Sanal Rubik's Cube pratiği

Karıştırma

En iyi
–
Ao5
–
Ao12
–
Çözümler
0

Bu oturum

Henüz çözüm yok. Süreleriniz burada görünür.

Pratik zamanlayıcısı ve küp simülatörü rehberi

Pratik, bir speedcubing zamanlayıcısıyla açılır: başlatmak ve durdurmak için dokunun, 15 saniyelik inceleme için basılı tutun ve oturumun Ao5 ile Ao12 değerlerini izleyin. Tarayıcıda sanal bir küpü çevirmek için 3D küpe geçin. İkisi de öğrenmek ve kendinizi kontrol etmek içindir; resmi WCA sonuçları veya çevrim içi sıralamalar için değildir.

Zamanlayıcı ve 3D küp ne için kullanılır

Zamanlayıcıyla kendi küpündeki çözümleri WCA incelemesi, Ao5 ve Ao12 ile ölç ve pratiğinin işe yarayıp yaramadığını gör. Bir çözümü prova etmek ya da yeni bir algoritmayı fiziksel küpte denemeden önce ekranda test etmek için 3D küpe geç. İkisi de hesap, liderlik profili veya çok oyunculu oda gerektirmeden tarayıcıda çalışır.

Zamanlayıcı ve hamle takibi

Zamanlayıcı WCA kurallarına uyar: basılı tutmak 15 saniyelik incelemeyi başlatır, geç başlamak +2 veya DNF ekler. Durdurduktan hemen sonra son çözümü +2 veya DNF olarak işaretleyebilir ya da silebilirsiniz. En iyi süre, Ao5 ve Ao12 anında güncellenir; 3D küp modunda hamle şeridi her dönüşün notasyonunu kaydeder.

Klavye kontrolleri

Klavyede yüz dönüşleri için F, R, U, L, D ve B; slice dönüşleri için M, E ve S kullanın, ters dönüşler için Shift basılı tutun. Öğreniyorsanız yavaş başlayın ve notasyonu yüksek sesle söyleyin; çünkü başlangıçta temiz hamle tanıma hızdan daha önemlidir.

Mobil kullanım

Telefon ve tablette zamanlayıcıya dokunarak başlatıp durdurun ya da önce incelemek için basılı tutun; sayfayı kaydırmak için zamanlayıcı kartından kaydırın. 3D küp modunda küpü dokunma hareketleriyle çevirip inceleyin, ekrandaki düğmelerle oyunu başlatın, çözün veya bitirin.

Pratiği öğrenmeyle bağlamak

Ders, tekrar çalışması veya karıştırılmış bir küpü toparlama yardımı istediğinizde pratik modunu başlangıç rehberi, algoritma alıştırması veya çözücü ile eşleştirin. Basit bir rutin: beş ısınma karıştırması, bir odaklı algoritma tekrarı, ardından en uzun duraklamaya neden olan adımı yazdığınız süresiz bir çözüm.

Pratik rehberi

Pratik zamanlayıcısını ve 3D küpü gerçek gelişim için kullanma

Pratik, her çözümün bir amacı olduğunda en iyi sonucu verir. Seni yavaşlatan adımları bulmak için kendi küpündeki çözümleri ölç, sonra 3D küpte yavaşla, zayıf adımı ayır ve onu Cubzor’daki rehber ve alıştırma araçlarıyla birleştir.

Tam klavye ve düğme kontrol rehberi

Klavye pratiği masaüstünde en hızlıdır çünkü her yüz dönüşü doğrudan girilebilir. Altı dış yüz için F, R, U, L, D ve B kullanın. Ters dönüşler için Shift basılı tutun, algoritma slice hamleleri içerdiğinde M, E ve S kullanın.

Dokunmatik cihazlarda önce görünümü çevirin; ön, sağ ve üst yüzler takip ettiğiniz rehberle eşleşsin. Sonra döndürülmüş kamera açısından tahmin etmek yerine ekran kontrollerini ve sıfırlama araçlarını kullanın.

  • Düz hamle: adı verilen yüzü saat yönünde çevirin.
  • Prime hamle: ters dönüşler için Shift basılı tutun veya ters kontrolü kullanın.
  • Çift hamle: aynı yüz dönüşünü iki kez uygulayın.
  • Sıfırla: bir pratik drill'i karışık hale geldiğinde çözülmüş kübe dönün.

Pratik modunu başlangıç yöntemiyle kullanma

Her karıştırmayı zamanlı çözümden önce yavaş bir ders gibi ele alın. Cross'u oluşturun, ilk katman köşelerini bitirin, orta katmanı çözün, ardından son katmanı adım adım yönlendirip permüte edin.

Çözümden sonra hamle sayısına bakın. Yüksek sayı başarısızlık değildir; genellikle hangi adımın odaklı tekrar istediğini gösterir. Tam çözümleri tekrar zamanlamadan önce sonraki karıştırmada yalnızca o adımı tekrarlayın.

Pratik modunu CFOP ile kullanma

CFOP pratiğinde tanımayı dönüş hızından ayırın. Cross seçimlerini ve ilk F2L çiftlerini incelemek için süresiz çözümler kullanın; ne aradığınızı bildikten sonra kısa zamanlı oturumlara geçin.

OLL veya PLL tanıma duraklamaya neden olursa ilgili kütüphaneyi ya da alıştırma aracını açın, durumu gözden geçirin ve tam çözümlere devam etmeden önce simülatörde birkaç yavaş tekrar yapın.

Tek bir algoritmayı tekrar tekrar çalışmak

İyi bir algoritma tekrarı üç geçişten oluşur: önce notasyonu okuyarak yavaş çevirin; ikinci olarak hafızadan çevirip son durumu kontrol edin; üçüncü olarak ancak kalıp güvenilir hissettikten sonra zamanlayıcıyla tekrarlayın.

Aynı hatayı yapmaya devam ediyorsanız durumu tam hızda zorlamayın. Durun, trigger dizisini adlandırın ve tekrarı bozulduğu en küçük parçaya indirin.

Gelişmek için zamanlayıcı ve hamle sayısını kullanma

Zamanlayıcı çözümün ne kadar sürdüğünü söyler, ancak hamle sayısı çoğu zaman nedenini açıklar. İki çözüm aynı süreyi alıyorsa, daha az hamleli çözüm genellikle daha iyi planlanmıştır. Bir çözümde çok fazla tekrarlı dönüş veya geri alma varsa sorun parmak hızından çok tanıma ya da yönelimdir.

Yeni başlayanlar için her seferinde tek hedef takip edin: sıfırlamadan bitirmek, duraklamaları azaltmak, hamle sayısını düşürmek veya zamanı iyileştirmek. Her hedefi aynı anda değiştirmek neyin geliştiğini anlamayı zorlaştırır.

Basit pratik oturumu kontrol listesi

  • Ciddi pratikten önce süresiz bir ısınma karıştırması yapın.
  • Bir yöntem odağı seçin: cross, F2L, OLL, PLL veya başlangıç son katmanı.
  • En uzun duraklamaya neden olan adımı kaydedin.
  • Başka bir tam çözümden önce o adımı yavaşça tekrarlayın.
  • Birden fazla kaçırdığınız durumlar için algoritma alıştırmasını kullanın.
  • Çözücüyü yalnızca bitiremediğiniz bir küp durumunu toparlamanız gerektiğinde kullanın.

Sık sorulan sorular

Simülatör süreleri resmi mi?

Hayır. Pratik modu öğrenme ve öz değerlendirme içindir. Resmi speedcubing sonuçları WCA yarışması, onaylı ekipman, hakemler ve güncel WCA kurallarını gerektirir.

Her çözümü zamanlamalı mıyım?

Başta hayır. Süresiz çözümler temiz alışkanlıklar oluşturmanıza yardım eder. Zamanlayıcıyı yöntemi tutarlı bitirebildikten ve hangi adımı geliştirmek istediğinizi bildikten sonra ekleyin.

Fiziksel küp olmadan F2L nasıl çalışılır?

Sanal küpü karıştırın, cross'u yavaş çözün, sonra yalnızca ilk iki F2L çiftini bulup yerleştirmeye odaklanın. Bu özel tekrar bittiğinde sıfırlayın veya tekrar karıştırın.

Küp görünümü neden gerçek küpten farklı hissettiriyor?

Ekran, parmak hissini ve fiziksel direnci ortadan kaldırır. Simülatörü notasyon, planlama ve tanıma öğrenmek için kullanın; mümkün olduğunda dönüş ritmini gerçek küpte pekiştirin.

Pratik ilerlememi kaydedebilir miyim?

Evet, bu tarayıcıda. Zamanlayıcı çözümleri siz oturumu temizleyene kadar bu cihazda saklanır ve CSV olarak dışa aktar düğmesi bunları tablo dosyası olarak indirir. Hiçbir şey yüklenmez, bu yüzden başka bir tarayıcı veya cihaz boş bir oturumla başlar. 3D küp oyunları kaydedilmez.

İyi bir başlangıç pratik rutini nedir?

Beş yavaş çözüm yapın, en zor adımı yazın, o adımı on dakika çalışın ve rahat bir tam çözümle bitirin. Tutarlılık tek bir hızlı süreden daha önemlidir.