Orta seviye yöntem: 2-Look OLL/PLL
Başlangıç yönteminin ötesine geçmeye hazır mısınız? 2-Look yöntemi CFOP'a doğru pratik bir basamaktır. Daha küçük bir son katman algoritma setiyle duraklamaları azaltabilir ve daha ileri speedcubing için temel oluşturabilirsiniz.
Ne öğreneceksiniz
- 2-Look OLL: Son katmanı yalnızca 2 adımda yönlendirmek (10 algoritma)
- 2-Look PLL: Son katmanı verimli şekilde permüte etmek (6 algoritma)
- Algoritma setini öğrenmek için 5 günlük pratik planı
- Durumları hızlı tanımak için tanıma teknikleri
- Daha tutarlı son katman çözümleri oluşturmak
Neden 2-Look öğrenilmeli?
2-Look yöntemi öğrenme çabası ile hız kazanımı arasında ideal dengeyi sunar:
Daha az öğrenme yatırımı
Full OLL ve PLL'ye geçmeden önce daha küçük bir son katman seti öğrenin.
Anında hız kazanımı
Son katman duraklamalarını azaltın ve daha yavaş başlangıç yöntemi son adımlarını değiştirin.
Sorunsuz CFOP geçişi
Öğrendiğiniz her algoritma full CFOP'un parçasıdır. Kestirmelerle zaman kaybetmez, beceri oluşturursunuz.
Daha iyi tanıma becerileri
İleri speedsolving için gerekli desen tanıma becerilerini geliştirin.
2-Look OLL: Son katmanı yönlendir
Geleneksel başlangıç yöntemleri sarı yüz için 3+ adım kullanır. 2-Look OLL bunu 10 algoritmayla yalnızca 2 adıma indirir. En büyük zaman tasarrufunu burada görürsünüz.
Adım 1: Kenarları yönlendir (sarı cross)
Üstte sarı cross oluşturun. Çözülmemiş üç kenar yönlendirme durumu dot, line/bar ve L-shape'tir. Sarı cross zaten yapılmışsa algoritma uygulamak yerine bu adımı atlayın.
F R U R' U' F'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
- •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
f R U R' U' R U R' U' f'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
f R U R' U' f'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
Adım 2: Köşeleri yönlendir (sarı yüzü tamamla)
Kenarlar yönlendirildikten sonra sarı yüzü bitirmek için 7 köşe yönlendirme algoritmasından birini kullanın. Sune ve Anti-Sune önemli başlangıç durumlarıdır, ancak tam two-look seti tüm köşe desenlerini kapsar.
R U R' U R U' R' U R U2 R'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
- •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
- •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
R U U R' U' R U' R'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
- •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
R U R' U R U U R'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
- •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
R R D R' U U R D' R' U U R'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
r U R' U' r' F R F'- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
F' r U R' U' r' F R- •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
- •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
2-Look PLL: Son katmanı permüte et
Tüm sarı parçalar yönlendirildikten sonra 2-Look PLL, 6 algoritmayla onları yalnızca 2 adımda doğru konumlandırır. Bu, başlangıç yönteminin daha yavaş son adımlarının yerini alır.
Adım 1: Köşeleri permüte et
Tüm köşeleri bir bitişik köşe değişim durumu ve bir çapraz köşe değişim durumu kullanarak doğru konumlandırın. T-perm ve Y-perm bu başlangıç PLL aşamasında yaygın tercihlerdir.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
Adım 2: Kenarları permüte et
Kenarları Ua, Ub, H veya Z algoritmalarıyla konumlandırarak küpü bitirin. U-perm'ler en yaygın ve uygulanması en kolay olanlardır.
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
M M U M M U U M M U M M- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
M' U M M U M M U M' U U M M- •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
- •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
- •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
5 günlük pratik planı
2-Look yöntemini verimli öğrenmek için bu yapılandırılmış planı izleyin. Birçok öğrenci kısa günlük pratik seanslarıyla ilk akıcılığı kazanabilir.
1. Kenar yönlendirme algoritmalarını öğrenin
Üç kenar yönlendirme algoritmasının tamamını ezberleyin. Yazın ve finger trick çalışın.
2. Kenar tanımayı çalışın
Yalnızca kenar desenlerine bakarak hangi durum olduğunu tanımayı pratik edin.
3. Yeni OLL adım 1 ile tam çözümler
Yeni kenar yönlendirme bilginizi kullanarak 20-30 çözüm tamamlayın.
- •Uygulama hızından çok tanıma hızına odaklanın
- •Gelişimi görmek için ortalama sürelerinizi takip edin
Sık sorulan sorular
CFOP'a daha küçük ve yapılandırılmış bir köprü istiyorsanız önce 2-Look öğrenin. Daha sonra her zaman daha fazla OLL ve PLL durumu ekleyebilirsiniz.
Birçok speedcuber seti günler içinde ezberleyebilir, ancak gerçek çözümlerde rahat kullanmak genellikle ek pratik ister. Yalnızca ezbere değil, tanıma ve akıcı uygulamaya odaklanın.
2-Look artı sezgisel F2L ile birçok çözücü başlangıç yöntemi sürelerinin ötesinde anlamlı ilerleme kaydedebilir. Kesin sonuçlar pratik kalitesi, dönüş doğruluğu ve lookahead'e göre değişir.
Yalnızca yüksek seviyede yarışmak veya sub-15 saniye ortalamalara ulaşmak istiyorsanız. Birçok casual speedcuber süresiz olarak 2-Look ile devam eder. Geliştikçe kademeli olarak daha fazla durum ekleyebilirsiniz.
OLL için Sune ve Anti-Sune ile başlayın, sonra PLL kenar döngüleri için Ua ve Ub ekleyin. Daha az tanıdık durumları doldurmadan önce bunlar yararlı dayanaklardır.
Pratiğe hazır mısınız?
Artık 2-Look OLL/PLL'yi anladığınıza göre pratiğe dökme zamanı. İlerlemenizi takip etmek için çevrimiçi zamanlayıcımızı kullanın veya tam algoritma kütüphanelerine daha derin dalın.