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Vollständige PLL-Algorithmus-Bibliothek

Alle 21 Permutationsfälle mit interaktiven Demos und Erkennungsstrategien

21 Fälle

Ua Perm

3-Zyklus der Kanten (gegen den Uhrzeigersinn)

11 Züge

R U' R U R U R U' R' U' R2
2 Alternativen anzeigen
  • M2 U M U2 M' U M2
  • R2 U' R' U' R U R U R U' R
3D-DemoTrainieren

Ub Perm

3-Zyklus der Kanten (im Uhrzeigersinn)

11 Züge

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
2 Alternativen anzeigen
  • M2 U' M U2 M' U' M2
  • R' U R' U' R' U' R' U R U R2
3D-DemoTrainieren

H Perm

Zwei gegenüberliegende Kantentausche

7 Züge

M2 U M2 U2 M2 U M2
1 Alternative anzeigen
  • R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2
3D-DemoTrainieren

Z Perm

Benachbarte Kantentausche

9 Züge

M' U M2 U M2 U M' U2 M2
2 Alternativen anzeigen
  • M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
  • R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R'
3D-DemoTrainieren

T Perm

Benachbarter Eckentausch + benachbarter Kantentausch

14 Züge

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
1 Alternative anzeigen
  • R U R' U' R' F R2 U' R' U F' L' U L
3D-DemoTrainieren

Ja Perm

Benachbarter Eckentausch (linke Leiste)

10 Züge

R' U L' U2 R U' R' U2 R L
2 Alternativen anzeigen
  • L' U' L F L' U' L U L F' L2 U L
  • R' U2 R U R' U2 L U' R U L'
3D-DemoTrainieren

Jb Perm

Benachbarter Eckentausch (rechte Leiste)

13 Züge

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'
1 Alternative anzeigen
  • R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
3D-DemoTrainieren

Ra Perm

Benachbarter Eckentausch + Kantenzyklus

15 Züge

R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R'
2 Alternativen anzeigen
  • R U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'
  • L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2
3D-DemoTrainieren

Rb Perm

Benachbarter Eckentausch + Kantenzyklus (umgekehrt)

13 Züge

R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2
1 Alternative anzeigen
  • R' U2 R' D' R U' R' D R U R U' R' U' R
3D-DemoTrainieren

F Perm

Benachbarter Eckentausch + gegenüberliegender Kantentausch

18 Züge

R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R
1 Alternative anzeigen
  • R' U2 R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R U' F
3D-DemoTrainieren

Ga Perm

Doppelter benachbarter Tausch (Typ a)

15 Züge

R2 U R' U R' U' R U' R2 D U' R' U R D'
2 Alternativen anzeigen
  • R2 u R' U R' U' R u' R2 y' R' U R
  • R2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'
3D-DemoTrainieren

Gb Perm

Doppelter benachbarter Tausch (Typ b)

15 Züge

R' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 D
2 Alternativen anzeigen
  • R' U' R y R2 u R' U R U' R u' R2
  • F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2
3D-DemoTrainieren

Gc Perm

Doppelter benachbarter Tausch (Typ c)

15 Züge

R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R' D
2 Alternativen anzeigen
  • R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R'
  • R2 F2 R U2 R U2 R' F R U R' U' R' F R2
3D-DemoTrainieren

Gd Perm

Doppelter benachbarter Tausch (Typ d)

15 Züge

R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'
2 Alternativen anzeigen
  • R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2
  • D' R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2
3D-DemoTrainieren

Aa Perm

Ecken-3er-Zyklus (im Uhrzeigersinn)

11 Züge

x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
2 Alternativen anzeigen
  • R' F R' B2 R F' R' B2 R2
  • l' U R' D2 R U' R' D2 R2
3D-DemoTrainieren

Ab Perm

Ecken-3er-Zyklus (gegen den Uhrzeigersinn)

11 Züge

x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
1 Alternative anzeigen
  • R2 B2 R F R' B2 R F' R
3D-DemoTrainieren

E Perm

Zwei diagonale Eckentausche

18 Züge

x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x
2 Alternativen anzeigen
  • R2 U R' U' y R U R' U' R U R' U' R U R' y' R U' R2
  • x' L' U L D' L' U' L D L' U' L D' L' U L D
3D-DemoTrainieren

Y Perm

Diagonaler Eckentausch + benachbarter Kantentausch

17 Züge

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
1 Alternative anzeigen
  • F R' F R2 U' R' U' R U R' F' R U R' U' F'
3D-DemoTrainieren

V Perm

Diagonaler Eckentausch + Kantentausch

15 Züge

R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
2 Alternativen anzeigen
  • R U' R U R' D R D' R U' D R2 U R2 D' R2
  • R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F
3D-DemoTrainieren

Na Perm

Gegenüberliegender Eckentausch + gegenüberliegender Kantentausch

21 Züge

R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U2 R U' R'
2 Alternativen anzeigen
  • z U R' D R2 U' R D' U R' D R2 U' R D'
  • L U' R U2 L' U R' L U' R U2 L' U R'
3D-DemoTrainieren

Nb Perm

Gegenüberliegender Eckentausch + gegenüberliegender Kantentausch (umgekehrt)

17 Züge

R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R
2 Alternativen anzeigen
  • R' U L' U2 R U' L R' U L' U2 R U' L
  • z D' R U' R2 D R' U D' R U' R2 D R' U
3D-DemoTrainieren
Alle 21 Fälle trainieren

Was Sie Lernen Werden

  • Meistern Sie alle 21 PLL-Algorithmen (Permutation der letzten Ebene), um Ihr CFOP-Toolkit zu vervollständigen
  • Entwickeln Sie schnelle PLL-Erkennung mithilfe von Scheinwerfern, gelösten Blöcken und Kantenmustern
  • Verstehen Sie die G-Perms, Eckentausche, Kantentausche und diagonale Tauschfälle
  • Üben Sie fingertrick-optimierte Algorithmen für maximale Geschwindigkeit und Effizienz
  • Verwenden Sie interaktive 3D-Demonstrationen, um die Ausführung aus jedem Winkel zu perfektionieren
Interaktiven Simulator ausprobieren
Möchtest du die Züge üben? Öffne den Simulator.Simulator öffnen

Empfohlene Voraussetzungen

Für beste Ergebnisse solltest du 2-Look OLL kennen oder die letzte Ebene sicher orientieren können. PLL ist normalerweise der letzte Schritt der CFOP-Methode. Alle OLL-Fälle Lernen

PLL-Erkennung ist Entscheidend

Schnelle PLL-Erkennung ist für Speedcubing unerlässlich. Im Gegensatz zu OLL, wo Sie auf die obere Fläche schauen, erfordert die PLL-Erkennung das Betrachten aller vier Seiten der letzten Ebene.

  • Suchen Sie nach Scheinwerfern (zwei übereinstimmende Farben an benachbarten Ecken)
  • Überprüfen Sie auf gelöste Blöcke (2x1-Balken übereinstimmender Farbe)
  • Zählen Sie die Anzahl der gelösten Seiten (0, 1 oder 2)
  • Verwenden Sie zuerst die 2-Look-PLL-Methode, um Erkennungsmuster zu lernen

Lernstrategie

  • Beginnen Sie mit 2-Look-PLL (Ua, Ub, H, Z für Kanten; T, Ja, Jb für Ecken) - diese 7 Fälle können jeden PLL lösen
  • Die vier G-Perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sind am anspruchsvollsten - heben Sie sie für zuletzt auf
  • Lernen Sie PLL-Erkennung aus allen Winkeln - drehen Sie den Würfel, um den besten Betrachtungswinkel zu finden
  • Viele PLLs haben schnellere alternative Algorithmen - experimentieren Sie, um herauszufinden, was für Ihren Drehstil funktioniert
  • Verwenden Sie Favoriten, um Fälle zu verfolgen, die Sie gerade lernen oder mehr üben möchten

Erkennungstraining

PLL-Fälle schnell zu erkennen ist eine Fähigkeit, die gezieltes Üben erfordert. Hier sind die wichtigsten Strategien:

Erkennungsstrategien

  • Scheinwerfer: Zwei übereinstimmende Eckenfarben auf derselben Fläche (z.B. zwei rote Ecken nebeneinander). Scheinwerfer erscheinen in Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab und einigen G-Perms.
  • Gelöste Blöcke: Ein 2x1-Block übereinstimmender Farbe auf einer Fläche. Blöcke sind der Schlüssel zur Erkennung von J-Perms, R-Perms und G-Perms.
  • Anzahl Gelöster Seiten: Zählen Sie, wie viele Seiten beide Kanten haben, die mit der Mitte übereinstimmen. Dies grenzt die Möglichkeiten schnell ein.
  • 2-Look-Erkennung: Beginnen Sie damit, nur-Kanten-Fälle (Ua, Ub, H, Z) von Eckentauschen zu unterscheiden. Dies bildet die Grundlage für vollständige PLL-Erkennung.

Häufig Gestellte Fragen

Die meisten Cuber benötigen 1-3 Monate, um alle 21 PLL-Algorithmen und ihre Erkennung zu lernen. Beginnen Sie mit den 7 wesentlichen 2-Look-PLL-Fällen und fügen Sie dann 2-3 neue Fälle pro Woche hinzu. Erkennungsübung ist genauso wichtig wie das Auswendiglernen von Algorithmen.

2-Look-PLL verwendet nur 7 Algorithmen (Ua, Ub, H, Z, T, Ja, Jb), um jeden PLL-Fall in zwei Schritten zu lösen. Es wird dringend empfohlen, 2-Look-PLL zu meistern, bevor Sie alle 21 Fälle lernen. Dies baut Ihre Erkennungsfähigkeiten auf und ermöglicht es Ihnen, schneller zu lösen, während Sie die verbleibenden Algorithmen lernen.

Die vier G-Perms (Ga, Gb, Gc, Gd) sind herausfordernd, weil sie lange Algorithmen (15 Züge) und ähnliche Erkennungsmuster haben. Sie alle beinhalten doppelte benachbarte Tausche und verwenden D-Züge oder Drehungen. Viele Speedcuber heben diese für zuletzt auf und meistern zuerst die anderen 17 PLLs.

Beginnen Sie mit einem Algorithmus pro Fall - normalerweise der aufgeführte primäre Algorithmus. Sobald Sie sich wohl fühlen, probieren Sie Alternativen aus, um zu sehen, ob sie besser zu Ihrem Drehstil passen. Einige Cuber verwenden verschiedene Algorithmen für denselben Fall, wenn sie ihn aus verschiedenen Winkeln angehen.

Verwenden Sie die interaktiven Demos auf dieser Seite, um jeden Fall aus verschiedenen Winkeln zu studieren. Konzentrieren Sie sich auf einzigartige Merkmale: Scheinwerfer, Blöcke und gelöste Seiten. Üben Sie, Fälle zu identifizieren, bevor Sie Algorithmen ausführen. Unser Algorithmus-Trainer kann helfen, Erkennungsgeschwindigkeit mit zeitgesteuerten Übungen aufzubauen.


Nächste Schritte

Herzlichen Glückwunsch zum Meistern aller 21 PLL-Algorithmen! Hier ist, worauf Sie sich als Nächstes konzentrieren sollten:

Mit Algorithmus-Trainer ÜbenAlle OLL-Fälle ÜberprüfenIm Übungsmodus Anwenden

Mit allen 21 gemeisterten PLL-Algorithmen haben Sie das vollständige CFOP-Toolkit für die letzte Ebene. Konzentrieren Sie sich jetzt auf Erkennungsgeschwindigkeit und Ausführungseffizienz. Viel Spaß beim Cubing!