Cubzor

Giải RubikLuyện tậpCông cụKỷ lụcTin tức

Bắt đầu

Hướng dẫn cho người mới dấu thập trắng góc trắng tầng hai dấu thập vàng góc vàng Cơ bản về ký hiệu Phương pháp trung cấp

Phương pháp

Phương pháp CFOP Phương pháp Roux

Thuật toán

Hướng dẫn F2L OLL cốt lõi Thư viện OLL PLL cốt lõi Thư viện PLL

Cube khác

Hướng dẫn 2×2 Hướng dẫn 4×4

Giải trí & tham khảo

Lỗi thường gặp

Cộng đồng & sự kiện

Kỷ lục thế giới Cuộc thi sắp tới Trung tâm cộng đồng

Thư viện thuật toán OLL đầy đủ

Toàn bộ 57 case định hướng với demo tương tác và mẹo nhận diện

Bạn sẽ học gì

  • Làm chủ toàn bộ 57 thuật toán OLL (Orientation of Last Layer) để hoàn thiện kỹ năng CFOP
  • Nhận diện mẫu ngay lập tức bằng headlights, thanh và dấu hiệu định hướng góc
  • Hiểu các nhóm thuật toán: dot, line, L-shape, T-shape và case đặc biệt
  • Chọn giữa thuật toán chính và thuật toán thay thế phù hợp với phong cách xoay của bạn
  • Xây dựng trí nhớ cơ bằng demo cube 3D tương tác cho từng case
Thử trình mô phỏng tương tác!
Muốn luyện các bước xoay? Mở trình mô phỏng.Mở trình mô phỏng

📚 Nên có trước

Để có kết quả tốt nhất, hãy hoàn thành 2-Look OLL trước để hiểu các khái niệm định hướng cơ bản. Học 2-Look OLL →

57 thuật toán được tìm thấy
OLL 1
Mẫu OLL của last layer. 1
#1
Khó
•11 bước•dot•all-edges-flipped
R U U R R F R F' U U R' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 1 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 2
Mẫu OLL của last layer. 2
#2
Trung bình
•12 bước•dot•diagonal-corners
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 2 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 3
Mẫu OLL của last layer. 3
#3
Khó
•13 bước•dot•back-corners
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 3 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 4
Mẫu OLL của last layer. 4
#4
Trung bình
•13 bước•dot•front-corners
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 4 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 5
Mẫu OLL của last layer. 5
#5
Dễ
•7 bước•other•square
r' U U R U R' U r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 5 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 6
Mẫu OLL của last layer. 6
#6
Dễ
•7 bước•other•square
r U U R' U' R U' r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 6 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 7
Mẫu OLL của last layer. 7
#7
Dễ
•7 bước•other•lightning
r U R' U R U U r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 7 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 8
Mẫu OLL của last layer. 8
#8
Dễ
•7 bước•other•lightning
r' U' R U' R' U U r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 8 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 9
Mẫu OLL của last layer. 9
#9
Trung bình
•11 bước•other•lightning
R U R' U' R' F R R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 9 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 10
Mẫu OLL của last layer. 10
#10
Trung bình
•11 bước•other•lightning
R U R' U R' F R F' R U U R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 10 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 11
Mẫu OLL của last layer. 11
#11
Trung bình
•11 bước•other•lightning
r U R' U R' F R F' R U U r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 11 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 12
Mẫu OLL của last layer. 12
#12
Trung bình
•13 bước•other•lightning
F R U R' U' F' U F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 12 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 13
Mẫu OLL của last layer. 13
#13
Trung bình
•10 bước•other•knight-move
r U' r' U' r U r' F' U F
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 13 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 14
Mẫu OLL của last layer. 14
#14
Trung bình
•10 bước•other•knight-move
R' F R U R' F' R F U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 14 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 15
Mẫu OLL của last layer. 15
#15
Trung bình
•10 bước•other•knight-move
r' U' r R' U' R U r' U r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 15 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 16
Mẫu OLL của last layer. 16
#16
Trung bình
•10 bước•other•knight-move
r U r' R U R' U' r U' r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 16 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 17
Mẫu OLL của last layer. 17
#17
Khó
•13 bước•dot•all-corners-oriented
R U R' U R' F R F' U U R' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 17 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 18
Mẫu OLL của last layer. 18
#18
Khó
•13 bước•dot•no-corners-oriented
r U R' U R U U r r U' R U' R' U U r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 18 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 19
Mẫu OLL của last layer. 19
#19
Khó
•11 bước•dot•right-bar
M U R U R' U' M' R' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 19 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 20
Mẫu OLL của last layer. 20
#20
Trung bình
•11 bước•dot•left-bar
M U R U R' U' M2 U R U' r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 20 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
Double Sune
Mẫu OLL của last layer. 21
#21
Trung bình
•11 bước•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
Double Sune algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 22
Mẫu OLL của last layer. 22
#22
Trung bình
•9 bước•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 22 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
Headlights
Mẫu OLL của last layer. 23
#23
Trung bình
•9 bước•other•headlights
R R D R' U U R D' R' U U R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
Headlights algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 24
Mẫu OLL của last layer. 24
#24
Dễ
•8 bước•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 24 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 25
Mẫu OLL của last layer. 25
#25
Dễ
•8 bước•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 25 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
Anti-Sune
Mẫu OLL của last layer. 26
#26
Dễ
•7 bước•other•anti-sune
R U U R' U' R U' R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
Anti-Sune algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
Sune
Mẫu OLL của last layer. 27
#27
Dễ
•7 bước•other•sune
R U R' U R U U R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
Sune algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 28
Mẫu OLL của last layer. 28
#28
Dễ
•10 bước•line•all-corners
r U R' U' r' R U R U' R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 28 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 29
Mẫu OLL của last layer. 29
#29
Khó
•13 bước•other•awkward
R U R' U' R U' R' F' U' F R U R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 29 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 30
Mẫu OLL của last layer. 30
#30
Trung bình
•11 bước•other•awkward
F R' F R2 U' R' U' R U R' F2
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 30 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 31
Mẫu OLL của last layer. 31
#31
Trung bình
•9 bước•other•p-shape
R' U' F U R U' R' F' R
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 31 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 32
Mẫu OLL của last layer. 32
#32
Trung bình
•9 bước•other•p-shape
R U B' U' R' U R B R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 32 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 33
Mẫu OLL của last layer. 33
#33
Dễ
•8 bước•t-shape•headlights-front
R U R' U' R' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 33 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 34
Mẫu OLL của last layer. 34
#34
Trung bình
•11 bước•other•right
R U R R U' R' F R U R U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 34 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 35
Mẫu OLL của last layer. 35
#35
Dễ
•9 bước•l-shape•symmetrical
R U2 R2 F R F' R U2 R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 35 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 36
Mẫu OLL của last layer. 36
#36
Trung bình
•12 bước•other•reverse
L' U' L U' L' U L U L F' L' F
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 36 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 37
Mẫu OLL của last layer. 37
#37
Dễ
•9 bước•other•fish
F R U' R' U' R U R' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 37 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 38
Mẫu OLL của last layer. 38
#38
Trung bình
•12 bước•other•standard
R U R' U R U' R' U' R' F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 38 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 39
Mẫu OLL của last layer. 39
#39
Trung bình
•9 bước•other•fish
L F' L' U' L U F U' L'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 39 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 40
Mẫu OLL của last layer. 40
#40
Trung bình
•9 bước•other•fish
R' F R U R' U' F' U R
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 40 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 41
Mẫu OLL của last layer. 41
#41
Khó
•13 bước•other•awkward
R U R' U R U U R' F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 41 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 42
Mẫu OLL của last layer. 42
#42
Khó
•13 bước•other•awkward
R' U' R U' R' U U R F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 42 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 43
Mẫu OLL của last layer. 43
#43
Trung bình
•6 bước•t-shape•reverse-p
f' L' U' L U f
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 43 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 44
Mẫu OLL của last layer. 44
#44
Trung bình
•6 bước•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 44 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 45
Mẫu OLL của last layer. 45
#45
Dễ
•6 bước•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
  • •Căn hướng cube trước khi chạy thuật toán.
OLL 45 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 46
Mẫu OLL của last layer. 46
#46
Dễ
•8 bước•other•left
R' U' R' F R F' U R
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 46 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 47
Mẫu OLL của last layer. 47
#47
Trung bình
•10 bước•l-shape•back-corners
F' L' U' L U L' U' L U F
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 47 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 48
Mẫu OLL của last layer. 48
#48
Dễ
•10 bước•line•f2l-trigger
F R U R' U' R U R' U' F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 48 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 49
Mẫu OLL của last layer. 49
#49
Trung bình
•9 bước•l-shape•right-corners
r U' r r U r r U r r U' r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 49 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 50
Mẫu OLL của last layer. 50
#50
Trung bình
•9 bước•l-shape•left-corners
r' U r r U' r r U' r r U r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 50 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 51
Mẫu OLL của last layer. 51
#51
Dễ
•10 bước•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 51 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 52
Mẫu OLL của last layer. 52
#52
Trung bình
•10 bước•line•headlights-back
R U R' U R U' B U' B' R'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 52 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 53
Mẫu OLL của last layer. 53
#53
Trung bình
•11 bước•l-shape•front-corners
r' U' R U' R' U R U' R' U U r
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 53 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 54
Mẫu OLL của last layer. 54
#54
Trung bình
•11 bước•l-shape•diagonal-corners
r U R' U R U' R' U R U U r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 54 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 55
Mẫu OLL của last layer. 55
#55
Trung bình
•11 bước•line•diagonal-corners
R U U R R U' R U' R' U U F R F'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 55 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 56
Mẫu OLL của last layer. 56
#56
Trung bình
•14 bước•line•right-corners
r U r' U R U' R' U R U' R' r U' r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 56 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp
OLL 57
Mẫu OLL của last layer. 57
#57
Dễ
•9 bước•line•no-corners
R U R' U' M' U R U' r'
  • •So sticker vàng trên mặt trên với sơ đồ.
  • •Dựa vào headlights, bar hoặc hình trên mặt trên để nhận case.
OLL 57 algorithm and 3D walkthrough
Luyện trường hợpNhận diện trường hợp

Chiến lược học

  • Bắt đầu với các case trong bộ 2-Look OLL của bạn (Sune, Anti-Sune, T-Shape, v.v.) - bạn đã biết chúng!
  • Học các mẫu tương tự cùng nhau - nhóm case dot, line và L-shape để ghi nhớ hiệu quả
  • Tập trung vào nhận diện trước - dành thời gian xác định mẫu trước khi drill thuật toán
  • Luyện 5-10 case mới mỗi lần, rồi tích hợp dần vào các lượt giải
  • Dùng mục yêu thích để theo dõi case bạn đang học hoặc thấy khó

Câu hỏi thường gặp

Phần lớn cuber mất 2-6 tháng để học hết 57 case, tùy tần suất luyện tập. Học 2-3 case mới mỗi tuần là nhịp bền vững để ghi nhớ và luyện nhận diện đúng cách.

Bắt đầu với các case thiết yếu (Sune, Anti-Sune, T-shape) đã học trong 2-Look OLL. Sau đó xử lý case dễ (độ khó 1), case trung bình (độ khó 2), rồi case khó (độ khó 3). Học theo nhóm mẫu (dot, line, L-shape) cũng rất hiệu quả.

Không, mỗi case chỉ cần một thuật toán là đủ. Thuật toán thay thế được cung cấp để thử nghiệm - một số có thể phù hợp hơn với phong cách xoay của bạn. Hãy thử thuật toán chính trước, sau đó xem lựa chọn thay thế nếu muốn tối ưu.

Các kiểu mẫu cụ thể này khá hiếm và được nhóm vào 'Khác' để đơn giản. Các nhóm chính (dot, line, L-shape, T-shape) bao phủ những mẫu dễ nhận diện nhất mà người mới nên tập trung trước.

Dùng demo tương tác để học mẫu từ nhiều góc. Tập trung vào đặc điểm riêng như headlights (màu khớp), thanh (đường dọc/ngang) và định hướng góc. Luyện với trình luyện thuật toán để xây tốc độ nhận diện mẫu.


Bước tiếp theo

Sẵn sàng hoàn thiện CFOP? Đây là phần nên học tiếp:

Học toàn bộ 21 case PLLLuyện với trình luyện thuật toánThử trong chế độ luyện tập

Tiếp tục luyện và bạn sẽ sớm làm chủ toàn bộ 57 case OLL! Hãy nhớ: nhận diện quan trọng không kém thực hiện.