Simulator cub Rubik

Se încarcă 3x3…

0 mutăriTimpul rezolvării0.00

Cum funcționează simulatorul 3x3

Un 3x3 pe care îl poți roti în 3D, cu amestecare, ceas, player de algoritmi și linkuri care reconstruiesc orice poziție.

Rotește-l ca pe unul real

Trage de un strat ca să-l rotești sau glisează pe el pe telefon, și trage lângă puzzle ca să te uiți în jur. Pe cuburi, tastele U, R, F, D, L și B rotesc straturile exterioare, Shift le rotește invers, iar Alt rotește două straturi deodată.

Amestecă și rezolvă

Butonul Amestecare amestecă puzzle-ul cu mutări aleatorii în stil WCA. Un ceas pornește la prima mutare și se oprește când puzzle-ul e rezolvat. Ca să cronometrezi rezolvări pe un puzzle real, cu Ao5 și Ao12, deschide pagina Cronometru.

Aplică un algoritm

Scrie sau lipește mutări în notația standard și urmărește-le cum se execută, apoi mergi înapoi și înainte prin ele sau redă-le mutare cu mutare. Pe cuburile mari funcționează mutările largi și straturile interioare, ca Rw, 3Rw și 2R.

Trimite poziția exactă

Copiază un link care îți reconstruiește puzzle-ul: întâi amestecarea, apoi mutările tale. Oricine îl deschide vede aceeași poziție, gata de rotit.

Ghidul simulatorului

Cum folosești simulatorul 3D de cub Rubik

Rotește un 3x3 virtual ca să înveți notația, să exersezi un algoritm mutare cu mutare sau să verifici o poziție înainte s-o încerci pe propriul cub. Totul rulează în browser, fără cont.

Rotire, amestecare și anulare

Pe telefon, glisează pe un strat ca să-l rotești și glisează lângă cub ca să te uiți în jur; cu mouse-ul, trage în loc să glisezi și dă dublu clic pe fundal ca să resetezi vederea. Butonul Amestecare amestecă cubul și pregătește cronometrul: pornește la prima ta mutare și se oprește când cubul e rezolvat.

Amestecările sunt mutări aleatorii, nu stările aleatorii din competițiile oficiale, ceea ce e în regulă pentru exersare. Pe tastatură, U, R, F, D, L și B rotesc straturile exterioare, Shift le rotește invers, iar Alt rotește două straturi deodată.

  • R: fața din dreapta în sensul acelor de ceasornic, privind-o din față.
  • R': în sens invers acelor de ceasornic; R2: o jumătate de rotire.
  • Anulează retrage ultima mutare; Resetează readuce cubul la starea rezolvată.
  • „Ce înseamnă literele?” deschide ghidul de notație.

Aplică un algoritm și parcurge-l pas cu pas

Lipește un algoritm în caseta Algoritm și aplică-l: funcționează notația standard, inclusiv straturile mediane (M, E, S), mutările largi (r, Rw) și rotirile cubului (x, y, z). Apoi întoarce-te la început și parcurge-l câte o mutare, spunând fiecare mutare cu voce tare; pe telefon, butoanele de pas stau pe cub, ca să poți urmări fiecare rotire. Butonul Redă îl execută într-un ritm constant. Un algoritm aplicat nu este niciodată cronometrat.

Un exercițiu util are trei treceri: rotești încet în timp ce citești notația, rotești din memorie și verifici starea finală, apoi repeți pe un cub real. Butonul Distribuie copiază un link cu amestecarea și mutările tale, ca să poți reveni la același caz sau să-l trimiți cuiva.

Simulatorul cu metoda pentru începători

Tratează fiecare amestecare ca pe o lecție lentă înainte s-o tratezi ca pe o rezolvare cronometrată. Construiește crucea, termină colțurile primului strat, rezolvă stratul din mijloc, apoi orientează și permută ultimul strat, pas cu pas.

După o rezolvare, uită-te la numărul de mutări. Un număr mare nu e un eșec; de obicei arată ce pas are nevoie de o recapitulare atentă. La următoarea amestecare repetă doar acel pas.

Simulatorul cu CFOP

Când exersezi CFOP, separă recunoașterea de viteza de rotire. Folosește rezolvări lente ca să analizezi variantele de cruce și primele perechi F2L, apoi cronometrează rezolvări pe propriul cub după ce știi ce cauți.

Când recunoașterea OLL sau PLL îți provoacă o pauză, deschide biblioteca sau antrenorul potrivit, recapitulează cazul și întoarce-te pentru câteva repetări lente în simulator.

O sesiune scurtă în simulator

  • Amestecă o dată și rezolvă încet, fără să te gândești la ceas.
  • Alege un singur obiectiv: crucea, F2L, OLL, PLL sau un pas din metoda pentru începători.
  • Aplică algoritmul pe care îl înveți și parcurge-l mutare cu mutare.
  • Distribuie o poziție pe care vrei s-o păstrezi.
  • Cronometrează următoarele rezolvări pe propriul cub, pe pagina Cronometru.

Întrebări frecvente

Simulatorul este un cub Rubik adevărat?

Este un 3x3 virtual care urmează aceleași mutări și aceeași notație ca un cub real, așa că orice faci pe el poți repeta pe cubul tău. Este pentru învățare și verificare, nu pentru timpi oficiali.

Cum exersez F2L fără un cub fizic?

Amestecă cubul virtual, rezolvă încet crucea, apoi concentrează-te doar pe găsirea și inserarea primelor două perechi F2L. Resetează sau amestecă din nou când ai terminat acel exercițiu.

De ce se simte vizualizarea cubului diferit față de un cub real?

Un ecran elimină senzația degetelor și rezistența fizică. Folosește simulatorul ca să înveți notația, planificarea și recunoașterea, apoi consolidează ritmul rotirilor pe un cub real când poți.

Cum îmi cronometrez rezolvările?

În simulator, un ceas pornește la prima mutare după Amestecare și se oprește când cubul e rezolvat. Ca să cronometrezi rezolvări pe un cub real, cu inspecție, Ao5 și Ao12, folosește pagina Cronometru.

Pot trimite cuiva o amestecare sau o poziție?

Da. Butonul Distribuie copiază un link cu amestecarea și mutările tale în adresă, așa că oricine îl deschide vede același cub, gata de rotit.