내 큐브 고치기
어디가 문제인가요?
무엇이 보이나요?
코너 하나가 비틀렸어요
- 비틀린 코너를 위에 두고 위층을 45도 돌려 코너가 튀어나오게 하세요.
- 코너를 잡고 제자리에서 3분의 1바퀴 비트세요. 각 색이 자기 면으로 돌아가는 방향입니다.
- 위층을 다시 돌려 놓으세요. 이제 코너의 세 색이 주변 세 센터와 맞습니다.
돌리기만으로는 코너 하나만 비틀리지 않으므로 어떤 동작으로도 고칠 수 없습니다. 부딪혔거나 누군가 손으로 비튼 것입니다.
엣지 하나가 뒤집혔어요
- 뒤집힌 엣지를 위층 앞에 두고 위층을 45도 돌리세요.
- 엣지 아래에 손가락 끝을 넣어 살살 빼내세요. 엣지를 젖히고, 코너는 절대 젖히지 마세요.
- 뒤집어서 다시 끼우고 위층을 돌려 놓으세요.
돌리면 엣지는 항상 짝수 개씩 뒤집히므로 엣지 하나만 뒤집힌 것은 어떤 동작으로도 고칠 수 없습니다. 거꾸로 끼워진 것입니다.
두 조각이 서로 바뀌었어요
- 바뀐 조각 하나를 위에 두고 위층을 45도 돌리세요. 조각을 살살 빼내세요. 코너라면 옆의 엣지를 먼저 빼내세요.
- 다른 조각도 같은 방법으로 빼내세요.
- 두 조각을 서로의 자리에 넣어 색을 센터에 맞추고, 빼낸 엣지를 다시 끼우세요.
돌리기만으로는 두 조각만 서로 바뀌지 않으므로 어떤 동작으로도 고칠 수 없습니다. 큐브를 잘못 조립한 것입니다. 다른 부분이 모두 맞춰졌을 때만 조각을 빼내세요. 맞추는 도중에는 정상 큐브에서도 코너 두 개가 바뀐 것처럼 보이는 일이 많은데, 손으로 바꾸면 큐브가 망가집니다.
큐브가 분해됐어요
- 두 개 이상 빠졌나요? 원래대로가 아니라 맞춘 상태로 조립하세요. 아무렇게나 조립하면 12번 중 1번만 풀 수 있습니다. 나머지를 분해하려면 위층을 45도 돌리고 엣지를 살살 빼내세요.
- 흰색을 아래로 해서 센터를 잡고, 아래층 조각을 센터에 색을 맞춰 끼우세요. 그다음 가운데 층의 엣지 네 개도 같은 방법으로 끼우세요.
- 그다음 위층입니다. 위층을 45도 돌려 마지막 엣지를 살살 끼우세요. 조각을 억지로 밀어 넣지 마세요.
하나만 빠졌나요? 다시 끼우고 계속하세요. 그 뒤 마지막 층에 엣지 하나가 뒤집혔거나 코너 하나가 비틀렸다면 위의 방법으로 고치세요.
솔버가 뭐라고 하나요?
이 색 스티커가 9개를 넘었습니다
흰색 스티커가 9개를 넘었습니다. 표시된 스티커를 확인하세요.
솔버가 이렇게 표시할 수도 있습니다:
흰색 스티커 10개, 노란색 스티커 8개입니다.
빨간색 면의 노란색 스티커 하나가 흰색 스티커로 잘못 인식되었을 가능성이 큽니다.
빨간색 면의 노란색 스티커 하나가 흰색 스티커로 잘못 입력되었을 가능성이 큽니다.
- 솔버가 알려 주는 면부터 시작해 스티커를 하나씩 실제 큐브와 비교하세요.
- 틀린 스티커를 실제 큐브의 색으로 바꾸세요.
- 아직도 안 맞나요? 반사 없는 밝은 빛에서 다른 면도 같은 방법으로 확인한 뒤 다시 풀어 보세요.
큐브에는 색마다 스티커가 아홉 개씩 있어서, 스티커 하나가 틀리면 한 색은 하나 많고 다른 색은 하나 모자랍니다.
다른 면이 카메라를 향하고 있었을 가능성이 큽니다.
센터 스티커는 빨간색이어야 합니다. 빨간색 면이 카메라를 향하는지 확인하거나 다시 촬영하세요.
솔버가 이렇게 표시할 수도 있습니다:
빨간색 면의 센터 스티커가 빨간색이 아닙니다.
- 솔버가 알려 주는 면을 찾으세요. 그 면의 가운데 스티커가 그 색이어야 합니다.
- 옆면이 아니라 그 면이 카메라를 향하도록 큐브를 돌리세요.
- 그 면을 다시 스캔한 뒤 풀어 보세요.
센터는 절대 움직이지 않아서 각 면은 가운데 색으로 구분합니다. 거기에 다른 색이 있다면 다른 면을 스캔한 것입니다.
스티커 하나가 잘못 인식되었을 가능성이 큽니다.
스티커 하나가 잘못 입력되었을 가능성이 큽니다.
솔버가 이렇게 표시할 수도 있습니다:
실제 큐브에 존재하지 않는 색 조합의 코너가 있습니다.
실제 큐브에 존재하지 않는 색 조합의 엣지가 있습니다.
큐브 색이 유효한 큐브를 이루지 않습니다. 표시된 면의 색을 확인하거나 큐브를 다시 스캔하세요.
- 밝은 빛에서 화면의 각 면을 스티커 하나씩 실제 큐브와 비교하세요.
- 빨간색과 주황색, 흰색과 노란색부터 확인하세요. 가장 헷갈리기 쉬운 색입니다.
- 틀린 스티커를 고친 뒤 다시 풀어 보세요.
실제 큐브의 조각은 색 조합이 정해져 있어서, 스티커 하나만 틀려도 있을 수 없는 조각이 됩니다.
코너가 실제로는 불가능한 방향으로 꼬여 있습니다.
엣지가 실제로는 불가능한 방향으로 뒤집혀 있습니다.
두 조각이 실제로는 불가능한 방식으로 서로 바뀌어 있습니다.
면이 충분히 선명하지 않아 읽을 수 없습니다. 더 밝은 조명에서 9개 스티커를 모두 가이드 중앙에 맞춘 뒤 다시 캡처하세요.
이 면은 인식하기 어려웠습니다. 스티커를 하나씩 실제 큐브와 비교한 뒤 계속하세요.
- 밝고 고른 빛을 쓰세요. 큐브에 그림자가 없고 스티커에 반사가 없어야 합니다.
- 면을 카메라 정면으로 들고 스티커 아홉 개가 모두 가이드 안에 들어오게 한 뒤 다시 촬영하세요.
- 솔버가 면을 확인하라고 하면 실제 큐브와 다른 스티커를 고친 뒤 계속하세요.
카메라는 빛으로 색을 구분하므로 그림자와 반사가 있으면 헷갈립니다.
제한 시간 안에 해법을 찾지 못했습니다. 각 면의 색을 다시 확인한 뒤 다시 시도하세요.
솔버가 이렇게 표시할 수도 있습니다:
큐브를 확인하기 전에 6개 면을 모두 캡처하세요.
이 큐브 상태를 적용하지 못했습니다. 색을 확인한 뒤 다시 시도하세요.
큐브 입력을 확인할 수 없습니다.
지금은 큐브 입력을 사용할 수 없습니다.
큐브 데이터가 완전하지 않습니다. 일부 스티커가 없거나 읽을 수 없습니다.
- 여섯 면이 모두 들어갔는지 확인하세요. 빠진 면은 스캔하거나 입력하세요.
- 각 면을 실제 큐브와 비교하고 다른 스티커를 고치세요.
- 다시 해 보세요. 같은 메시지가 또 나오면 페이지를 새로고침하고 큐브를 다시 입력하세요.
솔버가 풀려면 54개 스티커가 모두 실제 큐브와 같게 들어가 있어야 합니다.