Ściąga z algorytmów
Pełna, gotowa do druku ściąga z algorytmów do speedsolvingu kostki Rubika. Wybierz zestawy algorytmów, dostosuj widok i wydrukuj wygodną listę.
Ściąga z algorytmów
www.cubzor.com
Wybierz zestawy algorytmów
Wybrano 16 algorytmów
Jak korzystać
- • Zaznacz pola powyżej, aby wybrać zestawy algorytmów do umieszczenia w ściądze
- • Włącz tryb kompaktowy, aby oszczędzić miejsce, albo szczegółowy widok z opisami wzorów
- • Włącz „Uwzględnij alternatywne algorytmy”, aby zobaczyć kilka sposobów rozwiązania danego przypadku
- • Klikaj pole „Opanowany” przy algorytmach, które już znasz, aby śledzić postęp
- • Użyj przycisku drukowania albo Ctrl+P (Cmd+P na Macu), aby wydrukować lub zapisać jako PDF
Wskazówki drukowania
- • Dla szerszych tabel zalecana jest orientacja pozioma
- • Druk czarno-biały jest zoptymalizowany pod kątem czytelności
- • Zapisz jako PDF, aby mieć cyfrową ściągę na telefonie lub tablecie
- • Podziały stron są dodawane automatycznie, aby przypadki algorytmów nie były ucinane
- • Dla początkujących: najpierw wydrukuj 2-Look OLL + 2-Look PLL (łącznie tylko 16 algorytmów).
2-Look OLL (10 algorytmów)
Krok 1: orientacja krawędzi
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| OLL 45 | T-shape headlights back | F R U R' U' F' | |
| OLL 51 | Line with headlights front | f R U R' U' R U R' U' f' | |
| OLL 44 | T-shape with P | f R U R' U' f' |
Krok 2: orientacja narożników
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| OLL 21 | Cross with no headlights | R U R' U R U' R' U R U2 R' | |
| OLL 22 | Cross with all corners twisted | R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R | |
| OLL 26 | Reverse hook with 3 oriented corners | R U U R' U' R U' R' | |
| OLL 27 | Hook shape with 3 oriented corners | R U R' U R U U R' | |
| OLL 23 | Two opposite corners oriented with headlights | R R D R' U U R D' R' U U R' | |
| OLL 24 | Chameleon left | r U R' U' r' F R F' | |
| OLL 25 | Chameleon right | F' r U R' U' r' F R |
2-Look PLL (6 algorytmów)
Krok 1: permutacja narożników
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| Aa | Corner 3-cycle (clockwise) | x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' | |
| Ab | Corner 3-cycle (counter-clockwise) | x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' |
Krok 2: permutacja krawędzi
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| Ua | 3-cycle of edges (clockwise) | R U' R U R U R U' R' U' R R | |
| Ub | 3-cycle of edges (counter-clockwise) | R R U R U R' U' R' U' R' U R' | |
| H | Two opposite edge swaps | M M U M M U U M M U M M | |
| Z | Adjacent edge swaps | M' U M M U M M U M' U U M M |
Wygenerowano przez Cubzor.com - Twoją platformę do nauki kostki Rubika
Ćwicz swoje algorytmy
Chcesz opanować te algorytmy? Skorzystaj z interaktywnego trybu treningu, aby uczyć się i poprawiać speedsolving.
Zacznij ćwiczyćOdkryj więcej materiałów
Biblioteka OLL
Szczegółowy przewodnik po wszystkich 57 przypadkach OLL ze wskazówkami rozpoznawania i technikami zaawansowanymi.
Zobacz bibliotekę OLLBiblioteka PLL
Pełna biblioteka PLL ze wskazówkami fingertricków i wzorami rozpoznawania.
Zobacz bibliotekę PLLPoradnik F2L
Naucz się intuicyjnego F2L, aby usprawnić pierwsze dwie warstwy.
Zobacz poradnik F2LMetoda CFOP
Opanuj pełną metodę CFOP od poziomu początkującego do zaawansowanego.
Zobacz poradnik CFOP