Pełna biblioteka algorytmów PLL
Wszystkie 21 przypadków permutacji z interaktywnymi demo i strategiami rozpoznawania
Czego się nauczysz
- Opanujesz wszystkie 21 algorytmów PLL (Permutation of Last Layer), aby domknąć swój zestaw CFOP
- Rozwiniesz szybkie rozpoznawanie PLL dzięki headlights, rozwiązanym blokom i wzorom krawędzi
- Zrozumiesz G-permy, zamiany narożników, zamiany krawędzi i przypadki z zamianą po przekątnej
- Przećwiczysz algorytmy zoptymalizowane pod fingertricki, aby kręcić szybciej i wydajniej
- Użyjesz interaktywnych demonstracji 3D, aby dopracować wykonanie z różnych kątów
Zalecane przygotowanie
Najlepiej znać 2-look OLL albo swobodnie orientować ostatnią warstwę. PLL jest zwykle ostatnim krokiem metody CFOP. Powtórz bibliotekę OLL
Rozpoznawanie PLL jest kluczowe
Szybkie rozpoznawanie PLL jest niezbędne w speedcubingu. W przeciwieństwie do OLL, gdzie patrzysz na górną ścianę, PLL wymaga obserwowania wszystkich czterech boków ostatniej warstwy.
- Szukaj headlights, czyli dwóch pasujących kolorów na sąsiednich narożnikach
- Sprawdzaj rozwiązane bloki, czyli paski 2x1 w tym samym kolorze
- Policz liczbę rozwiązanych boków: 0, 1 albo 2
- Najpierw używaj metody 2-look PLL, aby nauczyć się wzorów rozpoznawania
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'- •Headlights po lewej
- •Trzy narożniki cyklicznie przechodzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara
- •Krawędzie są już rozwiązane
x R2 D2 R U R' D2 R U' R x'- •Headlights po prawej
- •Trzy narożniki cyklicznie przechodzą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
- •Lustrzane odbicie Aa perm
x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x- •Dwa zestawy headlights na przeciwległych ścianach
- •Zamiana narożników po przekątnej
- •Krawędzie nie ruszają się
R' U' F' R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' U R- •Headlights z przodu
- •Brak rozwiązanych bloków
- •Jeden z dłuższych PLL
R R U R' U R' U' R U' R R D U' R' U R D'- •Headlights z przodu po lewej
- •Rozwiązany blok z tyłu po prawej
- •Złożona podwójna zamiana
R' U' R U D' R R U R' U R U' R U' R R D- •Headlights z przodu po prawej
- •Rozwiązany blok z tyłu po lewej
- •Wzór lustrzany do Ga
R R U' R U' R U R' U R R D' U R U' R' D- •Headlights z tyłu po lewej
- •Rozwiązany blok z przodu po prawej
- •Odwrotność Ga
R U R' U' D R R U' R U' R' U R' U R R D'- •Headlights z tyłu po prawej
- •Rozwiązany blok z przodu po lewej
- •Odwrotność Gb
M M U M M U U M M U M M- •Zamienione przeciwległe krawędzie (przód-tył i lewo-prawo)
- •Dwa zestawy headlights
- •Narożniki pozostają na miejscu
R' U L' U U R U' R' U U R L- •Rozwiązany blok (bar) po lewej
- •Dwa headlights po lewej
- •Sąsiednie narożniki się zamieniają
R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R'- •Rozwiązany blok (bar) po prawej
- •Dwa headlights po prawej
- •Lustrzane odbicie Ja perm
R U R' U R U R' F' R U R' U' R' F R R U' R' U U R U' R'- •Brak headlights
- •Wszystkie elementy są poza miejscem
- •Najbardziej złożony wizualnie PLL
R' U R U' R' F' U' F R U R' F R' F' R U' R- •Brak headlights
- •Lustrzane odbicie Na perm
- •Bardzo złożony wzór
R U R' F' R U U R' U U R' F R U R U U R'- •Rozwiązany blok z tyłu po lewej
- •Headlights po lewej
- •Złożony wzór
R' U U R U U R' F R U R' U' R' F' R R- •Rozwiązany blok z tyłu po prawej
- •Headlights po prawej
- •Lustrzane odbicie Ra perm
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'- •Headlights z przodu
- •Jedna rozwiązana krawędź z tyłu
- •Sąsiednie narożniki wymagają zamiany
R U' R U R U R U' R' U' R R- •Rozwiązany blok po lewej
- •3 krawędzie muszą przejść zgodnie z ruchem wskazówek zegara
- •Headlights z tyłu
R R U R U R' U' R' U' R' U R'- •Rozwiązany blok po prawej
- •3 krawędzie muszą przejść przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
- •Headlights z przodu
R' U R' U' y R' F' R R U' R' U R' F R F- •Jedna para headlights
- •Zamiana narożników po przekątnej
- •Złożony wzór krawędzi
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'- •Brak headlights
- •Zamiana narożników po przekątnej
- •Jedna rozwiązana krawędź
M' U M M U M M U M' U U M M- •Zamienione sąsiednie krawędzie (dwa wzory szachownicy)
- •Brak headlights
- •Narożniki zostają na miejscu
Strategia nauki
- Zacznij od 2-look PLL: jedna zamiana sąsiednich narożników, jedna zamiana narożników po przekątnej oraz Ua, Ub, H i Z dla krawędzi.
- Cztery G-permy (Ga, Gb, Gc, Gd) są najtrudniejsze - zostaw je na koniec
- Ucz się rozpoznawania PLL z różnych kątów - obracaj kostkę, aby znaleźć najlepszy widok
- Wiele PLL ma szybsze algorytmy alternatywne - eksperymentuj i wybierz te, które pasują do Twojego stylu kręcenia
- Używaj ulubionych, aby śledzić przypadki, których właśnie się uczysz albo które chcesz ćwiczyć częściej
Trening rozpoznawania
Szybkie rozpoznawanie PLL to osobna umiejętność wymagająca regularnego treningu. Oto kluczowe strategie:
Strategie rozpoznawania
- Headlights: Dwa pasujące kolory narożników na tej samej ścianie, np. dwa czerwone narożniki obok siebie. Headlights występują w Ua, Ub, T, Ja, Jb, Aa, Ab i części G-permów.
- Rozwiązane bloki: Blok 2x1 w tym samym kolorze na jednej ścianie. Bloki są ważne przy rozpoznawaniu J-permów, R-permów i G-permów.
- Liczba rozwiązanych boków: Policz, ile boków ma obie krawędzie dopasowane do środka. To szybko zawęża możliwości.
- Rozpoznawanie 2-look: Zacznij od odróżniania przypadków tylko z krawędziami (Ua, Ub, H, Z) od zamian narożników. To buduje podstawę pod pełne rozpoznawanie PLL.
Najczęściej zadawane pytania
Większość cuberów uczy się wszystkich 21 algorytmów PLL i ich rozpoznawania przez 1-3 miesiące. Zacznij od 6 algorytmów 2-look PLL, a potem dodawaj po 2-3 nowe przypadki tygodniowo. Trening rozpoznawania jest równie ważny jak zapamiętanie algorytmów.
2-look PLL używa 6 algorytmów: dwóch przypadków permutacji narożników i czterech przypadków permutacji krawędzi. To praktyczny pierwszy system PLL przed nauką wszystkich 21 przypadków, bo buduje rozpoznawanie przy rozsądnej liczbie algorytmów.
Cztery G-permy (Ga, Gb, Gc, Gd) są wymagające, bo mają długie algorytmy (15 ruchów) i podobne wzory rozpoznawania. Wszystkie obejmują podwójne zamiany sąsiednie oraz używają ruchów D albo rotacji. Wielu speedcuberów zostawia je na koniec i najpierw opanowuje pozostałe 17 PLL.
Zacznij od jednego algorytmu na przypadek, zwykle głównego z listy. Gdy poczujesz się pewnie, testuj alternatywy i sprawdź, czy lepiej pasują do Twojego stylu kręcenia. Niektórzy cuberzy używają różnych algorytmów dla tego samego przypadku zależnie od kąta wejścia.
Używaj interaktywnych demo na tej stronie i oglądaj każdy przypadek z różnych kątów. Skup się na cechach wyróżniających: headlights, blokach i rozwiązanych bokach. Staraj się nazwać przypadek przed wykonaniem algorytmu. Trener algorytmów pomoże powtarzać przypadki w skupionych sesjach.
Następne kroki
Gratulacje za opanowanie wszystkich 21 algorytmów PLL. Teraz warto skupić się na: