Метод среднего уровня: двухэтапные OLL/PLL (2-Look)
Готовы выйти за рамки метода для начинающих? Двухэтапный метод (2-Look) — практичная ступенька на пути к CFOP. Небольшой набор алгоритмов последнего слоя поможет сократить паузы и заложить основу для более продвинутого спидкубинга.
Чему вы научитесь
- 2-Look OLL: ориентировать последний слой всего за 2 шага (10 алгоритмов)
- 2-Look PLL: эффективно переставлять последний слой (6 алгоритмов)
- План тренировок на 5 дней для изучения набора алгоритмов
- Приемы распознавания, чтобы быстро определять случаи
- Как стабильнее собирать последний слой
Зачем учить 2-Look?
Двухэтапный метод дает идеальный баланс между усилиями на обучение и приростом скорости:
Минимум усилий на обучение
Выучите небольшой набор для последнего слоя, прежде чем браться за полные OLL и PLL.
Мгновенный прирост скорости
Сократите паузы в последнем слое и замените медленные финальные шаги метода для начинающих.
Плавный переход к CFOP
Каждый выученный алгоритм входит в полный CFOP. Вы развиваете навыки, а не тратите время на обходные пути.
Лучшее распознавание
Развивайте навык распознавания шаблонов, без которого не обойтись в продвинутой скоростной сборке.
2-Look OLL: ориентация последнего слоя
В традиционных методах для начинающих желтая сторона собирается за 3 и более шага. 2-Look OLL сокращает это до 2 шагов с 10 алгоритмами. Именно здесь вы сэкономите больше всего времени.
Шаг 1: ориентируйте ребра (желтый крест)
Соберите желтый крест сверху. Три несобранных случая ориентации ребер — точка, линия и буква «Г». Если желтый крест уже собран, пропустите этот шаг, не выполняя алгоритм.
F R U R' U' F'- •Желтый узор в форме буквы T
- •«Фары» сзади
- •Самый простой алгоритм OLL
f R U R' U' R U R' U' f'- •Горизонтальная желтая линия сверху
- •«Фары» (совпадающие цвета) спереди
f R U R' U' f'- •Желтый узор в форме буквы T
- •Сбоку похож на букву P
Шаг 2: ориентируйте углы (вся желтая сторона)
Когда ребра ориентированы, используйте один из 7 алгоритмов ориентации углов, чтобы закончить желтую сторону. Sune и Antisune — важные стартовые случаи, но полный двухэтапный набор покрывает все варианты углов.
R U R' U R U' R' U R U2 R'- •Все четыре верхних ребра ориентированы
- •Ни на одной стороне нет «фар» из совпадающих углов
- •Похож на две соединенные фигуры Sune
R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R- •Все четыре верхних ребра ориентированы
- •Ни один угол верхнего слоя не ориентирован
- •Наклейки углов образуют полосы по бокам
R U2 R' U' R U' R'- •Один угол ориентирован, сзади справа
- •Желтый на углу спереди слева смотрит на вас
- •Зеркальный Sune
R U R' U R U2 R'- •Один угол ориентирован, спереди слева
- •Желтый на углу спереди справа смотрит на вас
- •Самый частый случай OLL
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'- •«Фары» спереди
- •Два противоположных угла ориентированы
r U R' U' r' F R F'- •Ориентированы все ребра и два соседних угла
- •Узор «хамелеон», обращенный влево
F' r U R' U' r' F R- •Ориентированы все ребра и два угла по диагонали
- •Узор «хамелеон», обращенный вправо
2-Look PLL: перестановка последнего слоя
Когда все желтые детали ориентированы, 2-Look PLL расставляет их по местам всего за 2 шага с 6 алгоритмами. Это заменяет медленные финальные шаги метода для начинающих.
Шаг 1: переставьте углы
Расставьте все углы по местам с помощью одного случая обмена соседних углов и одного случая обмена углов по диагонали. Для этого этапа PLL для начинающих обычно выбирают T-perm и Y-perm.
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •«Фары» слева
- •Три угла циклически переставляются по часовой стрелке
- •Ребра уже собраны
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •«Фары» справа
- •Три угла циклически переставляются против часовой стрелки
- •Зеркальное отражение Aa perm
Шаг 2: переставьте ребра
Закончите сборку, расставив ребра алгоритмами Ua, Ub, H или Z. U-perm встречаются чаще всего, и их проще всего выполнять.
R U' R U R U R U' R' U' R2- •Собранная полоса сзади
- •3 ребра нужно переставить по кругу против часовой стрелки
- •Фары на остальных трех сторонах
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'- •Собранная полоса сзади
- •3 ребра нужно переставить по кругу по часовой стрелке
- •Фары на остальных трех сторонах
M2 U M2 U2 M2 U M2- •Противоположные ребра поменялись местами (спереди-сзади и слева-справа)
- •Две пары «фар»
- •Углы не перемещаются
M' U M2 U M2 U M' U2 M2- •Соседние ребра поменялись местами (два шахматных узора)
- •Нет «фар»
- •Углы остаются на месте
План тренировок на 5 дней
Следуйте этому структурированному плану, чтобы эффективно выучить двухэтапный метод. Многим хватает коротких ежедневных тренировок, чтобы начать уверенно им пользоваться.
1. Выучите алгоритмы ориентации ребер
Запомните все три алгоритма ориентации ребер. Запишите их и потренируйте фингертрики.
2. Тренируйте распознавание ребер
Учитесь определять свой случай, глядя только на расположение ребер.
3. Полные сборки с новым шагом 1 OLL
Выполните 20-30 сборок, применяя новые знания об ориентации ребер.
- •Скорость распознавания важнее скорости исполнения
- •Следите за средним временем, чтобы видеть прогресс
Вопросы и ответы
Сначала выучите 2-Look, если вам нужен небольшой и понятный переход к CFOP. Новые случаи OLL и PLL всегда можно добавить позже.
Многие куберы запоминают этот набор за несколько дней, но чтобы уверенно применять его в реальных сборках, обычно нужна дополнительная практика. Сосредоточьтесь на распознавании и плавном исполнении, а не только на запоминании.
С 2-Look и интуитивным F2L многие куберы заметно улучшают результаты по сравнению с методом для начинающих. Точный результат зависит от качества тренировок, точности поворотов и lookahead (предвидения).
Только если вы хотите выступать на высоком уровне или собирать в среднем быстрее 15 секунд. Многие спидкуберы-любители остаются на 2-Look сколько угодно долго. По мере роста можно постепенно добавлять новые случаи.
Начните с Sune и Antisune для OLL, затем добавьте Ua и Ub для цикличной перестановки ребер в PLL. Это удобные опорные точки, прежде чем браться за менее знакомые случаи.
Готовы тренироваться?
Теперь, когда вы разобрались с 2-Look OLL/PLL, пора применить их на практике. Отслеживайте прогресс с нашим онлайн-таймером или изучайте полные библиотеки алгоритмов.