Симулятор кубика Рубика

Загрузка: 3x3…

0 ходовВремя сборки0.00

3x3: как работает симулятор

Головоломка 3x3 в 3D со скрамблом, секундомером, проигрывателем алгоритмов и ссылками, которые восстанавливают любую позицию.

Крутите как настоящую

Потяните слой, чтобы повернуть его, или смахните его на телефоне, а чтобы осмотреть головоломку, тяните рядом с ней. На кубах клавиши U, R, F, D, L и B поворачивают внешние слои, Shift — в обратную сторону, а Alt — сразу два слоя.

Скрамбл и сборка

Скрамбл перемешивает головоломку случайными ходами в стиле WCA. Секундомер стартует с первым поворотом и останавливается, когда она собрана. Чтобы засекать сборки на настоящей головоломке, с Ao5 и Ao12, откройте таймер.

Примените алгоритм

Введите или вставьте ходы в стандартной нотации и посмотрите, как они выполняются, затем шагайте по ним назад и вперёд или проигрывайте по одному ходу. На больших кубах работают широкие повороты и внутренние слои вроде Rw, 3Rw и 2R.

Поделитесь точной позицией

Скопируйте ссылку, которая восстановит вашу головоломку: сначала скрамбл, затем ваши ходы. Кто её откроет, увидит ту же позицию, готовую к вращению.

Руководство по симулятору

Как пользоваться 3D-симулятором кубика Рубика

Крутите виртуальный 3x3, чтобы выучить нотацию, отработать алгоритм ход за ходом или проверить позицию, прежде чем пробовать её на своём кубике. Всё работает в браузере, без аккаунта.

Повороты, скрамбл и отмена

На телефоне смахните слой, чтобы повернуть его, и смахивайте рядом с кубиком, чтобы осмотреть его; мышью делайте то же самое перетаскиванием, а двойной щелчок по фону сбрасывает вид. «Скрамбл» перемешивает кубик и взводит секундомер: он стартует с первого поворота и останавливается, когда кубик собран.

Скрамблы — это случайные ходы, а не случайные состояния, как на официальных соревнованиях, но для тренировки этого достаточно. С клавиатуры U, R, F, D, L и B поворачивают внешние слои, Shift — в обратную сторону, а Alt — сразу два слоя.

  • R: правая грань по часовой стрелке, если смотреть на неё.
  • R': против часовой стрелки; R2: поворот на 180°.
  • «Отменить» возвращает последний ход; «Сбросить» возвращает собранный кубик.
  • «Что значат буквы?» открывает справку по нотации.

Примените алгоритм и пройдите его по шагам

Вставьте алгоритм в поле «Алгоритм» и примените его: работает стандартная нотация, включая средние слои (M, E, S), широкие повороты (r, Rw) и перехваты (x, y, z). Затем вернитесь в начало и пройдите его по одному ходу, проговаривая каждый ход вслух; на телефоне кнопки шагов находятся прямо на кубике, так что видно каждый поворот. Кнопка воспроизведения выполняет его в ровном темпе. Применённый алгоритм никогда не засекается.

Полезная отработка проходит в три подхода: медленно крутите, читая нотацию, затем выполните по памяти и проверьте финальное состояние, а потом повторите на настоящем кубике. «Поделиться» копирует ссылку со скрамблом и вашими ходами, чтобы вернуться к тому же случаю или отправить его кому-нибудь.

Симулятор и метод для начинающих

Сначала воспринимайте каждый скрамбл как медленный урок, а не как сборку на время. Соберите крест, поставьте углы первого слоя, решите средний слой, затем по шагам ориентируйте и переставляйте последний слой.

После сборки посмотрите на количество ходов. Большое число ходов — не провал; чаще оно показывает, какой шаг нужно разобрать отдельно. На следующем скрамбле повторите только этот шаг.

Симулятор и CFOP

В CFOP отделяйте распознавание от скорости вращения. Медленными сборками разбирайте варианты креста и первые пары F2L, а на время собирайте уже на своём кубике, когда понимаете, что ищете.

Если пауза возникает на распознавании OLL или PLL, откройте нужную библиотеку или тренажер, повторите случай и вернитесь в симулятор для нескольких медленных повторений.

Короткая сессия в симуляторе

  • Сделайте скрамбл и соберите медленно, не думая о времени.
  • Выберите один фокус: крест, F2L, OLL, PLL или шаг метода для начинающих.
  • Примените алгоритм, который учите, и пройдите его по шагам.
  • Нажмите «Поделиться» для позиции, которую хотите сохранить.
  • Следующие сборки засекайте на своём кубике с помощью таймера.

Вопросы и ответы

Симулятор — это настоящий кубик Рубика?

Это виртуальный 3x3 с теми же ходами и нотацией, что и у настоящего кубика, поэтому всё, что вы делаете в нём, можно повторить на своём. Он нужен для обучения и проверки, а не для официального времени.

Как тренировать F2L без физического кубика?

Сделайте скрамбл на виртуальном кубике, медленно соберите крест, затем сосредоточьтесь только на поиске и вставке первых двух пар F2L. Когда упражнение закончено, сбросьте куб или сделайте новый скрамбл.

Почему виртуальный куб ощущается не как настоящий?

На экране нет ощущения пальцев и физического сопротивления. Используйте симулятор для нотации, планирования и распознавания, а ритм вращения закрепляйте на реальном кубике, когда это возможно.

Как засечь время сборки?

В симуляторе секундомер стартует с первым поворотом после скрамбла и останавливается, когда кубик собран. Чтобы засекать сборки на настоящем кубике, с инспекцией, Ao5 и Ao12, используйте таймер.

Можно ли поделиться скрамблом или позицией?

Да. «Поделиться» копирует ссылку, в адресе которой сохранены скрамбл и ваши ходы, поэтому тот, кто её откроет, увидит тот же кубик, готовый к вращению.