Rubik-kocka időmérő
Így működik a Rubik-kocka időmérő
Speedcubing időmérő a kezedben lévő kirakóhoz: friss, WCA-stílusú keverés, indítás lenyomva tartással és elengedéssel, megállítás koppintással, választható 15 másodperces megtekintés, valamint a legjobb időd, Ao5 és Ao12 kirakónként. Tanulásra és önellenőrzésre való, nem hivatalos WCA-eredményekre.
Minden WCA-s tekerős kirakó
Válassz 2x2-estől 7x7-esig, vagy Pyraminxot, Skewbet, Megaminxot. Mindegyik a saját WCA-jelölésében kap keverést, ugyanazokból a keverőkből, mint a 3D szimulátor, és saját munkamenetet.
WCA-megtekintés és büntetések
Kapcsold be a megtekintést a beállításokban, és minden kirakás előtt 15 másodperces visszaszámlálást kapsz; a késői indítás +2-t ér, 17 másodperc után pedig DNF-et. Az időid listájában bármely kirakást megjelölheted +2-vel vagy DNF-fel, vagy törölheted.
Az időid ezen az eszközön maradnak
Minden kirakó munkamenete ebben a böngészőben marad, amíg nem törlöd, a CSV exportálása pedig táblázatként letölti. Nincs fiók, semmi sem kerül feltöltésre. A régi gyakorló időmérő idejei a 3x3-as munkamenetben vannak.
Időmérő útmutató
Hogyan legyél gyorsabb időmérővel
Az időmérő megmutatja, milyen gyors vagy; a munkamenet azt, hogy fejlődsz-e. Mérd a kirakásokat sorozatokban, az Ao5-öt és az Ao12-t nézd az egyes idők helyett, és egyszerre csak egy dolgon változtass.
Indítás, megállítás és megtekintés
Keverd össze a kirakót a képernyőn látható keverés szerint, a WCA szerinti tartásban: a kockáknál fehér felül, zöld elöl. Ezután tartsd lenyomva az időmérőt vagy a szóközt, amíg az idő zöldre nem vált, és engedd el az indításhoz; koppints az időmérőre vagy nyomd meg újra a szóközt abban a pillanatban, amikor a kirakó kész.
Ha előbb megtekintenéd, mint egy versenyen, kapcsold be a megtekintést a beállításokban. Ekkor egy koppintás elindítja a 15 másodperces visszaszámlálást, a kirakást pedig ugyanúgy indítod: tartsd lenyomva, amíg zöld nem lesz, majd engedd el. A 15 másodperc utáni indítás +2-t ér; 17 másodperc után a kirakás DNF.
- Lenyomva tartás zöldig, majd elengedés: indítás.
- Koppintás vagy szóköz: megállítás.
- Escape vagy Megtekintés megszakítása: a lenyomás vagy a megtekintés elvetése.
- Az idő alatti +2 vagy DNF az utolsó kirakást módosítja; a listában bármely idő melletti menüvel módosíthatod vagy törölheted azt.
Legjobb idő, Ao5 és Ao12
Az Ao5 az utolsó öt kirakásod átlaga a legjobb és a legrosszabb nélkül, a legtöbb WCA-versenyszám formátuma. Az Ao12 ugyanezt számolja tizenkét kirakásra, így egy szerencsés vagy balszerencsés kirakás kevésbé mozdítja el.
Inkább az átlagokat figyeld, mint a legjobb egyes időt. Egy új legjobb idő gyakran csak szerencsés keverés; a hétről hétre csökkenő Ao12 viszont valódi fejlődés. Egy DNF a legrosszabb kirakásként kiesik; két DNF esetén az egész átlag DNF.
Keverések minden kirakóhoz
Minden kirakó véletlen lépéses keverést kap a saját WCA-jelölésében: 11 lépést a 2x2-es, 25-öt a 3x3-as és legfeljebb 100-at a 7x7-es kockán. A Pyraminx keverései a csúcsokkal végződnek, a Megaminx keverései pedig R++ és D++ lépéseket használnak hét sorban.
Ezek véletlen lépéses keverések, nem a hivatalos versenyek véletlen állapotú keverései, de gyakorláshoz ez teljesen megfelel. Ugyanezek a keverők működtetik a 3D szimulátort is.
Fejlődés az időmérővel
Mérd a kirakásokat rövid, öt- vagy tizenkét kirakásos sorozatokban, és az átlagot nézd, ne a leggyorsabb egyes időt. Ha egy szakasz folyton hosszú megakadást okoz, hagyd abba a mérést, és gyakorold lassan azt a szakaszt.
Kezdőként egyszerre egy célt kövess: kirakás visszaállítás nélkül, kevesebb megakadás, aztán jobb idő. Ha minden célon egyszerre változtatsz, nehezebb megállapítani, mi javult valójában.
Egy egyszerű időmért munkamenet
- Melegíts be egy időmérés nélküli kirakással.
- Mérj egy ötös sorozatot, és nézd meg az Ao5-öt.
- Jegyezd fel, melyik szakasznál akadtál el a legtovább.
- Gyakorold ezt a szakaszt lassan a 3D szimulátorban vagy a saját kockádon.
- Zárj egy tizenkettes sorozattal, és vesd össze az Ao12-t a legutóbbival.
Gyakori kérdések
Hivatalosak ezek az idők?
Nem. Az időmérő gyakorlásra és önellenőrzésre szolgál. Hivatalos speedcubing eredmények csak WCA-versenyeken születnek, engedélyezett felszereléssel, bírókkal és az aktuális WCA-szabályzat szerint.
Minden kirakásomat mérjem?
Eleinte nem. Az időmérés nélküli kirakások segítenek tiszta szokásokat kialakítani. Akkor kezdj mérni, ha már következetesen végig tudod vinni a módszert, és tudod, melyik szakaszon szeretnél javítani.
Hol tárolódnak az időim?
Ebben a böngészőben, ezen az eszközön: minden kirakónak saját munkamenete van, amíg nem törlöd, a CSV exportálása pedig táblázatként letölti. Semmi sem kerül feltöltésre, így egy másik böngészőben vagy eszközön üres munkamenettel indulsz. A régi gyakorló időmérő kirakásai átkerültek a 3x3-as munkamenetbe.
Hogyan működik a megtekintés?
Kapcsold be a megtekintést az időmérő beállításaiban. Ezután egy koppintás elindítja a 15 másodperces visszaszámlálást; tartsd lenyomva az időmérőt vagy a szóközt, amíg zöldre nem vált, és engedd el a kirakás indításához. A 15 és 17 másodperc közötti indítás +2-t ér, ennél később a kirakás DNF-nek számít, ahogy a WCA-szabályzatban.
Milyen a jó gyakorlási rutin kezdőknek?
Csinálj öt lassú kirakást, írd le a legnehezebb szakaszt, gyakorold azt tíz percig, majd zárd egy nyugodt, időmért kirakással. A rendszeresség többet ér egyetlen gyors időnél.