Cubzor

Megoldó
GyakorlásEszközökRekordokHírek

Az első kirakásod

Kezdő útmutatóFehér keresztFehér sarkokMásodik rétegSárga keresztSárga sarkokJelölés alapjai

Elakadtál?

Hibaelhárítás (GYIK)Érvénytelen a kocka?Hibás színszámElcsavart sarokÁtfordult élKét felcserélt elemKézi színbevitelTükröződés a kameránÖsszekevert kocka kirakása

Következő szint

Középhaladó módszerCFOP-módszerF2L-útmutatóOLL-alapokPLL-alapokOLL-gyűjteményPLL-gyűjteményAlgoritmuspuskaRoux-módszer

Más kockák

2×2 útmutató4×4 útmutató

Közösség és rekordok

VilágrekordokKözelgő versenyekKözösségMinták

Gyakorlókocka

Gyakorlás

Középhaladó módszer: 2-Look OLL/PLL

Készen állsz továbblépni a kezdő módszernél? A kétlépéses (2-Look) módszer egy gyakorlatias lépcsőfok a CFOP felé. Kisebb utolsó rétegbeli algoritmuskészlettel csökkentheted a megakadásokat, miközben lerakod a haladóbb speedcubing alapjait.


Mit fogsz megtanulni?

  • 2-Look OLL: az utolsó réteg orientálása mindössze 2 szakaszban (10 algoritmus)
  • 2-Look PLL: az utolsó réteg hatékony permutálása (6 algoritmus)
  • 5 napos gyakorlási terv az algoritmuskészlet megtanulásához
  • Felismerési technikák az esetek gyors azonosításához
  • Hogyan rakd ki egyenletesebben az utolsó réteget
Próbáld ki az interaktív szimulátort!
Gyakorolnád a forgatásokat? Nyisd meg a szimulátort.Szimulátor megnyitása

Miért érdemes a 2-Look módszert megtanulni?

A kétlépéses módszer tökéletes egyensúlyt teremt a tanulásba fektetett energia és a gyorsulás között:

Kevés tanulnivaló

Egy kisebb utolsó rétegbeli készletet tanulsz meg, mielőtt a teljes OLL-be és PLL-be belevágnál.

Azonnali gyorsulás

Kevesebb megakadás az utolsó rétegnél, és a kezdő módszer lassabb záró szakaszai helyett gyorsabbakat használsz.

Zökkenőmentes átállás a CFOP-ra

Minden megtanult algoritmus része a teljes CFOP-nak. Tudást építesz, nem rövidítésekre pazarlod az idődet.

Jobb felismerés

Fejleszd a mintafelismerést, amely nélkülözhetetlen a haladó gyorskirakáshoz.


2-Look OLL: az utolsó réteg orientálása

A hagyományos kezdő módszerek 3 vagy több szakaszban rakják ki a sárga oldalt. A 2-Look OLL ezt mindössze 2 szakaszra sűríti 10 algoritmussal. Itt nyerheted a legtöbb időt.

1. szakasz: élek orientálása (sárga kereszt)

Hozz létre egy sárga keresztet felül. A három megoldatlan élorientációs eset a pont, a vonal és az L alakzat. Ha a sárga kereszt már kész, hagyd ki ezt a szakaszt, ne alkalmazz algoritmust.

T alakzat, fényszórók hátul
Könnyű
•6 lépés•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •T alakú sárga minta
  • •Fényszórók hátul
  • •A legegyszerűbb OLL-algoritmus
Vonal, fényszórók elöl
Könnyű
•10 lépés•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Vízszintes sárga vonal felül
  • •Fényszórók (egyező színek) elöl
T alakzat P-vel
Közepes
•6 lépés•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •T alakú sárga minta
  • •Oldalról P-re emlékeztet

2. szakasz: sarkok orientálása (teljes sárga oldal)

Ha az élek orientálva vannak, a 7 sarokorientációs algoritmus egyikével fejezd be a sárga oldalt. A Sune és az Anti-Sune fontos kezdő esetek, de a teljes kétlépéses készlet minden sarokmintát lefed.

Dupla Sune
Kereszt fényszórók nélkül
Közepes
•11 lépés•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •Mind a négy felső él orientálva
  • •Egyik oldalon sincsenek egyező sarok-fényszórók
  • •Úgy néz ki, mint két Sune alakzat együtt
Kereszt, minden sarok elcsavarva
Közepes
•9 lépés•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •Mind a négy felső él orientálva
  • •Egyik felső rétegbeli sarok sincs orientálva
  • •A sarokmatricák sávokat alkotnak az oldalakon
Anti-Sune
Kereszt egy orientált sarokkal (hátul jobbra)
Könnyű
•7 lépés•other•anti-sune
R U2 R' U' R U' R'
  • •Egy sarok orientálva, hátul jobbra
  • •A bal elülső sarok sárgája feléd néz
  • •A Sune tükörképe
Sune
Kereszt egy orientált sarokkal (elöl balra)
Könnyű
•7 lépés•other•sune
R U R' U R U2 R'
  • •Egy sarok orientálva, elöl balra
  • •A jobb elülső sarok sárgája feléd néz
  • •A leggyakoribb OLL-eset
Fényszórók
Két szemközti sarok orientálva, fényszórókkal
Közepes
•9 lépés•other•headlights
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
  • •Fényszórók elöl
  • •Két szemközti sarok orientálva
Kaméleon balra
Könnyű
•8 lépés•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •Minden él és két szomszédos sarok orientálva
  • •Balra néző kaméleonminta
Kaméleon jobbra
Könnyű
•8 lépés•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •Minden él és két átlós sarok orientálva
  • •Jobbra néző kaméleonminta
A teljes OLL-gyűjtemény

2-Look PLL: az utolsó réteg permutálása

Miután minden sárga elemet orientáltál, a 2-Look PLL mindössze 2 szakaszban, 6 algoritmussal teszi őket a helyükre. Ez váltja fel a kezdő módszer lassabb záró szakaszait.

1. szakasz: sarkok permutálása

Tedd a helyére az összes sarkot egy szomszédos sarokcserés és egy átlós sarokcserés esettel. A T-perm és az Y-perm gyakori választás ehhez a kezdő PLL-szakaszhoz.

Aa Perm
Sarkok 3-ciklusa (óramutató járásával megegyezően)
#Aa
Közepes
•11 lépés•corners-only•medium
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
  • •Fényszórók balra
  • •Három sarok forog körbe óramutató járásával megegyezően
  • •Az élek már a helyükön vannak
Ab Perm
Sarkok 3-ciklusa (óramutató járásával ellentétesen)
#Ab
Közepes
•11 lépés•corners-only•medium
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
  • •Fényszórók jobbra
  • •Három sarok forog körbe óramutató járásával ellentétesen
  • •Az Aa perm tükörképe

2. szakasz: élek permutálása

Fejezd be a kockát az élek helyre tételével az Ua, Ub, H vagy Z algoritmusokkal. Az U-permek a leggyakoribbak és a legkönnyebben végrehajthatók.

Ua Perm
Élek 3-ciklusa (óramutató járásával ellentétesen)
#Ua
Könnyű
•11 lépés•edges-only•adjacent-swap
R U' R U R U R U' R' U' R2
  • •Kész sáv hátul
  • •3 élt kell körbeforgatni óramutató járásával ellentétesen
  • •Fényszórók a másik három oldalon
Ub Perm
Élek 3-ciklusa (óramutató járásával megegyezően)
#Ub
Könnyű
•11 lépés•edges-only•adjacent-swap
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
  • •Kész sáv hátul
  • •3 élt kell körbeforgatni óramutató járásával megegyezően
  • •Fényszórók a másik három oldalon
H Perm
Két szemközti élcsere
#H
Könnyű
•7 lépés•edges-only•easy
M2 U M2 U2 M2 U M2
  • •A szemközti élek fel vannak cserélve (elöl–hátul és balra–jobbra)
  • •Két pár fényszóró
  • •Egyik sarok sem mozdul
Z Perm
Szomszédos élcserék
#Z
Közepes
•9 lépés•edges-only•medium
M' U M2 U M2 U M' U2 M2
  • •A szomszédos élek fel vannak cserélve (két sakktáblaminta)
  • •Nincs fényszóró
  • •A sarkok a helyükön maradnak
A teljes PLL-gyűjtemény

5 napos gyakorlási terv

Kövesd ezt a felépített tervet, hogy hatékonyan megtanuld a kétlépéses módszert. Sokan már rövid napi gyakorlással is eljutnak egy első, magabiztos szintre.

Gyakorlási terv a 2-Look módszerhez
Szerezz alapszintű magabiztosságot a 2-Look OLL- és PLL-algoritmusokban.
Teljes haladás0 / 11 lépés
5
Nap
11
Lépés
0%
Kész
1
1. nap: OLL élorientáció
Fókuszálj a sárga kereszt kirakásának 3 élorientációs esetére
0/3

1. Tanuld meg az élorientációs algoritmusokat

15-20 perc

Jegyezd meg mindhárom élorientációs algoritmust. Írd le őket, és gyakorold az ujjtechnikákat.

Hajtsd végre mindegyik algoritmust gördülékenyen, fejből

2. Gyakorold az élek felismerését

10 perc

Gyakorold, hogy csak az élmintákra nézve felismerd, melyik esettel állsz szemben.

Ismerj fel minden esetet 2 másodpercen belül

3. Teljes kirakások az új OLL 1. szakasszal

20-30 perc

Csinálj 20-30 kirakást az újonnan tanult élorientációval.

  • •A felismerés gyorsasága fontosabb a végrehajtás gyorsaságánál
  • •Kövesd az átlagidődet, hogy lásd a fejlődést
2
2. nap: OLL sarokorientáció
Sajátítsd el a 7 sarokorientációs esetet, különösen a Sune-t és az Anti-Sune-t
0/2
3
3. nap: PLL sarokpermutáció
Tanuld meg a szomszédos és az átlós sarokcsere algoritmusát a sarkok helyre tételéhez
0/2
4
4. nap: PLL élpermutáció
Tedd teljessé a 2-Look eszköztáradat a 4 élpermutációs algoritmussal
0/2
5
5. nap: Rögzítés és gyorsítás
Pihenőnap
Csiszold a tudásodat, és törekedj a gyorsabb végrehajtásra
0/2

Gyakori kérdések

Előbb a 2-Look módszert tanuld meg, ha kisebb, jól felépített átvezetést szeretnél a CFOP-hoz. Később bármikor hozzáadhatsz további OLL- és PLL-eseteket.

Sok kockázó napok alatt megjegyzi a készletet, de a valódi kirakásokban való magabiztos használathoz általában további gyakorlás kell. Ne csak a bemagolásra figyelj, hanem a felismerésre és a gördülékeny végrehajtásra is.

A 2-Look módszerrel és intuitív F2L-lel sok kockázó érezhetően javít a kezdő módszeres idején. A pontos eredmény a gyakorlás minőségétől, a forgatás pontosságától és az előretekintéstől függ.

Csak ha magas szinten szeretnél versenyezni, vagy 15 másodperc alatti átlagot szeretnél elérni. Sok hobbi speedcuber végig a 2-Look módszernél marad. Ahogy fejlődsz, fokozatosan hozzáadhatsz további eseteket.

Kezdd a Sune-nal és az Anti-Sune-nal az OLL-hez, majd vedd hozzá az Ua-t és az Ub-t a PLL élciklusaihoz. Ezek jó kapaszkodók, mielőtt a kevésbé ismerős eseteket is megtanulnád.


Készen állsz a gyakorlásra?

Most, hogy érted a 2-Look OLL/PLL-t, ideje átültetni a gyakorlatba. Kövesd a fejlődésedet az online időmérőnkkel, vagy merülj el a teljes algoritmusgyűjteményekben.

Gyakorlás indításaTeljes OLL-gyűjteményTeljes PLL-gyűjteményTanuld meg a teljes CFOP-ot

A kétlépéses módszer híd a kezdő kirakás és a CFOP között. Építsd fel gondosan a felismerést, gyakorold az algoritmusokat rövid alkalmakon, és vedd hozzá a teljes OLL vagy PLL eseteit, ha a kezdőkészlet már kényelmesen megy.