Cubzor

Çözücü
PratikAraçlarRekorlarHaberler

İlk küpünü çöz

Başlangıç rehberiBeyaz artıBeyaz köşelerİkinci katmanSarı artıSarı köşelerNotasyon temelleri

Küp çözülmüyorsa

Sorun giderme SSSÇözücü geçersiz diyorYanlış renk sayısıDönmüş köşeTers kenarİki parça değişmişElle renk girişiTaramada ışık yansımasıKarışmış küpü çevrimiçi çöz

Sonraki seviye

Orta seviye yöntemCFOP yöntemiF2L rehberiOLL temelleriPLL temelleriOLL kütüphanesiPLL kütüphanesiAlgoritma özet tablosuRoux yöntemi

Diğer küpler

2×2 rehberi4×4 rehberi

Topluluk ve rekorlar

Dünya rekorlarıYaklaşan yarışmalarTopluluk merkeziDesenler

Pratik küpü

Pratiğe geç

Orta seviye yöntem: 2-Look OLL/PLL

Başlangıç yönteminin ötesine geçmeye hazır mısınız? 2-Look yöntemi CFOP'a doğru pratik bir basamaktır. Daha küçük bir son katman algoritma setiyle duraklamaları azaltabilir ve daha ileri speedcubing için temel oluşturabilirsiniz.


Ne öğreneceksiniz

  • 2-Look OLL: Son katmanı yalnızca 2 adımda yönlendirmek (10 algoritma)
  • 2-Look PLL: Son katmanı verimli şekilde permüte etmek (6 algoritma)
  • Algoritma setini öğrenmek için 5 günlük pratik planı
  • Durumları hızlı tanımak için tanıma teknikleri
  • Daha tutarlı son katman çözümleri oluşturmak
Etkileşimli simülatörü deneyin!
Hamleleri çalışmak ister misiniz? Simülatörü açın.Simülatörü aç

Neden 2-Look öğrenilmeli?

2-Look yöntemi öğrenme çabası ile hız kazanımı arasında ideal dengeyi sunar:

Daha az öğrenme yatırımı

Full OLL ve PLL'ye geçmeden önce daha küçük bir son katman seti öğrenin.

Anında hız kazanımı

Son katman duraklamalarını azaltın ve daha yavaş başlangıç yöntemi son adımlarını değiştirin.

Sorunsuz CFOP geçişi

Öğrendiğiniz her algoritma full CFOP'un parçasıdır. Kestirmelerle zaman kaybetmez, beceri oluşturursunuz.

Daha iyi tanıma becerileri

İleri speedsolving için gerekli desen tanıma becerilerini geliştirin.


2-Look OLL: Son katmanı yönlendir

Geleneksel başlangıç yöntemleri sarı yüz için 3+ adım kullanır. 2-Look OLL bunu 10 algoritmayla yalnızca 2 adıma indirir. En büyük zaman tasarrufunu burada görürsünüz.

Adım 1: Kenarları yönlendir (sarı cross)

Üstte sarı cross oluşturun. Çözülmemiş üç kenar yönlendirme durumu dot, line/bar ve L-shape'tir. Sarı cross zaten yapılmışsa algoritma uygulamak yerine bu adımı atlayın.

Son katman OLL deseni. 45
Kolay
•6 hamle•t-shape•headlights-back
F R U R' U' F'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
  • •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
Son katman OLL deseni. 51
Kolay
•10 hamle•line•headlights-front
f R U R' U' R U R' U' f'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
Son katman OLL deseni. 44
Orta
•6 hamle•t-shape•p-pattern
f R U R' U' f'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.

Adım 2: Köşeleri yönlendir (sarı yüzü tamamla)

Kenarlar yönlendirildikten sonra sarı yüzü bitirmek için 7 köşe yönlendirme algoritmasından birini kullanın. Sune ve Anti-Sune önemli başlangıç durumlarıdır, ancak tam two-look seti tüm köşe desenlerini kapsar.

Double Sune
Son katman OLL deseni. 21
Orta
•11 hamle•other•double-sune
R U R' U R U' R' U R U2 R'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
  • •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
Son katman OLL deseni. 22
Orta
•9 hamle•other•cross
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
  • •Algoritmayı uygulamadan önce küp yönünü ayarlayın.
Anti-Sune
Tek yönlenmiş köşeli artı (arka sağ)
Kolay
•7 hamle•other•anti-sune
R U2 R' U' R U' R'
  • •Bir köşe yönlenmiş, arkada sağda
  • •Ön sol köşenin sarısı size bakıyor
  • •Sune’un aynası
Sune
Tek yönlenmiş köşeli artı (ön sol)
Kolay
•7 hamle•other•sune
R U R' U R U2 R'
  • •Bir köşe yönlenmiş, önde solda
  • •Ön sağ köşenin sarısı size bakıyor
  • •En yaygın OLL case’i
Headlights
Son katman OLL deseni. 23
Orta
•9 hamle•other•headlights
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
Son katman OLL deseni. 24
Kolay
•8 hamle•other•chameleon
r U R' U' r' F R F'
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
Son katman OLL deseni. 25
Kolay
•8 hamle•other•chameleon
F' r U R' U' r' F R
  • •Üstteki sarı stickerları diyagramla karşılaştırın.
  • •Case tanımak için farlar, barlar veya üst şekilleri kullanın.
Tam OLL Kütüphanesini görüntüle

2-Look PLL: Son katmanı permüte et

Tüm sarı parçalar yönlendirildikten sonra 2-Look PLL, 6 algoritmayla onları yalnızca 2 adımda doğru konumlandırır. Bu, başlangıç yönteminin daha yavaş son adımlarının yerini alır.

Adım 1: Köşeleri permüte et

Tüm köşeleri bir bitişik köşe değişim durumu ve bir çapraz köşe değişim durumu kullanarak doğru konumlandırın. T-perm ve Y-perm bu başlangıç PLL aşamasında yaygın tercihlerdir.

Aa Perm
Son katman permütasyonu için PLL deseni.
#Aa
Orta
•11 hamle•corners-only•medium
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'
  • •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
  • •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
  • •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
Ab Perm
Son katman permütasyonu için PLL deseni.
#Ab
Orta
•11 hamle•corners-only•medium
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'
  • •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
  • •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
  • •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.

Adım 2: Kenarları permüte et

Kenarları Ua, Ub, H veya Z algoritmalarıyla konumlandırarak küpü bitirin. U-perm'ler en yaygın ve uygulanması en kolay olanlardır.

Ua Perm
3 kenar döngüsü (saat yönünün tersine)
#Ua
Kolay
•11 hamle•edges-only•adjacent-swap
R U' R U R U R U' R' U' R2
  • •Arkada çözülmüş bar
  • •3 kenarın saat yönünün tersine dönmesi gerekir
  • •Diğer üç yüzde farlar
Ub Perm
3 kenar döngüsü (saat yönünde)
#Ub
Kolay
•11 hamle•edges-only•adjacent-swap
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
  • •Arkada çözülmüş bar
  • •3 kenarın saat yönünde dönmesi gerekir
  • •Diğer üç yüzde farlar
H Perm
Son katman permütasyonu için PLL deseni.
#H
Kolay
•7 hamle•edges-only•easy
M2 U M2 U2 M2 U M2
  • •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
  • •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
  • •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
Z Perm
Son katman permütasyonu için PLL deseni.
#Z
Orta
•9 hamle•edges-only•medium
M' U M2 U M2 U M' U2 M2
  • •Çözülmüş blokları, farları ve yer değiştirmiş parçaları arayın.
  • •Algoritmadan önce case’i gösterilen yönde tutun.
  • •Algoritmadan sonra gerekirse katmanı hizalamak için U ayarı yapın.
Tam PLL Kütüphanesini görüntüle

5 günlük pratik planı

2-Look yöntemini verimli öğrenmek için bu yapılandırılmış planı izleyin. Birçok öğrenci kısa günlük pratik seanslarıyla ilk akıcılığı kazanabilir.

2-Look yöntemi pratik planı
2-Look OLL ve PLL algoritmalarıyla ilk akıcılığı oluşturun.
Genel ilerleme0 / 11 adım
5
Günler
11
Adımlar
0%
Tamamlandı
1
Gün 1: OLL kenar yönlendirme
Sarı cross oluşturmak için 3 kenar yönlendirme durumuna odaklanın
0/3

1. Kenar yönlendirme algoritmalarını öğrenin

15-20 dk

Üç kenar yönlendirme algoritmasının tamamını ezberleyin. Yazın ve finger trick çalışın.

Her algoritmayı hafızadan akıcı uygulamak

2. Kenar tanımayı çalışın

10 dk

Yalnızca kenar desenlerine bakarak hangi durum olduğunu tanımayı pratik edin.

Her durumu 2 saniyeden kısa sürede tanımak

3. Yeni OLL adım 1 ile tam çözümler

20-30 dk

Yeni kenar yönlendirme bilginizi kullanarak 20-30 çözüm tamamlayın.

  • •Uygulama hızından çok tanıma hızına odaklanın
  • •Gelişimi görmek için ortalama sürelerinizi takip edin
2
Gün 2: OLL köşe yönlendirme
Özellikle Sune ve Anti-Sune olmak üzere 7 köşe yönlendirme durumunda ustalaşın
0/2
3
Gün 3: PLL köşe permütasyonu
Köşeleri konumlandırmak için bitişik ve çapraz köşe değişim algoritmalarını öğrenin
0/2
4
Gün 4: PLL kenar permütasyonu
2-Look aracınızı 4 kenar permütasyon algoritmasıyla tamamlayın
0/2
5
Gün 5: Pekiştirme ve hız
Dinlenme günü
Becerilerinizi netleştirin ve daha hızlı uygulamaya çalışın
0/2

Sık sorulan sorular

CFOP'a daha küçük ve yapılandırılmış bir köprü istiyorsanız önce 2-Look öğrenin. Daha sonra her zaman daha fazla OLL ve PLL durumu ekleyebilirsiniz.

Birçok speedcuber seti günler içinde ezberleyebilir, ancak gerçek çözümlerde rahat kullanmak genellikle ek pratik ister. Yalnızca ezbere değil, tanıma ve akıcı uygulamaya odaklanın.

2-Look artı sezgisel F2L ile birçok çözücü başlangıç yöntemi sürelerinin ötesinde anlamlı ilerleme kaydedebilir. Kesin sonuçlar pratik kalitesi, dönüş doğruluğu ve lookahead'e göre değişir.

Yalnızca yüksek seviyede yarışmak veya sub-15 saniye ortalamalara ulaşmak istiyorsanız. Birçok casual speedcuber süresiz olarak 2-Look ile devam eder. Geliştikçe kademeli olarak daha fazla durum ekleyebilirsiniz.

OLL için Sune ve Anti-Sune ile başlayın, sonra PLL kenar döngüleri için Ua ve Ub ekleyin. Daha az tanıdık durumları doldurmadan önce bunlar yararlı dayanaklardır.


Pratiğe hazır mısınız?

Artık 2-Look OLL/PLL'yi anladığınıza göre pratiğe dökme zamanı. İlerlemenizi takip etmek için çevrimiçi zamanlayıcımızı kullanın veya tam algoritma kütüphanelerine daha derin dalın.

Pratiğe başlaTam OLL KütüphanesiTam PLL KütüphanesiFull CFOP öğren

2-Look yöntemi, başlangıç çözümünden CFOP'a geçiş köprüsüdür. Tanımayı dikkatle geliştirin, algoritmaları kısa seanslarda çalışın ve başlangıç seti rahat hissettirdiğinde full OLL veya PLL durumları ekleyin.