Középhaladó módszer: 2-Look OLL/PLL
Készen állsz továbblépni a kezdő módszernél? A kétlépéses (2-Look) módszer egy gyakorlatias lépcsőfok a CFOP felé. Kisebb utolsó rétegbeli algoritmuskészlettel csökkentheted a megakadásokat, miközben lerakod a haladóbb speedcubing alapjait.
Mit fogsz megtanulni?
- 2-Look OLL: az utolsó réteg orientálása mindössze 2 szakaszban (10 algoritmus)
- 2-Look PLL: az utolsó réteg hatékony permutálása (6 algoritmus)
- 5 napos gyakorlási terv az algoritmuskészlet megtanulásához
- Felismerési technikák az esetek gyors azonosításához
- Hogyan rakd ki egyenletesebben az utolsó réteget
Miért érdemes a 2-Look módszert megtanulni?
A kétlépéses módszer tökéletes egyensúlyt teremt a tanulásba fektetett energia és a gyorsulás között:
Kevés tanulnivaló
Egy kisebb utolsó rétegbeli készletet tanulsz meg, mielőtt a teljes OLL-be és PLL-be belevágnál.
Azonnali gyorsulás
Kevesebb megakadás az utolsó rétegnél, és a kezdő módszer lassabb záró szakaszai helyett gyorsabbakat használsz.
Zökkenőmentes átállás a CFOP-ra
Minden megtanult algoritmus része a teljes CFOP-nak. Tudást építesz, nem rövidítésekre pazarlod az idődet.
Jobb felismerés
Fejleszd a mintafelismerést, amely nélkülözhetetlen a haladó gyorskirakáshoz.
2-Look OLL: az utolsó réteg orientálása
A hagyományos kezdő módszerek 3 vagy több szakaszban rakják ki a sárga oldalt. A 2-Look OLL ezt mindössze 2 szakaszra sűríti 10 algoritmussal. Itt nyerheted a legtöbb időt.
1. szakasz: élek orientálása (sárga kereszt)
Hozz létre egy sárga keresztet felül. A három megoldatlan élorientációs eset a pont, a vonal és az L alakzat. Ha a sárga kereszt már kész, hagyd ki ezt a szakaszt, ne alkalmazz algoritmust.
F R U R' U' F'- •T alakú sárga minta
- •Fényszórók hátul
- •A legegyszerűbb OLL-algoritmus
f R U R' U' R U R' U' f'- •Vízszintes sárga vonal felül
- •Fényszórók (egyező színek) elöl
f R U R' U' f'- •T alakú sárga minta
- •Oldalról P-re emlékeztet
2. szakasz: sarkok orientálása (teljes sárga oldal)
Ha az élek orientálva vannak, a 7 sarokorientációs algoritmus egyikével fejezd be a sárga oldalt. A Sune és az Anti-Sune fontos kezdő esetek, de a teljes kétlépéses készlet minden sarokmintát lefed.
R U R' U R U' R' U R U2 R'- •Mind a négy felső él orientálva
- •Egyik oldalon sincsenek egyező sarok-fényszórók
- •Úgy néz ki, mint két Sune alakzat együtt
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R- •Mind a négy felső él orientálva
- •Egyik felső rétegbeli sarok sincs orientálva
- •A sarokmatricák sávokat alkotnak az oldalakon
R U2 R' U' R U' R'- •Egy sarok orientálva, hátul jobbra
- •A bal elülső sarok sárgája feléd néz
- •A Sune tükörképe
R U R' U R U2 R'- •Egy sarok orientálva, elöl balra
- •A jobb elülső sarok sárgája feléd néz
- •A leggyakoribb OLL-eset
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'- •Fényszórók elöl
- •Két szemközti sarok orientálva
r U R' U' r' F R F'- •Minden él és két szomszédos sarok orientálva
- •Balra néző kaméleonminta
F' r U R' U' r' F R- •Minden él és két átlós sarok orientálva
- •Jobbra néző kaméleonminta
2-Look PLL: az utolsó réteg permutálása
Miután minden sárga elemet orientáltál, a 2-Look PLL mindössze 2 szakaszban, 6 algoritmussal teszi őket a helyükre. Ez váltja fel a kezdő módszer lassabb záró szakaszait.
1. szakasz: sarkok permutálása
Tedd a helyére az összes sarkot egy szomszédos sarokcserés és egy átlós sarokcserés esettel. A T-perm és az Y-perm gyakori választás ehhez a kezdő PLL-szakaszhoz.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Fényszórók balra
- •Három sarok forog körbe óramutató járásával megegyezően
- •Az élek már a helyükön vannak
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Fényszórók jobbra
- •Három sarok forog körbe óramutató járásával ellentétesen
- •Az Aa perm tükörképe
2. szakasz: élek permutálása
Fejezd be a kockát az élek helyre tételével az Ua, Ub, H vagy Z algoritmusokkal. Az U-permek a leggyakoribbak és a legkönnyebben végrehajthatók.
R U' R U R U R U' R' U' R2- •Kész sáv hátul
- •3 élt kell körbeforgatni óramutató járásával ellentétesen
- •Fényszórók a másik három oldalon
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'- •Kész sáv hátul
- •3 élt kell körbeforgatni óramutató járásával megegyezően
- •Fényszórók a másik három oldalon
M2 U M2 U2 M2 U M2- •A szemközti élek fel vannak cserélve (elöl–hátul és balra–jobbra)
- •Két pár fényszóró
- •Egyik sarok sem mozdul
M' U M2 U M2 U M' U2 M2- •A szomszédos élek fel vannak cserélve (két sakktáblaminta)
- •Nincs fényszóró
- •A sarkok a helyükön maradnak
5 napos gyakorlási terv
Kövesd ezt a felépített tervet, hogy hatékonyan megtanuld a kétlépéses módszert. Sokan már rövid napi gyakorlással is eljutnak egy első, magabiztos szintre.
1. Tanuld meg az élorientációs algoritmusokat
Jegyezd meg mindhárom élorientációs algoritmust. Írd le őket, és gyakorold az ujjtechnikákat.
2. Gyakorold az élek felismerését
Gyakorold, hogy csak az élmintákra nézve felismerd, melyik esettel állsz szemben.
3. Teljes kirakások az új OLL 1. szakasszal
Csinálj 20-30 kirakást az újonnan tanult élorientációval.
- •A felismerés gyorsasága fontosabb a végrehajtás gyorsaságánál
- •Kövesd az átlagidődet, hogy lásd a fejlődést
Gyakori kérdések
Előbb a 2-Look módszert tanuld meg, ha kisebb, jól felépített átvezetést szeretnél a CFOP-hoz. Később bármikor hozzáadhatsz további OLL- és PLL-eseteket.
Sok kockázó napok alatt megjegyzi a készletet, de a valódi kirakásokban való magabiztos használathoz általában további gyakorlás kell. Ne csak a bemagolásra figyelj, hanem a felismerésre és a gördülékeny végrehajtásra is.
A 2-Look módszerrel és intuitív F2L-lel sok kockázó érezhetően javít a kezdő módszeres idején. A pontos eredmény a gyakorlás minőségétől, a forgatás pontosságától és az előretekintéstől függ.
Csak ha magas szinten szeretnél versenyezni, vagy 15 másodperc alatti átlagot szeretnél elérni. Sok hobbi speedcuber végig a 2-Look módszernél marad. Ahogy fejlődsz, fokozatosan hozzáadhatsz további eseteket.
Kezdd a Sune-nal és az Anti-Sune-nal az OLL-hez, majd vedd hozzá az Ua-t és az Ub-t a PLL élciklusaihoz. Ezek jó kapaszkodók, mielőtt a kevésbé ismerős eseteket is megtanulnád.
Készen állsz a gyakorlásra?
Most, hogy érted a 2-Look OLL/PLL-t, ideje átültetni a gyakorlatba. Kövesd a fejlődésedet az online időmérőnkkel, vagy merülj el a teljes algoritmusgyűjteményekben.