaran lebar dan slice dalam seperti Rw, 3Rw, dan 2R berfungsi di kubus besar.
Bagikan posisi yang sama persis
Salin tautan yang menyusun ulang puzzle Anda: scramble dulu, lalu gerakan Anda. Siapa pun yang membukanya melihat posisi yang sama, siap diputar.
Panduan simulator
Cara memakai simulator Rubik's Cube 3D
Putar 3x3 virtual untuk belajar notasi, melatih algoritma gerakan demi gerakan, atau memeriksa posisi sebelum mencobanya di rubik Anda. Semuanya berjalan di browser, tanpa akun.
Putar, acak, dan urungkan
Di ponsel, usap sebuah lapisan untuk memutarnya dan usap di samping kubus untuk melihat sekeliling; dengan mouse, seret saja, dan klik dua kali latar belakang untuk mereset tampilan. Acak mengacak kubus dan menyiapkan stopwatch: stopwatch mulai pada putaran pertama Anda dan berhenti saat kubus selesai.
Scramble berupa gerakan acak, bukan posisi acak seperti di kompetisi resmi, dan itu tidak masalah untuk latihan. Dengan keyboard, U, R, F, D, L, dan B memutar lapisan luar, Shift memutarnya balik, dan Alt memutar dua lapisan sekaligus.
- R: sisi kanan searah jarum jam, dilihat dari depan sisi itu.
- R': berlawanan arah jarum jam; R2: setengah putaran.
- Urungkan membatalkan gerakan terakhir; Reset kembali ke kubus yang sudah selesai.
- “Apa arti huruf-hurufnya?” membuka panduan notasi.
Terapkan dan telusuri algoritma
Tempel algoritma ke kotak Algoritma dan terapkan: notasi standar berfungsi, termasuk slice (M, E, S), putaran lebar (r, Rw), dan rotasi (x, y, z). Lalu kembali ke awal dan telusuri satu gerakan setiap kali, sambil mengucapkan setiap gerakan; di ponsel, kontrol langkah ada di atas kubus sehingga Anda bisa melihat setiap putaran. Putar menjalankannya dengan tempo stabil. Algoritma yang diterapkan tidak pernah dihitung waktunya.
Drill yang berguna punya tiga putaran: putar perlahan sambil membaca notasi, putar dari ingatan dan periksa hasil akhirnya, lalu ulangi di rubik asli. Bagikan menyalin tautan berisi scramble dan gerakan Anda, sehingga Anda bisa kembali ke kasus yang sama atau mengirimnya ke orang lain.
Memakai simulator dengan metode pemula
Anggap setiap scramble sebagai pelajaran lambat sebelum menjadikannya solve bertimer. Buat cross, selesaikan corner layer pertama, selesaikan middle layer, lalu orientasikan dan permutasikan last layer satu langkah demi satu langkah.
Setelah solve, lihat jumlah langkah. Jumlah tinggi bukan kegagalan; biasanya itu menunjukkan langkah mana yang perlu ditinjau lebih fokus. Ulangi hanya langkah itu pada scramble berikutnya.
Memakai simulator dengan CFOP
Untuk latihan CFOP, pisahkan pengenalan dari kecepatan putaran. Gunakan solve lambat untuk memeriksa pilihan cross dan pasangan F2L pertama, lalu catat waktu solve di rubik Anda sendiri setelah Anda tahu apa yang dicari.
Saat pengenalan OLL atau PLL menyebabkan jeda, buka pustaka atau trainer yang sesuai, tinjau kasusnya, lalu kembali ke simulator untuk beberapa pengulangan lambat.
Sesi simulator singkat
- Acak sekali dan selesaikan perlahan, tanpa memikirkan waktu.
- Pilih satu fokus: cross, F2L, OLL, PLL, atau satu langkah metode pemula.
- Terapkan algoritma yang sedang Anda pelajari dan telusuri gerakannya.
- Bagikan posisi yang ingin Anda simpan.
- Catat waktu solve berikutnya di rubik Anda sendiri dengan timer.
Pertanyaan umum
Apakah simulator ini Rubik's Cube sungguhan?
Ini 3x3 virtual yang mengikuti gerakan dan notasi yang sama dengan kubus asli, jadi apa pun yang Anda lakukan di sini bisa diulang di rubik Anda. Gunanya untuk belajar dan memeriksa, bukan untuk waktu resmi.
Bagaimana melatih F2L tanpa rubik fisik?
Scramble rubik virtual, selesaikan cross perlahan, lalu fokus hanya menemukan dan memasukkan dua pasangan F2L pertama. Reset atau scramble lagi setelah drill khusus itu selesai.
Mengapa tampilan rubik terasa berbeda dari rubik asli?
Layar menghilangkan rasa jari dan resistansi fisik. Gunakan simulator untuk belajar notasi, perencanaan, dan pengenalan, lalu perkuat ritme putaran pada rubik asli jika memungkinkan.
Bagaimana cara mencatat waktu solve?
Di simulator, stopwatch mulai pada putaran pertama Anda setelah Acak dan berhenti saat kubus selesai. Untuk mencatat waktu solve di kubus asli, dengan inspeksi, Ao5, dan Ao12, gunakan timer.
Bisakah saya membagikan scramble atau posisi?
Bisa. Bagikan menyalin tautan yang memuat scramble dan gerakan Anda di alamatnya, sehingga siapa pun yang membukanya melihat kubus yang sama, siap diputar.