2x2 큐브 솔버
노란색-파란색-주황색 코너를 뒤-아래-왼쪽에 고정하세요
노란색은 아래, 파란색은 뒤, 주황색은 왼쪽을 향합니다. 모든 면을 입력하는 동안 큐브를 계속 이렇게 잡아 주세요.
2x2 솔버 작동 방식
2x2 루빅스 큐브의 색을 한 면씩 입력하면, 솔버가 맞춰진 상태로 돌아가는 가장 짧은 방법을 찾아 한 수씩 재생합니다.
코너 하나를 고정하세요
2x2에는 큐브를 어느 방향으로 잡았는지 알려 주는 센터 조각이 없어서, 솔버는 대신 코너 하나를 기준으로 삼습니다. 모든 면을 입력하는 동안과 해법을 따라 하는 동안 노란색-파란색-주황색 코너를 뒤-아래-왼쪽에 두고, 노란색은 아래, 파란색은 뒤, 주황색은 왼쪽을 향하게 하세요.
색을 직접 입력
스티커를 탭한 다음 색을 탭하면 다음 스티커가 자동으로 선택됩니다. 잡고 있는 코너의 스티커 3개는 이미 채워져 있어서 큐브 하나에 21번만 탭하면 됩니다. 각 면은 나를 향했을 때 보이는 대로 입력합니다. 옆의 네 면은 윗면이 위로, 윗면은 앞면이 아래로, 아랫면은 앞면이 위로 가게 해서 입력하세요.
풀기 전에 확인
풀기 전에 솔버는 각 색이 정확히 4번씩 나오는지, 모든 코너가 실제로 있는 색 조합인지, 같은 코너가 두 번 나오지 않는지, 코너가 꼬이지 않았는지 확인합니다. 문제가 있으면 확인할 면을 알려 줍니다.
가장 짧은 해법을 단계별로
2x2의 모든 상태는 11수 이내로 풀 수 있습니다. 솔버는 모든 상태를 탐색해 가장 짧은 해법 중 하나를 알려 주며, 오른쪽 면, 윗면, 앞면만 돌리기 때문에 잡고 있는 코너는 움직이지 않습니다. 3D 큐브에서 90°씩 따라 돌려 보세요.
2x2 솔버 가이드
온라인 솔버로 2x2 루빅스 큐브 맞추는 법
2x2는 처음부터 끝까지 큐브를 같은 방향으로 잡고만 있으면 입력도 풀이도 금방입니다. 그 이유를 설명합니다.
코너 하나를 고정하는 이유
3x3에서는 센터 스티커가 움직이지 않아서 어느 면이 어느 면인지 솔버에 알려 줍니다. 2x2는 코너로만 이루어져 있고 어느 코너든 어디로든 갈 수 있으므로, 기준으로 삼을 고정된 부분이 없습니다.
그래서 솔버는 노란색-파란색-주황색 코너를 뒤-아래-왼쪽에 고정해 달라고 요청합니다. 이 코너가 제자리에 있으면 다른 모든 스티커가 들어갈 수 있는 자리는 딱 하나로 정해지고, 큐브가 맞춰지면 흰색, 초록색, 빨간색이 각각 윗면, 앞면, 오른쪽 면에 옵니다.
해법이 R, U, F만 돌리는 이유
왼쪽 면, 아랫면, 뒷면을 돌리면 잡고 있는 코너가 움직입니다. 같은 상태는 언제나 오른쪽 면(R), 윗면(U), 앞면(F)을 돌려서도 만들 수 있으므로, 해법은 이 세 면만 사용하고 코너는 움직이지 않습니다.
문자만 있으면 그 면을 바라보는 방향에서 시계 방향으로 90°, 아포스트로피가 붙은 문자(R')는 반시계 방향으로 90° 돌린다는 뜻입니다. 180° 회전은 같은 90° 회전을 두 번으로 표시합니다.
솔버가 2x2를 풀 수 없다고 하는 이유
풀 수 없는 큐브는 대부분 스티커 하나를 잘못 입력한 경우입니다. 그러면 한 색이 다섯 번 나오거나, 흰색과 노란색처럼 서로 반대 색인 스티커 두 개가 한 코너에 들어갑니다. 솔버가 알려 준 면을 확인하고, 모든 스티커를 손에 든 큐브와 비교해 보세요.
모든 색이 일치한다면 코너가 비틀렸거나, 빠졌다가 잘못된 방향으로 다시 끼워졌을 수 있습니다. 이는 어떤 회전으로도 고칠 수 없으니, 손으로 코너를 원래대로 돌려 놓고 큐브를 다시 입력하세요.
풀기 전에
- 노란색-파란색-주황색 코너를 뒤-아래-왼쪽에 두고 잡으세요.
- 옆의 네 면은 윗면이 위로 가게 해서 입력하세요.
- 윗면은 앞면이 아래로, 아랫면은 앞면이 위로 가게 해서 입력하세요.
- 각 색이 정확히 4번씩 나오는지 확인하세요.
- 해법을 따라 하는 동안에도 큐브를 같은 방향으로 계속 잡으세요.
자주 묻는 질문
2x2 해법은 몇 수가 걸리나요?
11수를 넘지 않습니다. 180° 회전을 한 수로 세면, 2x2의 3,674,160가지 상태는 모두 11수 이내로 풀 수 있습니다. 솔버는 모든 상태를 확인하고 항상 가장 짧은 해법 중 하나를 알려 줍니다. 회전 목록에서는 180° 회전을 90° 회전 두 번으로 표시하므로 이보다 조금 길어질 수 있습니다.
왜 코너 하나를 고정해야 하나요?
2x2에는 센터 조각이 없어서 큐브의 어느 쪽이 위인지 알려 주는 것이 없습니다. 노란색-파란색-주황색 코너를 뒤-아래-왼쪽에 두면 솔버에 고정된 기준이 생기고, 해법은 이 코너를 절대 움직이지 않습니다.
2x2를 카메라로 스캔할 수 있나요?
아직은 안 됩니다. 2x2 솔버는 색을 직접 입력받습니다. 잡고 있는 코너가 이미 채워져 있어서 스티커 21개만 입력하면 되고, 보통 1분 정도 걸립니다. 카메라 스캔은 3x3 솔버에서 사용할 수 있습니다.
솔버가 큐브를 풀 수 없다고 하면 어떻게 하나요?
먼저 솔버가 알려 준 면을 확인하세요. 대개 스티커 하나의 색이 잘못 입력된 경우입니다. 윗면은 앞면이 아래로, 아랫면은 앞면이 위로 가게 입력했는지도 확인하세요. 모든 스티커가 일치한다면 코너가 손으로 비틀렸을 가능성이 높으니, 원래대로 돌려 놓고 다시 시도하세요.
포켓 큐브나 다른 2x2에도 쓸 수 있나요?
네. 흰색과 노란색, 빨간색과 주황색, 초록색과 파란색이 서로 반대인 표준 색 배치라면 어떤 2x2든 사용할 수 있습니다. 스피드 큐브, 스티커리스 큐브, 포켓 큐브 모두 똑같이 작동합니다.