Tam PLL algoritma kütüphanesi
Etkileşimli demolar ve tanıma stratejileriyle 21 permütasyon durumunun tamamı
Ne öğreneceksiniz
- CFOP araç setinizi tamamlamak için 21 PLL (Permutation of Last Layer) algoritmasının tamamında ustalaşmak
- Headlights, çözülmüş bloklar ve kenar desenleriyle hızlı PLL tanıma geliştirmek
- G-perm'leri, köşe değişimlerini, kenar değişimlerini ve diagonal swap durumlarını anlamak
- Maksimum hız ve verimlilik için fingertrick optimize algoritmaları çalışmak
- Her açıdan uygulamayı mükemmelleştirmek için etkileşimli 3D gösterimleri kullanmak
Önerilen ön koşullar
En iyi sonuç için 2-look OLL bilin veya önce son katmanı yönlendirme konusunda rahat olun. PLL genellikle CFOP yönteminin son adımıdır. OLL kütüphanesini gözden geçir
PLL tanıma kritiktir
Hızlı PLL tanıma speedcubing için şarttır. Üst yüze baktığınız OLL'den farklı olarak, PLL tanıma son katmanın dört yanına da bakmayı gerektirir.
- Headlights arayın (yan yana köşelerde iki eşleşen renk)
- Çözülmüş blokları kontrol edin (eşleşen renkte 2x1 barlar)
- Çözülmüş taraf sayısını sayın (0, 1 veya 2)
- Tanıma desenlerini öğrenmek için önce two-look PLL yöntemini kullanın
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
M M U M M U U M M U M M- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
M' U M M U M M U M' U U M M- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
Öğrenme stratejisi
- 2-look PLL ile başlayın: bir adjacent-corner swap, bir diagonal-corner swap, ayrıca kenarlar için Ua, Ub, H ve Z.
- Dört G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd) en zor olanlardır - onları sona bırakın
- PLL tanımayı tüm açılardan öğrenin - en iyi görüş açısını bulmak için kübü döndürün
- Birçok PLL'nin daha hızlı alternatif algoritmaları vardır - dönüş stilinize uyanı bulmak için deneyin
- Şu anda öğrendiğiniz veya daha çok çalışmak istediğiniz durumları takip etmek için favorileri kullanın
Tanıma antrenmanı
PLL durumlarını hızlı tanımak özel pratik gerektiren bir beceridir. Ana stratejiler şunlardır:
Tanıma stratejileri
- Headlights: Aynı yüzde iki eşleşen köşe rengi (örneğin yan yana iki kırmızı köşe). Headlights Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab ve bazı G-perm'lerde görünür.
- Çözülmüş bloklar: Bir yüzde eşleşen renkten 2x1 blok. Bloklar J-perm, R-perm ve G-perm tanımak için anahtardır.
- Çözülmüş taraf sayısı: Kaç tarafın iki kenarının da merkezle eşleştiğini sayın. Bu olasılıkları hızla daraltır.
- 2-Look tanıma: Köşe değişimlerinden edge-only durumları (Ua, Ub, H, Z) ayırt etmeyi öğrenerek başlayın. Bu, full PLL tanıma için temel oluşturur.
Sık sorulan sorular
Çoğu speedcuber, 21 PLL algoritmasının tamamını ve tanımalarını 1-3 ayda öğrenir. 6 algoritmalı 2-look PLL setiyle başlayın, sonra haftada 2-3 yeni durum ekleyin. Tanıma pratiği algoritma ezberi kadar önemlidir.
2-look PLL 6 algoritma kullanır: iki köşe permütasyon durumu ve dört kenar permütasyon durumu. 21 durumun tamamından önce pratik bir ilk PLL sistemidir çünkü ezberi yönetilebilir tutarken tanımayı geliştirir.
Dört G-perm (Ga, Gb, Gc, Gd), uzun algoritmalara (15 hamle) ve benzer tanıma desenlerine sahip oldukları için zordur. Hepsi çift yan yana değişim içerir ve D hamleleri veya rotasyonlar kullanır. Birçok speedcuber bunları sona bırakıp önce diğer 17 PLL'de ustalaşır.
Her durum için bir algoritmayla başlayın - genellikle listelenen ana algoritma. Rahatladıktan sonra, dönüş stilinize daha iyi uyup uymadığını görmek için alternatifleri deneyin. Bazı speedcuber'lar aynı durum için farklı açılardan farklı algoritmalar kullanır.
Bu sayfadaki etkileşimli demoları kullanarak her durumu farklı açılardan inceleyin. Headlights, bloklar ve çözülmüş taraflar gibi özgün özelliklere odaklanın. Algoritmaları uygulamadan önce durumları tanımayı çalışın. Algoritma antrenörü, odaklı oturumlarda durumları gözden geçirmenize yardımcı olabilir.
Sonraki adımlar
21 PLL algoritmasının tamamında ustalaştığınız için tebrikler! Sırada şunlara odaklanın: