Gekippte Kante am Rubik’s Cube
Dieser Leitfaden hilft dir, Gekippte Kante zu prüfen, bevor du eine Lösung erzeugst.
Bester nächster Schritt
Dieser Leitfaden hilft dir, Gekippte Kante zu prüfen, bevor du eine Lösung erzeugst.
Zuletzt geprüft: vom Cubzor-Redaktionsteam.
Solver-Prüfung
Gekippte Kante
Warum das wichtig ist
Beginne mit den Checks unten und nutze den Solver erst, wenn digitaler und echter Cube übereinstimmen.
Was zuerst prüfen
Gekippte Kante
Konzentriere dich auf das genaue Problem und prüfe danach Zentren, Farbanzahl und verdächtige Teile.
Farben und Zentren prüfen
Nutze die sechs Mittelsteine als Anker und bestätige, dass jede Farbe genau neunmal vorkommt.
Erst nach Validierung lösen
Ein einziger falscher Sticker kann einen unmöglichen digitalen Cube erzeugen. Korrigiere den Zustand vor den Zügen.
Schnelle Validierungsliste
- 1Prüfe dieses konkrete Problem, bevor du zufällige Algorithmen ausprobierst.
- 2Behalte beim Prüfen dieselbe Oben/Vorne-Ausrichtung.
- 3Vergleiche verdächtige Sticker mit ihren Mittelsteinen.
- 4Nutze manuelle Eingabe, wenn Kamera oder Licht unzuverlässig sind.
- 5Kehre erst zurück, wenn digitaler und echter Cube übereinstimmen.
Zurück zum Solver
Wenn dieser Check passt, öffne den Solver erneut und folge den Schritten für den korrigierten 3x3-Zustand.
Verwandte Rettungschecks
Zurück zum Solver
Wenn dieser Check passt, öffne den Solver erneut und folge den Schritten für den korrigierten 3x3-Zustand.