Ściąga z algorytmów
Pełna, gotowa do druku ściąga z algorytmów do speedsolvingu kostki Rubika. Wybierz zestawy algorytmów, dostosuj widok i wydrukuj wygodną listę.
Ściąga z algorytmów
www.cubzor.com
Wybierz zestawy algorytmów
Wybrano 16 algorytmów
Jak korzystać
- • Zaznacz pola powyżej, aby wybrać zestawy algorytmów do umieszczenia w ściądze
- • Włącz tryb kompaktowy, aby oszczędzić miejsce, albo szczegółowy widok z opisami wzorów
- • Włącz „Uwzględnij alternatywne algorytmy”, aby zobaczyć kilka sposobów rozwiązania danego przypadku
- • Klikaj pole „Opanowany” przy algorytmach, które już znasz, aby śledzić postęp
- • Użyj przycisku drukowania albo Ctrl+P (Cmd+P na Macu), aby wydrukować lub zapisać jako PDF
Wskazówki drukowania
- • Dla szerszych tabel zalecana jest orientacja pozioma
- • Druk czarno-biały jest zoptymalizowany pod kątem czytelności
- • Zapisz jako PDF, aby mieć cyfrową ściągę na telefonie lub tablecie
- • Podziały stron są dodawane automatycznie, aby przypadki algorytmów nie były ucinane
- • Dla początkujących: najpierw wydrukuj 2-Look OLL + 2-Look PLL (łącznie tylko 16 algorytmów).
2-Look OLL (10 algorytmów)
Krok 1: orientacja krawędzi
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| OLL 45 | Kształt T z headlights z tyłu | F R U R' U' F' | |
| OLL 51 | Linia z headlights z przodu | f R U R' U' R U R' U' f' | |
| OLL 44 | Kształt T z P | f R U R' U' f' |
Krok 2: orientacja narożników
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| OLL 21 | Krzyż bez headlights | R U R' U R U' R' U R U2 R' | |
| OLL 22 | Krzyż ze wszystkimi narożnikami przekręconymi | R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R | |
| OLL 26 | Odwrotny haczyk z 3 zorientowanymi narożnikami | R U U R' U' R U' R' | |
| OLL 27 | Haczyk z 3 zorientowanymi narożnikami | R U R' U R U U R' | |
| OLL 23 | Dwa przeciwległe narożniki zorientowane z headlights | R R D R' U U R D' R' U U R' | |
| OLL 24 | Kameleon w lewo | r U R' U' r' F R F' | |
| OLL 25 | Kameleon w prawo | F' r U R' U' r' F R |
2-Look PLL (6 algorytmów)
Krok 1: permutacja narożników
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| Aa | Cykl 3 narożników zgodnie z ruchem wskazówek zegara | x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x' | |
| Ab | Cykl 3 narożników przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | x R2 D2 R U R' D2 R U' R x' |
Krok 2: permutacja krawędzi
| Przypadek | Wzór | Algorytm | Opanowany |
|---|---|---|---|
| Ua | Cykl 3 krawędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara | R U' R U R U R U' R' U' R R | |
| Ub | Cykl 3 krawędzi przeciwnie do ruchu wskazówek zegara | R R U R U R' U' R' U' R' U R' | |
| H | Dwie zamiany przeciwległych krawędzi | M M U M M U U M M U M M | |
| Z | Zamiany sąsiednich krawędzi | M' U M M U M M U M' U U M M |
Wygenerowano przez Cubzor.com - Twoją platformę do nauki kostki Rubika
Ćwicz swoje algorytmy
Chcesz opanować te algorytmy? Skorzystaj z interaktywnego trybu treningu, aby uczyć się i poprawiać speedsolving.
Zacznij ćwiczyćOdkryj więcej materiałów
Biblioteka OLL
Szczegółowy przewodnik po wszystkich 57 przypadkach OLL ze wskazówkami rozpoznawania i technikami zaawansowanymi.
Zobacz bibliotekę OLLBiblioteka PLL
Pełna biblioteka PLL ze wskazówkami fingertricków i wzorami rozpoznawania.
Zobacz bibliotekę PLLPoradnik F2L
Naucz się intuicyjnego F2L, aby usprawnić pierwsze dwie warstwy.
Zobacz poradnik F2LMetoda CFOP
Opanuj pełną metodę CFOP od poziomu początkującego do zaawansowanego.
Zobacz poradnik CFOP