4×4初心者ガイド:ルービックリベンジの解き方
4×4ルービックキューブ(ルービックリベンジ)は、3×3をマスターした後の次の挑戦です!動くセンターとエッジペアリングにより、すでに知っていることを基に新しい概念を導入します。レベルアップする準備はできましたか?
学ぶ内容
- リダクション法:4×4を3×3に変換して解く
- 6面すべてのセンター解法戦略
- 12個のペアエッジを作成するエッジペアリング技術
- パリティエラーの識別と修正方法
4×4キューブの理解:コアコンセプト
4×4は3×3には存在しないいくつかの新しい概念を導入します:

動くセンター(3×3とは異なる)
- ✓4×4には24個のセンターピース(各面に4個)があり、動き回ることができます
- ✓カラースキームを確立するために最初にセンターを解く必要があります
- ✓センターはスクランブルされ、再組み立てが必要です

エッジペアリングが必要
- ✓4×4には24個のエッジピースがあり、12個のダブルエッジにペアリングする必要があります
- ✓エッジペアリングは初心者にとって最も時間のかかるステップです
- ✓ペアリングされると、エッジは3×3エッジのように動作します

リダクション法
- ✓最初にセンターを解く(各4ピースの6つのセンターブロック)
- ✓すべてのエッジをペアリング(合計12個のペアエッジ)
- ✓3×3の方法を使用して結果の「仮想3×3」を解く

パリティエラー(新しい挑戦)
- ✓偶数レイヤーキューブ(4×4、6×6)は解けないように見える状態になることがあります
- ✓2種類:OLLパリティ(1つのフリップしたエッジ)とPLLパリティ(交換されたエッジ)
- ✓パリティを修正するための特別なアルゴリズムが存在します—間違いではありません!
4×4記法を読む:基本を超えて
4×4はすべての標準3×3記法に加えて、内部レイヤー用の新しい手順を使用します:

🎯基本の面移動(3×3と同じ):
FF(フロント)- 外側の前面RR(ライト)- 外側の右面UU(アップ)- 外側の上面LL(レフト)- 外側の左面DD(ダウン)- 外側の下面BB(バック)- 外側の背面🔄内部スライス移動(4×4で新規):
rr(小文字r)- 内側右スライスll(小文字l)- 内側左スライスuu(小文字u)- 内側上スライスdd(小文字d)- 内側下スライスff(小文字f)- 内側前スライスbb(小文字b)- 内側後スライス↔️ワイドムーブ(2レイヤー):
RwRw(またはr)- RとrをR一緒に回す(2レイヤー)LwLw(またはl)- Lとlを一緒に回す(2レイヤー)Wide moves turn 2 layers together (outer + inner)
⚡記号:
RClockwise 90°R'Counter-clockwise 90°R2180° rotation4ステップリダクション法
これは4×4を解くための初心者向けアプローチです。以下の手順に従ってください:
目標:各色に1つずつ、6つの固体2×2センターブロックを作成します。白いセンターから始め、次に黄色(反対面)に移動し、4つのサイドカラーを完成させます。直感的な動きを使用してセンターピースを集めます。ヒント:相対的な位置を維持するために、反対の色を一緒に解きます(白/黄、赤/オレンジ、青/緑)。完成したセンターを乱さずにピースを移動するためにスライスムーブ(r、u、f)を使用します。
✓ Success Check: 6面すべてに固体2×2センターブロックがあるはずです。センターは残りの解法のカラースキームを確立します。
目標:すべてのエッジピースを12個のダブルエッジペアにマッチさせます。2つのマッチするエッジピースを見つけて上層に持ってきます。スライス-フリップ-スライスアルゴリズム(r U r' または Rw U Rw')を使用してペアリングします。体系的に作業します:最初にすべての白いエッジをペアリング(4ペア)、次に黄色のエッジ(4ペア)、次に残りの中間層エッジ(4ペア)。新しいペアで作業する間、完成したペアを安全に保つために下層に保管します。
✓ Success Check: 12個の完全にペアリングされたエッジがあるはずです。各ペアは1つの3×3エッジとして機能します。ルースなエッジピースは残らないはずです。
目標:ペアリングされたキューブを解くために3×3初心者法を使用します。センターが解かれ、エッジがペアリングされた今、4×4は3×3とまったく同じように動作します!3×3で学んだのと同じ方法を使用します:白いクロス、白いコーナー、中間層、黄色いクロス、黄色いコーナーの向き、最終層の順列。各センターブロックを1つのセンターピースとして、各エッジペアを1つのエッジとして扱います。重要:一見不可能な状況(1つのフリップしたエッジまたは交換されたエッジ)に遭遇した場合、心配しないでください—パリティがあり、ステップ4で修正します。
✓ Success Check: キューブは解けているように見えるか、パリティエラーに遭遇する可能性があります。1つのフリップしたエッジまたは2つの交換されたエッジが見られる場合は、ステップ4に進んでください。
目標:最終的な解決を妨げるパリティエラーを解決します。2種類のパリティが存在します:OLLパリティ(1つのエッジがフリップしているように見える)- アルゴリズム r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2 を使用してエッジをフリップします。PLLパリティ(2つのエッジが交換)- 特定のPLLパリティアルゴリズムを使用し、次に3×3 PLLアルゴリズムを適用します。すべての解法にパリティがあるわけではありません!約50%の4×4解法はステップ3で完了します。パリティが見られる場合は、修正アルゴリズムを適用し、必要に応じて3×3解法を続けます。
⚠️ Important: Parity errors only occur on even-layered cubes (4×4, 6×6, etc.). If you encounter a seemingly unsolvable situation during the 3×3 stage, you likely have a parity error. Don't worry—specific algorithms exist to fix them!
✓ Success Check: おめでとうございます!4×4キューブは完全に解かれているはずです。すべてのセンターは固体2×2ブロックで、すべてのエッジはペアリングされ正しく配置され、すべてのコーナーは所定の位置にあります。
完全な4×4リダクション法アルゴリズム
| ステップ | 目標/アクション | アルゴリズム/キームーブ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ステップ1:6つのセンターをすべて解く | 6つのセンターをすべて解く(2×2ブロック) | (Intuitive) | 直感的な動きとスライスムーブ(r、u、f)を使用。反対の色を一緒に解く。 |
| ステップ2:12個すべてのエッジをペアリング | 12個すべてのエッジをペアリング | r U r' / Rw U Rw' | 基本ペアリング:r U r'。完成したペアを下層に保管。 |
| ステップ3:3×3キューブとして解く | 3×3キューブとして解く | (Use 3×3 Method) | 完全な3×3初心者法を使用。センターブロックとエッジペアを1つのピースとして扱う。 |
| ステップ4:パリティエラーを修正(必要な場合) | パリティエラーを修正(遭遇した場合) | r2 U2 r2 Uw2 r2 Uw2 | OLLパリティアルゴリズム。1つのフリップしたエッジまたは交換されたエッジが見られる場合に適用。すべての解法に必要ではない。 |
初心者がよくする間違い
センターを最初に解かない
常にエッジの前にセンターを解いてください!固定センター(3×3のように)がないため、最初にカラースキームを確立する必要があります。センターの前にエッジをペアリングしようとすると、混乱と無駄な努力につながります。
3×3ステージ中にペアエッジを壊す
エッジをペアリングした後、内部スライス(r、lなど)を回すとまだ分離することがあります。3×3解法ステージ中は外側の面移動(R、L、U、D、F、B)のみを使用してください。
パリティエラーでパニックになる
1つのフリップしたエッジまたは2つの交換されたエッジを見ることは間違いではありません—パリティです!これは4×4解法の正常な部分です。パリティ修正アルゴリズムを適用して続けるだけです。
非効率なエッジペアリング
エッジピースをランダムに探さないでください。体系的に作業します:最初にすべての白いエッジを完成させ、次に黄色、次に中間層エッジ。完成したペアを下層に安全に保管してください。
センターにスライスムーブを使用しない
外側レイヤームーブのみを使用してセンターを解こうとするのは非常に非効率です。他のセンターを乱さずにセンターピースを移動するために内部スライスムーブ(r、l、u、d、f、b)の使用を学んでください。
FAQ&プロのヒント
🚀 次のステップ
学習リソース
- World Cube Association(WCA)– 公式4×4競技ルールと世界記録。
- SpeedSolving.com Wiki– 高度な4×4方法、パリティアルゴリズム、コミュニティディスカッション。