Podstawy PLL
Dopiero zaczynasz?
Ta strona omawia podstawowe algorytmy startowe. Pełny zestaw przypadków znajdziesz w bibliotece PLL.
⚡ Permutuj ostatnią warstwę jak zawodnik. Opanuj kluczowe przypadki PLL: T-Perm, U-Perm, H-Perm i kolejne. Szacowany czas czytania: 6 minut.
Czego się nauczysz
- Błyskawicznie rozpoznasz 6 podstawowych przypadków PLL.
- Pewnie wykonasz T-Perm, U-Perm, H-Perm, Z-Perm i Y-Perm.
- Zrozumiesz, kiedy stosować każdy algorytm permutacji.
- Przećwiczysz każdy przypadek z interaktywnymi demo 3D.
Kluczowe przypadki PLL
Zamienia jedną sąsiednią parę narożników i jedną sąsiednią parę krawędzi.
R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F'Pokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Przestawia trzy krawędzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
R U' R U R U R U' R' U' R RPokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Przestawia trzy krawędzie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
R R U R U R' U' R' U' R' U R'Pokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Zamienia przeciwległe krawędzie.
M M U M M U U M M U M MPokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Zamienia sąsiednie pary krawędzi.
M M U M M U M' U U M M U U M' U UPokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Zamienia narożniki po przekątnej i sąsiednią parę krawędzi.
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'Pokaż interaktywne demo
Ładowanie interaktywnej kostki...
Lista podstawowych algorytmów PLL
| Przypadek | Opis wzoru | Algorytm |
|---|---|---|
| T-Perm | Zamienia sąsiednie narożniki i sąsiednie krawędzie | R U R' U' R' F R R U' R' U' R U R' F' |
| U-Perm (Ua) | Cyklicznie przestawia 3 krawędzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara | R U' R U R U R U' R' U' R R |
| U-Perm (Ub) | Cyklicznie przestawia 3 krawędzie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | R R U R U R' U' R' U' R' U R' |
| H-Perm | Zamienia przeciwległe pary krawędzi | M M U M M U U M M U M M |
| Z-Perm | Zamienia sąsiednie pary krawędzi | M M U M M U M' U U M M U U M' U U |
| Y-Perm | Zamienia narożniki po przekątnej i sąsiednią parę krawędzi | F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' |
FAQ i wskazówki
W pełnym CFOP jest 21 unikalnych przypadków PLL, obejmujących wszystkie permutacje elementów ostatniej warstwy: narożników i krawędzi.
2-look PLL dzieli końcową permutację na dwa etapy: najpierw permutację narożników, potem permutację krawędzi. Wymaga mniej algorytmów (około 6) niż pełny PLL, więc łatwiej zacząć.
Sprawdź, czy górna warstwa (OLL) jest już w pełni zorientowana. Upewnij się też, że trzymasz kostkę we właściwym ustawieniu przed startem algorytmu i precyzyjnie wykonujesz każdy ruch. Przesunięte warstwy i błędne ustawienie początkowe to częste problemy.
Oba U-permy przestawiają trzy krawędzie na górnej warstwie, zostawiając narożniki rozwiązane. Ua perm przestawia krawędzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a Ub perm przeciwnie. Wybierz ten, który pasuje do wymaganego kierunku zamiany krawędzi.