Timer Cubo di Rubik
Come funziona il timer per il Cubo di Rubik
Un timer da speedcubing per il puzzle che hai in mano: uno scramble nuovo in stile WCA, tieni premuto e rilascia per partire, tocca per fermare, 15 secondi di ispezione facoltativi e il tuo miglior tempo, Ao5 e Ao12 per ogni puzzle. Serve per imparare e verificarti, non per risultati ufficiali WCA.
Tutti i twisty puzzle WCA
Scegli dal 2x2 al 7x7, Pyraminx, Skewb o Megaminx. Ognuno ha scramble nella sua notazione WCA, generati dagli stessi scrambler del simulatore 3D, e una sessione tutta sua.
Ispezione e penalità WCA
Attiva l’ispezione nelle impostazioni per un conto alla rovescia di 15 secondi prima di ogni risoluzione; partire in ritardo aggiunge +2, oppure DNF dopo 17 secondi. Dalla lista dei tempi puoi segnare qualsiasi risoluzione come +2 o DNF, oppure eliminarla.
I tuoi tempi restano su questo dispositivo
La sessione di ogni puzzle resta salvata in questo browser finché non la svuoti, ed Esporta CSV la scarica come foglio di calcolo. Nessun account, nessun caricamento. I tempi del vecchio timer di allenamento sono nella sessione 3x3.
Guida al timer
Come usare un timer per il cubo per diventare più veloce
Un timer ti dice quanto sei veloce; una sessione ti dice se stai migliorando. Cronometra le risoluzioni a serie, guarda Ao5 e Ao12 più dei tempi singoli e cambia una cosa alla volta.
Avviare, fermare e ispezionare
Mescola il tuo puzzle seguendo lo scramble sullo schermo e tenendolo come previsto dalla WCA: per i cubi, bianco in alto e verde davanti. Poi tieni premuto il timer, o Spazio, finché il tempo diventa verde, e rilascia per partire; tocca il timer o premi di nuovo Spazio appena il puzzle è risolto.
Per fare prima l’ispezione, come in gara, attivala nelle impostazioni. Un tocco avvia allora un conto alla rovescia di 15 secondi, e la risoluzione parte nello stesso modo: tieni premuto finché diventa verde, poi rilascia. Partire dopo 15 secondi aggiunge +2; dopo 17 secondi la risoluzione è DNF.
- Tieni premuto fino al verde, poi rilascia: avvia.
- Tocco o Spazio: ferma.
- Esc o Annulla ispezione: interrompi la pressione o l’ispezione.
- +2 o DNF sotto il tempo modificano l’ultima risoluzione; il menu accanto a ogni tempo della lista lo modifica o lo elimina.
Miglior tempo, Ao5 e Ao12
Ao5 è la media delle tue ultime cinque risoluzioni senza la migliore e la peggiore, il formato della maggior parte delle categorie WCA. Ao12 fa lo stesso su dodici risoluzioni, quindi una risoluzione fortunata o sfortunata la sposta di meno.
Guarda le medie più del miglior tempo singolo. Un nuovo miglior tempo spesso è merito di uno scramble fortunato; un Ao12 che scende settimana dopo settimana è un progresso reale. Un DNF viene scartato come risoluzione peggiore; con due DNF la media è DNF.
Scramble per ogni puzzle
Ogni puzzle riceve uno scramble a mosse casuali nella sua notazione WCA: 11 mosse sul 2x2, 25 sul 3x3 e fino a 100 sul 7x7. Gli scramble del Pyraminx finiscono con le punte, quelli del Megaminx usano R++ e D++ su sette righe.
Sono scramble a mosse casuali, non gli scramble a stato casuale delle competizioni ufficiali, e per allenarsi vanno benissimo. Gli stessi scrambler alimentano il simulatore 3D.
Usare il timer per migliorare
Cronometra le risoluzioni in brevi serie da cinque o dodici e guarda la media, non il tempo singolo più veloce. Se un passaggio continua a causare pause lunghe, smetti di cronometrarti e allena quel passaggio lentamente.
Per principianti, traccia un obiettivo alla volta: finire senza reset, ridurre le pause, poi migliorare il tempo. Cambiare tutti gli obiettivi insieme rende più difficile capire cosa sia davvero migliorato.
Una semplice sessione cronometrata
- Scaldati con una risoluzione senza timer.
- Cronometra una serie di cinque risoluzioni e leggi l’Ao5.
- Annota il passaggio che ha causato la pausa più lunga.
- Allena quel passaggio lentamente, nel simulatore 3D o sul tuo cubo.
- Chiudi con una serie da dodici e confronta l’Ao12 con l’ultima volta.
Domande frequenti
Questi tempi sono ufficiali?
No. Il timer serve per allenarti e rivedere i tuoi progressi. I risultati ufficiali di speedcubing arrivano solo dalle competizioni WCA, con attrezzatura approvata, giudici e il regolamento WCA in vigore.
Dovrei cronometrare ogni solve?
Non all’inizio. I solve senza timer aiutano a costruire abitudini pulite. Aggiungi il timer dopo che riesci a completare il metodo con costanza e sai quale passaggio vuoi migliorare.
Dove vengono salvati i miei tempi?
In questo browser, su questo dispositivo: ogni puzzle conserva la sua sessione finché non la svuoti, ed Esporta CSV la scarica come foglio di calcolo. Non viene caricato nulla, quindi un altro browser o dispositivo parte vuoto. Le risoluzioni del vecchio timer di allenamento sono state spostate nella sessione 3x3.
Come funziona l’ispezione?
Attiva l’ispezione nelle impostazioni del timer. Poi un tocco avvia un conto alla rovescia di 15 secondi; tieni premuto il timer, o Spazio, finché diventa verde e rilascia per avviare la risoluzione. Partire tra i 15 e i 17 secondi aggiunge +2, e più tardi la risoluzione conta come DNF, come nel regolamento WCA.
Qual è una buona routine per principianti?
Fai cinque solve lenti, scrivi il passaggio più difficile, dedica dieci minuti a quel passaggio e concludi con un solve cronometrato rilassato. La costanza conta più di un singolo tempo veloce.