Cronometru cub Rubik
Cum funcționează cronometrul pentru cubul Rubik
Un cronometru de speedcubing pentru puzzle-ul pe care îl ții în mână: o amestecare nouă în stil WCA, ții apăsat și eliberezi ca să pornești, atingi ca să oprești, inspecție opțională de 15 secunde și cel mai bun timp, Ao5 și Ao12 pentru fiecare puzzle. Este pentru învățare și autoevaluare, nu pentru rezultate oficiale WCA.
Toate puzzle-urile rotative WCA
Alege de la 2x2 la 7x7, Pyraminx, Skewb sau Megaminx. Fiecare primește amestecări în propria notație WCA, de la aceleași generatoare ca simulatorul 3D, și o sesiune separată.
Inspecție și penalizări WCA
Activează inspecția din setări pentru o numărătoare inversă de 15 secunde înainte de fiecare rezolvare; dacă începi prea târziu primești +2, iar după 17 secunde DNF. Din lista de timpi poți marca orice rezolvare cu +2 sau DNF ori o poți șterge.
Timpii tăi rămân pe acest dispozitiv
Sesiunea fiecărui puzzle rămâne salvată în acest browser până când o golești, iar Exportă CSV o descarcă sub formă de foaie de calcul. Fără cont, nimic încărcat online. Timpii din vechiul cronometru de exersare se află în sesiunea 3x3.
Ghidul cronometrului
Cum folosești un cronometru de cub ca să devii mai rapid
Cronometrul îți arată cât de rapid ești; sesiunea îți arată dacă progresezi. Cronometrează rezolvările în serii, uită-te la Ao5 și Ao12 mai degrabă decât la timpii individuali și schimbă un singur lucru pe rând.
Pornire, oprire și inspecție
Amestecă-ți puzzle-ul după amestecarea de pe ecran, ținându-l ca la WCA: la cuburi, albul sus și verdele în față. Apoi ține apăsat pe cronometru sau pe Spațiu până când timpul devine verde și eliberează ca să pornești; atinge cronometrul sau apasă Spațiu din nou imediat ce puzzle-ul e rezolvat.
Ca să faci mai întâi inspecția, ca la o competiție, activeaz-o din setări. Atunci o atingere pornește o numărătoare inversă de 15 secunde, iar rezolvarea o pornești la fel: ții apăsat până devine verde, apoi eliberezi. Dacă pornești după 15 secunde, primești +2; după 17 secunde, rezolvarea este DNF.
- Ține apăsat până devine verde, apoi eliberează: pornește.
- Atingere sau Spațiu: oprește.
- Escape sau Anulează inspecția: renunță la apăsare sau la inspecție.
- +2 sau DNF de sub timp modifică ultima rezolvare; meniul de lângă orice timp din listă îl modifică sau îl șterge.
Cel mai bun timp, Ao5 și Ao12
Ao5 este media ultimelor cinci rezolvări fără cea mai bună și cea mai slabă, formatul majorității probelor WCA. Ao12 face același lucru pe douăsprezece rezolvări, așa că o rezolvare norocoasă sau ghinionistă îl influențează mai puțin.
Urmărește mediile mai mult decât cel mai bun timp. Un nou cel mai bun timp vine adesea dintr-o amestecare norocoasă; un Ao12 care scade săptămână de săptămână înseamnă progres real. Un DNF este eliminat ca cea mai slabă rezolvare; două DNF-uri fac media DNF.
Amestecări pentru fiecare puzzle
Fiecare puzzle primește o amestecare din mutări aleatorii în notația sa WCA: 11 mutări la 2x2, 25 la 3x3 și până la 100 la 7x7. Amestecările de Pyraminx se termină cu vârfurile, iar cele de Megaminx folosesc R++ și D++ pe șapte rânduri.
Sunt amestecări din mutări aleatorii, nu amestecările din stări aleatorii folosite la competițiile oficiale, ceea ce e în regulă pentru exersare. Aceleași generatoare sunt folosite și de simulatorul 3D.
Cum folosești cronometrul ca să progresezi
Cronometrează rezolvările în serii scurte de cinci sau douăsprezece și uită-te la medie, nu la cel mai rapid timp individual. Dacă un pas îți provoacă mereu pauze lungi, oprește cronometrul și exersează încet acel pas.
Începătorii ar trebui să urmărească un singur obiectiv pe rând: să termine fără resetări, să reducă pauzele, apoi să-și îmbunătățească timpul. Dacă schimbi toate obiectivele deodată, e mai greu să știi ce s-a îmbunătățit de fapt.
O sesiune simplă cu cronometrul
- Încălzește-te cu o rezolvare fără cronometru.
- Cronometrează o serie de cinci rezolvări și uită-te la Ao5.
- Notează pasul care a cauzat cea mai lungă pauză.
- Exersează încet acel pas, în simulatorul 3D sau pe cubul tău.
- Încheie cu o serie de douăsprezece și compară Ao12 cu data trecută.
Întrebări frecvente
Sunt oficiali acești timpi?
Nu. Cronometrul este pentru exersare și autoevaluare. Rezultatele oficiale de speedcubing vin doar din competițiile WCA, cu echipament aprobat, arbitri și regulamentul WCA în vigoare.
Ar trebui să cronometrez fiecare rezolvare?
Nu la început. Rezolvările fără cronometru te ajută să-ți formezi obiceiuri corecte. Adaugă cronometrul după ce poți termina metoda constant și știi ce pas vrei să îmbunătățești.
Unde sunt salvați timpii mei?
În acest browser, pe acest dispozitiv: fiecare puzzle își păstrează propria sesiune până când o golești, iar Exportă CSV o descarcă sub formă de foaie de calcul. Nimic nu este încărcat online, așa că alt browser sau alt dispozitiv începe cu o sesiune goală. Rezolvările din vechiul cronometru de exersare au fost mutate în sesiunea 3x3.
Cum funcționează inspecția?
Activează inspecția din setările cronometrului. Apoi o atingere pornește o numărătoare inversă de 15 secunde; ține apăsat pe cronometru sau pe Spațiu până devine verde și eliberează ca să începi rezolvarea. Dacă pornești între 15 și 17 secunde primești +2, iar mai târziu de atât rezolvarea contează ca DNF, ca în regulamentul WCA.
Care e o rutină bună de exersare pentru începători?
Fă cinci rezolvări lente, notează cel mai greu pas, petrece zece minute exersând acel pas, apoi încheie cu o rezolvare cronometrată, relaxată. Constanța contează mai mult decât un singur timp rapid.