Solver Pyraminx
Dowolna ściana do ciebie, jeden róg na górze
To jest przednia ściana. Trzymaj tak układankę, wpisując kolory i wykonując ruchy.
Jak działa solver Pyraminx
Cubzor odczytuje wpisane kolory, sprawdza, czy taki układ jest możliwy, i znajduje najkrótszy sposób rozwiązania.
Wpisz kolory na płaskiej siatce
Cztery ściany leżą płasko jako jeden duży trójkąt. Stuknij naklejkę, a potem jej kolor; gdy znane są dwie naklejki środka lub czubka, trzecia uzupełnia się sama.
Trzymaj, jak chcesz
Solver odczytuje schemat kolorów ze środków, więc dowolna ściana może być skierowana do ciebie, a dowolny róg na górze.
Najkrótsze rozwiązanie
Solver przeszukuje wszystkie pozycje, więc ruchów rogami i warstwami jest jak najmniej (najwyżej 11), a na końcu obraca czubki.
Śledź w 3D
Każdy ruch jest pokazany na Pyraminxie 3D w notacji WCA: U, L, R i B obracają róg wraz z warstwą, a u, l, r i b tylko czubek.
Poradnik do solvera Pyraminx
Jak ułożyć Pyraminx (piramidkę Rubika) z solverem online
Pyraminx ma tylko 36 naklejek, a część z nich solver uzupełnia za ciebie. Z tych wskazówek dowiesz się, jak odczytuje twoją układankę i co oznaczają jego ruchy.
Dlaczego możesz trzymać go dowolnie
Cztery środki Pyraminxa, czyli trójkolorowe elementy tuż pod każdym czubkiem, tylko obracają się w miejscu i nigdy nie zamieniają się ze sobą. Dlatego ich kolory zawsze pokazują, która ściana jest która, niezależnie od tego, jak obrócisz układankę.
Solver odczytuje schemat kolorów ze środków, więc dowolną ścianę możesz wybrać jako przednią, a dowolny róg jako górny. Po prostu trzymaj układankę tak samo aż do ostatniego ruchu.
Jak czytać ruchy
Każda litera oznacza róg: U to górny, L lewy dolny, R prawy dolny, a B tylny. Wielka litera obraca ten róg wraz z warstwą pod nim o jedną trzecią obrotu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na ten róg. Litera z apostrofem (U') obraca go przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Mała litera (u, l, r lub b) obraca tylko mały czubek w tym rogu. Czubki nigdy nie blokują innych elementów, więc solver obraca je na końcu.
Dlaczego solver mówi, że taki Pyraminx jest niemożliwy
Zwykle jedna naklejka została wpisana źle: wtedy jakiś kolor występuje dziesięć razy albo krawędź ma dwa razy ten sam kolor. Porównaj naklejki zaznaczone przez solver z układanką w dłoni.
Jeśli wszystkie naklejki się zgadzają, ktoś prawdopodobnie wyjął element i włożył go z powrotem odwrotnie. Pojedynczej odwróconej krawędzi ani dwóch zamienionych krawędzi nie da się uzyskać obracaniem; popraw element ręcznie i wpisz kolory jeszcze raz.
Zanim zaczniesz
- Wybierz ścianę, która będzie przednia, i róg, który będzie na górze.
- Wpisz przednią, lewą, prawą i dolną ścianę na płaskiej siatce.
- Sprawdź cztery czubki i stuknij każdy, który jest obrócony.
- Sprawdź, czy każdy kolor występuje dokładnie dziewięć razy.
- Trzymaj układankę tak samo, gdy wykonujesz ruchy.
Najczęściej zadawane pytania
Ile ruchów potrzeba, żeby ułożyć Pyraminx?
Najwyżej 11 ruchów rogami i warstwami oraz do 4 obrotów czubków. Bez liczenia czubków Pyraminx ma 933 120 pozycji i każdą z nich da się rozwiązać w 11 ruchach lub mniej. Solver sprawdza je wszystkie, więc zawsze podaje jedno z najkrótszych rozwiązań.
Czym są czubki i dlaczego uzupełniają się same?
Czubki to cztery małe elementy w rogach. Każdy obraca się niezależnie i ma te same trzy kolory co środek pod nim, czasem obrócone. Solver na początku ustawia każdy czubek zgodnie z jego środkiem; jeśli w twojej układance któryś jest obrócony, stuknij go i wybierz właściwy kolor.
Czy mogę zeskanować Pyraminx kamerą?
Jeszcze nie. W solverze Pyraminx kolory wpisuje się ręcznie, a dzięki uzupełnionym czubkom zajmuje to zwykle około minuty. Skanowanie kamerą działa w solverze kostki 3x3.
Co zrobić, jeśli solver mówi, że mój Pyraminx jest niemożliwy?
Najpierw sprawdź zaznaczone naklejki: zwykle jedna ma wpisany zły kolor. Jeśli wszystkie się zgadzają, element prawdopodobnie wypadł i został włożony z powrotem odwrotnie. Popraw go ręcznie i wpisz kolory jeszcze raz.
Czy solver działa z każdym Pyraminxem?
Działa z każdym standardowym Pyraminxem o zielonej, czerwonej, niebieskiej i żółtej ścianie, trzymanym w dowolny sposób, także z modelami speed i bez naklejek (stickerless). Nie rozwiązuje Master Pyraminxa, Pyramorphixa ani innych modyfikacji kształtu.