練習モードは、回す、スクランブルする、時間を測る、自分の解法を見直すための3Dキューブ作業スペースです。
解法の反復、アルゴリズムの確認、自信づくりに使えます。アカウント、ランキング、マルチプレイヤーは必要ありません。
コンパクトな統計パネルには現在のタイマーと手数が表示され、ムーブトラックにはセッション中の回転記号が記録されます。
キーボードでは F、R、U、L、D、B で面回転、M、E、S でスライス回転、Shift を押しながら逆回転します。
スマートフォンやタブレットでは、タッチ操作でキューブを確認し、画面ボタンで開始、スクランブル、リセット、練習継続を行います。
レッスン、ドリル、スクランブルからの復旧が必要なときは、練習モードを初心者ガイド、アルゴリズムトレーナー、ソルバーと組み合わせます。
練習ガイド
各スクランブルに目的を持たせると、練習モードを最も効果的に使えます。シミュレーターでゆっくり解き、苦手な手順を切り分け、タイム計測した解法をCubzorのガイドやトレーナーにつなげましょう。
デスクトップでは、各面の回転を直接入力できるため、キーボードでの練習が最も速くなります。外側の6面にはF、R、U、L、D、Bを使います。逆回転ではShiftを押し、アルゴリズムにスライスムーブが含まれる場合はM、E、Sを使います。
タッチ端末では、最初に前面、右面、上面が実行中のガイドと一致するように表示を回します。その後、回転したカメラ角度から推測するのではなく、画面上の操作ボタンとリセット機能を使います。
タイムを測る前に、各スクランブルをゆっくり進めるレッスンとして扱います。クロスを作り、第1層のコーナーを完成させ、中段を解き、最後に最終層を1手順ずつ向き合わせて入れ替えます。
解き終えたら手数を確認します。手数が多くても失敗ではありません。多くの場合、集中的に復習すべき手順を示しています。次のスクランブルではその手順だけを繰り返してから、もう一度フルソルブのタイムを測りましょう。
CFOPの練習では、認識と回転速度を分けます。タイムを測らずにクロスの選択肢や最初のF2Lペアを確認し、何を探すか分かってから短いタイム計測セッションに切り替えます。
OLLやPLLの認識で止まる場合は、対応するライブラリまたはトレーナーを開き、そのケースを確認してからシミュレーターに戻り、ゆっくり数回反復してからフルソルブを続けます。
効果的なアルゴリズムドリルは3段階です。まず記号を読みながらゆっくり回し、次に暗記で回して最終状態を確認し、パターンを確実にできるようになってからタイマーを使って繰り返します。
同じ間違いを繰り返す場合は、そのケースを全速力で回し続けないでください。一度止まり、きっかけとなる手順を確認し、崩れる最小の部分までドリルを短くします。
タイマーは解法にかかった時間を示しますが、手数を見るとその理由が分かることがよくあります。2回の解法が同じ時間なら、通常は手数が少ない方がより良く計画できています。回転の繰り返しや戻す手が多い場合、問題は指の速さではなく認識や向きにあります。
初心者は、一度に1つの目標を追いましょう。リセットせず完成する、停止を減らす、手数を減らす、またはタイムを縮める、のいずれかです。すべての目標を同時に変えると、実際に何が改善したか分かりにくくなります。
いいえ。練習モードは学習と自己確認のためのものです。公式のスピードキュービング記録には、WCA大会、承認された機材、ジャッジ、および現行のWCA規則が必要です。
最初は必要ありません。タイムを測らない解法は、正しい習慣を身につけるのに役立ちます。メソッドを安定して完了でき、改善したい手順が分かってからタイム計測を追加してください。
仮想キューブをスクランブルし、クロスをゆっくり解いてから、最初の2つのF2Lペアを見つけて挿入することだけに集中します。そのドリルが終わったら、リセットするかもう一度スクランブルします。
画面では指の感覚や物理的な抵抗がありません。シミュレーターで記号、計画、認識を学び、可能なときは実物のキューブで回転のリズムを定着させてください。
練習モードは意図的に軽量なブラウザベースの機能として作られています。セッション中は表示されるタイマー、手数、ムーブトラックを使い、長期的な進捗は個人的にメモしてください。
ゆっくり5回解き、最も難しかった手順を書き出し、その手順を10分間練習してから、最後にリラックスしてフルソルブを1回行います。1回の速いタイムより継続性が重要です。