Pyraminx সলভার

যেকোনো দিক আপনার দিকে, একটি কর্নার উপরে

সেই দিকটিই সামনে। রং বসানো আর মুভ অনুসরণ করার সময় পাজলটি এভাবেই ধরে রাখুন।

Pyraminx সলভার কীভাবে কাজ করে

Cubzor আপনার দেওয়া রংগুলো পড়ে, পাজলটি সম্ভব কি না যাচাই করে, এবং সমাধানের সবচেয়ে ছোট পথ খুঁজে বের করে।

সমতল নেটে রং দিন

চারটি দিক একটি বড় ত্রিভুজ হয়ে সমতলে বিছানো থাকে। একটি স্টিকারে, তারপর তার রঙে ট্যাপ করুন; কোনো সেন্টার বা টিপের দুটি স্টিকার জানা থাকলে তৃতীয়টি নিজে থেকেই ভরে যায়।

যেভাবে খুশি ধরুন

সলভার সেন্টারগুলো থেকে আপনার রঙের বিন্যাস বুঝে নেয়, তাই যেকোনো দিক আপনার দিকে আর যেকোনো কর্নার উপরে থাকতে পারে।

সবচেয়ে ছোট সমাধান

সলভার প্রতিটি অবস্থান খুঁজে দেখে, তাই কর্নার ও লেয়ারের মুভ যতটা সম্ভব কম হয় (সর্বোচ্চ 11টি), তারপর সে টিপগুলো ঘোরায়।

3D-তে অনুসরণ করুন

প্রতিটি মুভ WCA নোটেশনে একটি 3D Pyraminx-এ ঘোরে: U, L, R আর B একটি কর্নার ও তার লেয়ার ঘোরায়, u, l, r আর b শুধু টিপ।

Pyraminx সলভার গাইড

অনলাইন সলভারে Pyraminx (পিরামিড কিউব) কীভাবে মেলাবেন

একটি Pyraminx-এ মাত্র 36টি স্টিকার থাকে, আর সলভার এর কয়েকটি আপনার হয়ে ভরে দেয়। এই নোটগুলোতে বোঝানো হয়েছে সলভার কীভাবে আপনার পাজল পড়ে এবং এর মুভগুলোর মানে কী।

কেন যেকোনোভাবে ধরতে পারেন

Pyraminx-এর চারটি সেন্টার, অর্থাৎ প্রতিটি টিপের ঠিক নিচের তিন রঙের টুকরোগুলো, শুধু নিজের জায়গায় ঘোরে; এরা কখনো একে অপরের সঙ্গে জায়গা বদল করে না। তাই পাজলটি যেভাবেই ঘোরানো হোক, এদের রং দেখেই বোঝা যায় কোন দিক কোনটি।

সলভার সেন্টারগুলো থেকে আপনার রঙের বিন্যাস বুঝে নেয়, তাই যেকোনো দিককে সামনে আর যেকোনো কর্নারকে উপরে রাখতে পারেন। শুধু শেষ মুভ পর্যন্ত পাজলটি একইভাবে ধরে রাখুন।

মুভগুলো কীভাবে পড়বেন

প্রতিটি অক্ষর একটি কর্নারের নাম: U উপরের, L নিচের বাঁ, R নিচের ডান আর B পেছনের কর্নার। বড় হাতের অক্ষর সেই কর্নার ও তার নিচের লেয়ারকে এক-তৃতীয়াংশ পাক ঘোরায়, কর্নারটির দিকে সোজা তাকালে ঘড়ির কাঁটার দিকে। অ্যাপোস্ট্রফিসহ অক্ষর (U') সেটিকে ঘড়ির কাঁটার উল্টো দিকে ঘোরায়।

ছোট হাতের অক্ষর (u, l, r বা b) শুধু সেই কর্নারের ছোট টিপটি ঘোরায়। টিপ কখনো অন্য টুকরোর পথ আটকায় না, তাই সলভার এগুলো সবশেষে ঘোরায়।

সলভার কেন বলে Pyraminx-টি অসম্ভব

সাধারণত একটি স্টিকার ভুল বসানো হয়েছে: তখন কোনো রং দশবার দেখা যায়, বা কোনো এজে একই রং দুবার দেখা যায়। সলভার যে স্টিকারগুলো হাইলাইট করে, সেগুলো হাতের পাজলের সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন।

সব স্টিকার মিললে সম্ভবত কোনো টুকরো খুলে গিয়ে ভুলভাবে লাগানো হয়েছে। শুধু একটি এজ উল্টে যাওয়া বা দুটি এজের জায়গা বদল ঘুরিয়ে হতে পারে না; টুকরোটি হাতে ঠিক করুন এবং আবার রং দিন।

সমাধানের আগে

  • একটি দিককে সামনে আর একটি কর্নারকে উপরে বেছে নিন।
  • সমতল নেটে সামনে, বাঁ, ডান ও নিচের দিকের রং দিন।
  • চারটি টিপ দেখে নিন এবং কোনোটি ঘোরানো থাকলে সেটিতে ট্যাপ করুন।
  • প্রতিটি রং ঠিক নয়বার আছে কি না দেখে নিন।
  • মুভ অনুসরণ করার সময় পাজলটি একইভাবে ধরে রাখুন।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

Pyraminx মেলাতে কতগুলো মুভ লাগে?

কর্নার ও লেয়ারের সর্বোচ্চ 11টি মুভ, সঙ্গে সর্বোচ্চ 4টি টিপ ঘোরানো। টিপ বাদ দিলে Pyraminx-এর 933,120টি অবস্থান আছে, এবং এর প্রতিটিই 11টি বা তার কম মুভে সমাধান করা যায়। সলভার সবগুলো যাচাই করে, তাই সবসময় সবচেয়ে ছোট সমাধানগুলোর একটি দেয়।

টিপ কী, আর এগুলো কেন আপনাআপনি ভরে দেওয়া হয়?

টিপ হলো কোণের চারটি ছোট টুকরো। প্রতিটি আলাদাভাবে ঘোরে এবং নিচের সেন্টারের মতোই তিনটি রং দেখায়, কখনো কখনো ঘোরানো অবস্থায়। সলভার প্রতিটি টিপ তার সেন্টারের সঙ্গে মিলিয়ে শুরু করে; আপনার পাজলে কোনোটি ঘোরানো থাকলে সেটিতে ট্যাপ করে সঠিক রং বেছে নিন।

ক্যামেরা দিয়ে কি Pyraminx স্ক্যান করা যায়?

এখনও না। Pyraminx সলভারে রং হাতে দিতে হয়, আর টিপগুলো আগে থেকে ভরা থাকায় সাধারণত মিনিটখানেক লাগে। ক্যামেরা স্ক্যানিং 3x3 সলভারে কাজ করে।

সলভার যদি বলে আমার Pyraminx অসম্ভব, তাহলে কী করব?

প্রথমে হাইলাইট করা স্টিকারগুলো দেখুন: সাধারণত একটিতে ভুল রং দেওয়া হয়েছে। সব স্টিকার মিললে সম্ভবত কোনো টুকরো খুলে যাওয়ার পর ভুলভাবে লাগানো হয়েছে। সেটি হাতে ঠিক করুন এবং আবার রং দিন।

সলভার কি যেকোনো Pyraminx-এ কাজ করে?

সবুজ, লাল, নীল ও হলুদ দিকের যেকোনো সাধারণ Pyraminx-এ কাজ করে, যেভাবেই ধরা হোক, স্পিড ও স্টিকারলেস মডেলসহ। এটি Master Pyraminx, Pyramorphix বা অন্য শেপ মড সমাধান করে না।