Luyện Rubik's Cube ảo
Scramble
- Tốt nhất
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- Số lượt giải
- 0
Phiên này
Chưa có lượt giải nào. Thời gian của bạn sẽ hiện ở đây.
Scramble
Chưa có lượt giải nào. Thời gian của bạn sẽ hiện ở đây.
Chế độ luyện tập mở ra với đồng hồ speedcubing: chạm để bắt đầu và dừng, giữ để quan sát 15 giây, và theo dõi Ao5, Ao12 của phiên. Chuyển sang Rubik 3D để xoay một khối Rubik ảo ngay trên trình duyệt. Cả hai dùng để học và tự kiểm tra, không phải kết quả chính thức của WCA hay bảng xếp hạng trực tuyến.
Dùng đồng hồ bấm giờ để đo thời gian giải trên Rubik của bạn, có thời gian quan sát theo WCA, Ao5 và Ao12, để biết việc luyện tập có hiệu quả không. Chuyển sang Rubik 3D để tập lại một lượt giải hoặc thử công thức mới trên màn hình trước khi áp dụng lên Rubik thật. Cả hai chạy trong trình duyệt mà không cần tài khoản, hồ sơ bảng xếp hạng hay phòng nhiều người chơi.
Đồng hồ tuân theo luật WCA: giữ để bắt đầu 15 giây quan sát, bắt đầu muộn sẽ bị +2 hoặc DNF. Ngay sau khi dừng, bạn có thể đánh dấu lần giải cuối là +2 hoặc DNF, hoặc xóa nó. Thời gian tốt nhất, Ao5 và Ao12 cập nhật liên tục, và ở chế độ Rubik 3D, dải bước xoay ghi lại ký hiệu của từng lần xoay.
Trên bàn phím, dùng F, R, U, L, D và B cho các lượt xoay mặt, M, E và S cho slice, và giữ Shift để xoay ngược. Bắt đầu chậm và đọc to ký hiệu nếu bạn đang học, vì nhận diện bước sạch quan trọng hơn tốc độ ở giai đoạn đầu.
Trên điện thoại và máy tính bảng, chạm vào đồng hồ để bắt đầu và dừng, hoặc giữ để quan sát trước; vuốt từ thẻ đồng hồ để cuộn trang. Ở chế độ Rubik 3D, dùng thao tác chạm để xoay và xem khối Rubik, và các nút trên màn hình để bắt đầu, giải hoặc kết thúc ván.
Kết hợp chế độ luyện tập với hướng dẫn người mới, trình luyện công thức hoặc solver khi bạn muốn một bài học, bài drill hoặc trợ giúp khôi phục Rubik bị xáo. Một thói quen đơn giản là năm scramble khởi động, một drill công thức tập trung, rồi một lượt giải không bấm giờ để ghi lại bước gây ra khoảng dừng lâu nhất.
Hướng dẫn luyện tập
Luyện tập hiệu quả nhất khi mỗi lượt giải có mục tiêu. Bấm giờ các lượt giải trên Rubik của bạn để tìm bước làm bạn chậm lại, rồi dùng Rubik 3D để chậm lại, tách riêng bước yếu và nối nó với hướng dẫn và trainer trên Cubzor.
Luyện bằng bàn phím trên máy tính thường nhanh nhất vì mỗi lượt xoay mặt có thể nhập trực tiếp. Dùng F, R, U, L, D và B cho sáu mặt ngoài. Giữ Shift cho lượt xoay ngược, và dùng M, E, S khi công thức có slice move.
Trên thiết bị cảm ứng, hãy xoay góc nhìn trước để mặt trước, phải và trên khớp với hướng dẫn bạn đang theo. Sau đó dùng điều khiển trên màn hình và công cụ đặt lại thay vì đoán từ góc camera đã xoay.
Xem mỗi scramble như một bài học chậm trước khi xem nó là lượt giải có bấm giờ. Dựng cross, hoàn thành góc tầng đầu, giải tầng giữa, rồi định hướng và hoán vị last layer từng bước một.
Sau một lượt giải, nhìn vào số bước. Số bước cao không phải thất bại; nó thường cho thấy phần nào cần ôn tập tập trung. Lặp lại riêng phần đó ở scramble tiếp theo trước khi bấm giờ các lượt giải đầy đủ.
Khi luyện CFOP, hãy tách nhận diện khỏi tốc độ xoay. Dùng lượt giải không bấm giờ để quan sát lựa chọn cross và các cặp F2L đầu tiên, rồi chuyển sang phiên bấm giờ ngắn khi bạn biết mình đang tìm gì.
Khi nhận diện OLL hoặc PLL gây dừng, mở thư viện hoặc trainer tương ứng, xem lại case rồi quay lại trình mô phỏng để lặp vài lần chậm trước khi tiếp tục lượt giải đầy đủ.
Một bài drill công thức hữu ích có ba lượt: đầu tiên xoay chậm khi đọc ký hiệu; thứ hai xoay từ trí nhớ và kiểm tra trạng thái cuối; thứ ba chỉ thêm timer khi mẫu đã đáng tin.
Đừng ép một case ở tốc độ tối đa nếu bạn cứ mắc cùng lỗi. Tạm dừng, gọi tên chuỗi trigger và thu nhỏ bài drill về phần nhỏ nhất đang bị lỗi.
Timer cho biết lượt giải mất bao lâu, nhưng số bước thường giải thích vì sao. Nếu hai lượt giải mất cùng thời gian, lượt có ít bước hơn thường có kế hoạch tốt hơn. Nếu một lượt có nhiều bước lặp lại hoặc undo, vấn đề nằm ở nhận diện hoặc định hướng hơn là tốc độ tay.
Với người mới, theo dõi một mục tiêu mỗi lần: hoàn thành không đặt lại, giảm khoảng dừng, giảm số bước hoặc cải thiện thời gian. Thay đổi mọi mục tiêu cùng lúc khiến bạn khó biết điều gì thật sự tiến bộ.
Không. Chế độ luyện tập dùng để học và tự xem lại. Kết quả speedcubing chính thức cần cuộc thi WCA, thiết bị được chấp thuận, giám khảo và quy định WCA hiện hành.
Không phải lúc đầu. Lượt giải không bấm giờ giúp bạn xây thói quen sạch. Hãy thêm timer sau khi bạn có thể hoàn thành phương pháp ổn định và biết bước nào muốn cải thiện.
Scramble Rubik ảo, giải cross thật chậm, rồi chỉ tập trung tìm và chèn hai cặp F2L đầu tiên. Đặt lại hoặc scramble lại khi drill cụ thể đó kết thúc.
Màn hình loại bỏ cảm giác ngón tay và lực cản vật lý. Dùng trình mô phỏng để học ký hiệu, lập kế hoạch và nhận diện, rồi củng cố nhịp xoay trên Rubik thật khi có thể.
Có, trong trình duyệt này. Các lần giải bằng đồng hồ được lưu trên thiết bị này cho đến khi bạn xóa phiên, và nút Xuất CSV tải chúng về dưới dạng bảng tính. Không có gì được tải lên, nên trình duyệt hoặc thiết bị khác sẽ bắt đầu với phiên trống. Các ván Rubik 3D không được lưu.
Làm năm lượt giải chậm, ghi lại bước khó nhất, dành mười phút luyện bước đó, rồi kết thúc bằng một lượt giải đầy đủ thư giãn. Sự đều đặn quan trọng hơn một thời gian nhanh đơn lẻ.