Gerçek bir 3x3 küp durumunuz olduğunda ve pratiğe dönmeden önce yapay zeka destekli küp çözücü tarayıcı, elle renk girişi, renk doğrulama ve adım adım rehberlik istediğinizde ücretsiz çevrim içi çözücüyü kullanın.
Tarayıcı altı yüzün tamamını sabit bir sırayla gezer, istenen merkezi kameraya çevirmenizi ister ve her yüz için 3'e 3 renk haritası kaydeder. Her yakalamadan sonra küpü onaylamadan önce algılanan sticker'ları inceleyin. Cubzor durumu kabul edip çözücüye göndermeden önce merkezleri, renk sayılarını ve fiziksel küp parity'sini kontrol eder.
Çözücü, uygulamanın sabit merkez renk düzenini kullanan geçerli standart 3x3 Rubik Küp durumları için tasarlanmıştır: beyaz sarının, kırmızı turuncunun, yeşil mavinin karşısındadır. Her renk tam olarak dokuz kez görünmelidir. 2x2, 4x4, mirror cube, shape mod, standart dışı renk düzenleri, değiştirilmiş sticker'lar, bükülmüş köşeler, çevrilmiş kenarlar veya diğer imkansız düzenleri çözmez.
Tarama uygun değilse elle girişi seçin ve her yüzü sticker sticker doldurun. Merkez rengini dayanak olarak alın, ardından çevresindeki sekiz sticker'ı gerçek küple eşleştirin. Bu genellikle kötü bir kamera okumasını düzeltmenin en hızlı yoludur, çünkü tüm yüzleri yeniden taramak yerine tek bir sticker'ı düzeltebilirsiniz.
Çevrim içi küp renk taraması yanlış görünüyorsa parlak ve eşit ışık kullanın, parlamadan kaçının, 9 sticker'ın tamamını kılavuz kare içinde tutun ve küpü kameraya düz tutun. Karanlık odalar, yansıtıcı sticker'lar, gölgeler ve eğik yüzler kırmızı, turuncu, beyaz ve sarı sticker'ların yanlış okunmasının en yaygın nedenleridir.
Çözüm hazır olduğunda hamle yolunu adım adım izleyin ve devam etmeden önce her dönüşü kontrol etmek için küp görünümünü döndürün. Gerçek küp 3D görüntüleyiciyle eşleşmeyi bırakırsa hemen duraklayın, gerekirse son hamleyi geri alın ve diziyi sürdürmeden önce mevcut yüz renklerini karşılaştırın.
Çözücü rehberi
Tarama, renk düzeltme ve oluşturulan çözümü izleme sırasında bu kontrolleri kullanın; böylece kamera okuması veya gerçek küp dönüşü yanlış gitse bile araç işe yarar kalır.
Tarayıcının istediği merkez rengi kameraya bakacak şekilde başlayın, sonra o yüzü yakalarken listelenen üst rengi üstte tutun. Merkez sticker normal 3x3 küpte hareket edemediği için dayanak noktasıdır.
Her yakalamadan sonra onaylamadan önce dokuz sticker'ın tamamını gerçek küple karşılaştırın. Bir taramayı hemen düzeltmek, altı yüz kaydedildikten sonra düzeltmekten daha kolaydır.
Bir sticker yanlışsa elle girişe geçin ve yalnızca o sticker'ı düzeltin. Merkez rengini ve gerçek küpteki çevre parçalarını referans alın, sonra yüzü yeniden onaylayın.
Aynı yüzde birkaç sticker yanlışsa daha iyi ışıkta o yüzü yeniden tarayın. Birçok yüzde sticker'lar yanlışsa her yüz aynı yön ve ışıkla yakalansın diye taramayı yeniden başlatın.
Geçerli bir 3x3'te her renkten tam dokuz sticker ve fiziksel küpte var olabilecek parça kombinasyonları bulunur. Çözücü eksik sticker'lı, yanlış renk sayılı, imkansız köşeli, imkansız kenarlı, çevrilmiş kenarlı, bükülmüş köşeli veya değişmiş parçalı durumları reddeder.
Geçersiz her zaman küp bozuk demek değildir. Geçersiz durumların çoğu, özellikle gölge veya yansıma yakınında bir taranmış rengin yanlış sticker'a atanmasından kaynaklanır.
Merkez sticker'lar renk düzenini tanımlar: beyaz sarının, kırmızı turuncunun, yeşil mavinin karşısındadır. Diğer sticker'lar bu sabit merkezlerin etrafında hareket eder.
Kameranız kullanılamıyorsa, gizlilik ayarları kamera erişimini engelliyorsa veya hangi sticker'ın yanlış algılandığını zaten biliyorsanız elle giriş en iyisidir. Her seferinde bir yüz doldurun ve çözmeden önce her köşe veya kenarı gerçek küple kontrol edin.
Her hamle harfi çevrilecek yüzü belirtir: R sağ, U üst, F ön, L sol, D alt ve B arka yüzdür. Düz harf, o yüze doğrudan bakarken saat yönünde çeyrek turdur. Prime işareti yüzü saat yönünün tersine çevirir. 2 yarım tur anlamına gelir.
Bir çözümü izlemeden önce gerçek küpü aynı ön, sağ ve üst yüzler görüntüleyiciyle eşleşecek şekilde tutun. Gerçek küp bir hamleden sonra artık eşleşmiyorsa diziyi sürdürmek yerine durun ve son dönüşü karşılaştırın.
Hayır. Gerçek bir küpte köşe bükülmüş, kenar çevrilmiş veya iki parça değiştirilmişse durum normal dönüşlerle çözülemez. Çözücü yalnızca standart 3x3'te ulaşılabilir fiziksel durumları çözebilir.
Kamera taraması, Cubzor'un sticker renklerini tanıyabilmesi için yüz görüntülerini yapılandırılmış algılama hizmeti üzerinden analiz eder. Kamerayı kullanmak istemiyorsanız elle girişi kullanın.
En iyi sonuç için standart renk düzeni kullanın. Cubzor beyazın sarıya, kırmızının turuncuya ve yeşilin maviye karşı olmasını bekler. Standart dışı merkezler geçerli sticker'ların denetleyiciye geçersiz görünmesine neden olabilir.
Sıcak iç mekan ışığı ve parlak sticker'lar kırmızı ile turuncuyu benzer gösterebilir. Pencereye yaklaşın veya daha parlak nötr ışık kullanın, sonra onaylamadan önce yakalanan yüzü inceleyin.
Bu çözücü yalnızca normal 3x3 küp durumları içindir. Yöntem yardımı için 2x2 ve 4x4 öğrenme rehberlerini kullanın, ancak bu küpleri 3x3 çözücüye girmeyin.
Hemen durun, görünen yüzleri görüntüleyiciyle karşılaştırın ve uyuşmazlığa hangi hamlenin neden olduğundan eminseniz son hamleyi geri alın. Uyuşmazlıktan sonra devam etmek genelde toparlamayı zorlaştırır.
Tam bir küp için elle giriş daha yavaştır, ancak tek kötü rengi düzeltmek için daha hızlıdır. Loş odalarda, kamerasız cihazlarda veya ışık yansıtan stickerless küplerde de daha güvenilirdir.
Karışmış bir küpü toparlamak için kullanın, sonra hamlelerin neden çalıştığını anlamak için başlangıç yöntemini çalışın. Çözücü oynatımı en çok sizi yeniden pratiğe yönelttiğinde faydalıdır.