Chế độ luyện tập là trình mô phỏng Rubik 3D miễn phí để xoay, scramble, bấm giờ và xem lại lượt giải của bạn trong trình duyệt. Nó được xây dựng cho học tập và tự kiểm tra, không dành cho kết quả WCA chính thức hay bảng xếp hạng đám mây.
Dùng để luyện lượt giải đầy đủ, thử thuật toán mới trước khi áp dụng lên cube thật và lấy lại tự tin sau một scramble khó. Cube chạy trong trình duyệt mà không cần tài khoản, hồ sơ bảng xếp hạng hay phòng nhiều người chơi.
Bảng thống kê gọn hiển thị timer hiện tại và số bước xoay, còn phần theo dõi bước ghi lại ký hiệu các lượt xoay trong phiên. Dùng số bước để nhận ra lượt giải kém hiệu quả, các bước undo lặp lại hoặc phần trong phương pháp người mới cần luyện thêm.
Trên bàn phím, dùng F, R, U, L, D và B cho các lượt xoay mặt, M, E và S cho slice, và giữ Shift để xoay ngược. Bắt đầu chậm và đọc to ký hiệu nếu bạn đang học, vì nhận diện bước sạch quan trọng hơn tốc độ ở giai đoạn đầu.
Trên điện thoại và máy tính bảng, dùng cử chỉ chạm để kiểm tra cube và các nút trên màn hình để bắt đầu, scramble, đặt lại và tiếp tục luyện. Xoay góc nhìn trước mỗi thuật toán để các mặt trước, phải và trên khớp với ký hiệu bạn đang theo dõi.
Kết hợp chế độ luyện tập với hướng dẫn người mới, trình luyện thuật toán hoặc solver khi bạn muốn một bài học, bài drill hoặc trợ giúp khôi phục cube bị xáo. Một thói quen đơn giản là năm scramble khởi động, một drill thuật toán tập trung, rồi một lượt giải không bấm giờ để ghi lại bước gây ra khoảng dừng lâu nhất.
Hướng dẫn luyện tập
Chế độ luyện tập hiệu quả nhất khi mỗi scramble có mục tiêu. Dùng trình mô phỏng để chậm lại, tách điểm yếu và nối các lượt giải có bấm giờ với hướng dẫn và trainer trên Cubzor.
Luyện bằng bàn phím trên máy tính thường nhanh nhất vì mỗi lượt xoay mặt có thể nhập trực tiếp. Dùng F, R, U, L, D và B cho sáu mặt ngoài. Giữ Shift cho lượt xoay ngược, và dùng M, E, S khi thuật toán có slice move.
Trên thiết bị cảm ứng, hãy xoay góc nhìn trước để mặt trước, phải và trên khớp với hướng dẫn bạn đang theo. Sau đó dùng điều khiển trên màn hình và công cụ đặt lại thay vì đoán từ góc camera đã xoay.
Xem mỗi scramble như một bài học chậm trước khi xem nó là lượt giải có bấm giờ. Dựng cross, hoàn thành góc tầng đầu, giải tầng giữa, rồi định hướng và hoán vị last layer từng bước một.
Sau một lượt giải, nhìn vào số bước. Số bước cao không phải thất bại; nó thường cho thấy phần nào cần ôn tập tập trung. Lặp lại riêng phần đó ở scramble tiếp theo trước khi bấm giờ các lượt giải đầy đủ.
Khi luyện CFOP, hãy tách nhận diện khỏi tốc độ xoay. Dùng lượt giải không bấm giờ để quan sát lựa chọn cross và các cặp F2L đầu tiên, rồi chuyển sang phiên bấm giờ ngắn khi bạn biết mình đang tìm gì.
Khi nhận diện OLL hoặc PLL gây dừng, mở thư viện hoặc trainer tương ứng, xem lại case rồi quay lại trình mô phỏng để lặp vài lần chậm trước khi tiếp tục lượt giải đầy đủ.
Một bài drill thuật toán hữu ích có ba lượt: đầu tiên xoay chậm khi đọc ký hiệu; thứ hai xoay từ trí nhớ và kiểm tra trạng thái cuối; thứ ba chỉ thêm timer khi mẫu đã đáng tin.
Đừng ép một case ở tốc độ tối đa nếu bạn cứ mắc cùng lỗi. Tạm dừng, gọi tên chuỗi trigger và thu nhỏ bài drill về phần nhỏ nhất đang bị lỗi.
Timer cho biết lượt giải mất bao lâu, nhưng số bước thường giải thích vì sao. Nếu hai lượt giải mất cùng thời gian, lượt có ít bước hơn thường có kế hoạch tốt hơn. Nếu một lượt có nhiều bước lặp lại hoặc undo, vấn đề nằm ở nhận diện hoặc định hướng hơn là tốc độ tay.
Với người mới, theo dõi một mục tiêu mỗi lần: hoàn thành không đặt lại, giảm khoảng dừng, giảm số bước hoặc cải thiện thời gian. Thay đổi mọi mục tiêu cùng lúc khiến bạn khó biết điều gì thật sự tiến bộ.
Không. Chế độ luyện tập dùng để học và tự xem lại. Kết quả speedcubing chính thức cần cuộc thi WCA, thiết bị được chấp thuận, giám khảo và quy định WCA hiện hành.
Không phải lúc đầu. Lượt giải không bấm giờ giúp bạn xây thói quen sạch. Hãy thêm timer sau khi bạn có thể hoàn thành phương pháp ổn định và biết bước nào muốn cải thiện.
Scramble cube ảo, giải cross thật chậm, rồi chỉ tập trung tìm và chèn hai cặp F2L đầu tiên. Đặt lại hoặc scramble lại khi drill cụ thể đó kết thúc.
Màn hình loại bỏ cảm giác ngón tay và lực cản vật lý. Dùng trình mô phỏng để học ký hiệu, lập kế hoạch và nhận diện, rồi củng cố nhịp xoay trên cube thật khi có thể.
Chế độ luyện tập được thiết kế nhẹ và chạy trong trình duyệt. Dùng timer, số bước và phần theo dõi bước hiển thị trong phiên, sau đó ghi chú riêng cho tiến độ dài hạn.
Làm năm lượt giải chậm, ghi lại bước khó nhất, dành mười phút luyện bước đó, rồi kết thúc bằng một lượt giải đầy đủ thư giãn. Sự đều đặn quan trọng hơn một thời gian nhanh đơn lẻ.