ピラミンクスソルバー
どの面でも手前に、角を1つ上に
手前の面が「前」です。色を入力して手順を追う間は、この持ち方を保ってください。
ピラミンクスソルバーのしくみ
Cubzorは入力した色を読み取り、ありえる状態かを確認して、最短の解き方を見つけます。
展開図に色を入力
4つの面が1つの大きな三角形として平らに並びます。ステッカーをタップしてから色を選びます。センターや先端のステッカーが2枚わかれば、3枚目は自動で埋まります。
どの向きで持ってもOK
ソルバーはセンターから配色を読み取るので、どの面を手前に、どの角を上にしてもかまいません。
最短の解法
ソルバーはすべての状態を探索するので、角と層の回転は最少(最大11手)です。そのあと先端を回します。
3Dで確認
各手順はWCA記法で3Dピラミンクス上に表示されます。U・L・R・Bは角を層ごと、u・l・r・bは先端だけを回します。
ピラミンクスソルバーガイド
ピラミンクスの解き方:オンラインソルバーの使い方
ピラミンクスのステッカーは36枚だけで、その一部はソルバーが自動で埋めてくれます。ここでは、ソルバーがパズルをどう読み取るのか、手順の記号が何を意味するのかを説明します。
どの向きで持ってもよい理由
ピラミンクスの4つのセンター(各先端のすぐ下にある3色のピース)は、その場でひねれるだけで、互いに入れ替わることはありません。そのため、パズルをどう回しても、センターの色を見ればどれがどの面かがわかります。
ソルバーはセンターから配色を読み取るので、どの面を前にしても、どの角を上にしてもかまいません。最後の手まで、その持ち方を保つだけです。
手順記号の読み方
各文字は角を表します。Uは上、Lは左下、Rは右下、Bは後ろの角です。大文字は、その角と下の層を1/3回転させます。向きは、その角を正面から見て時計回りです。アポストロフィ付きの文字(U')は反時計回りに回します。
小文字(u、l、r、b)は、その角の小さな先端だけを回します。先端はほかのピースの邪魔にならないので、ソルバーは最後に回します。
ソルバーが「解けない」と表示する理由
たいていは、ステッカーを1枚入力し間違えています。その場合、ある色が10枚になったり、1つのエッジに同じ色が2回出たりします。ソルバーが強調表示したステッカーを、手元のパズルと見比べてください。
すべてのステッカーが合っているなら、ピースを一度外して、間違った向きで戻した可能性があります。エッジが1つだけ反転していたり、2つのエッジだけが入れ替わっていたりする状態は、回すだけでは起こりません。ピースを手で直してから、もう一度色を入力してください。
解く前に
- 前にする面と、上にする角を決めます。
- 展開図に前・左・右・下の面を入力します。
- 4つの先端を確認し、回っているものがあればタップします。
- どの色もちょうど9枚ずつあるか確認します。
- 手順を追う間は、パズルを同じ向きで持ち続けます。
よくある質問
ピラミンクスは何手で解けますか?
角と層の回転が最大11手、それに先端の回転が最大4手です。先端を除くと、ピラミンクスの状態は933,120通りあり、そのすべてが11手以内で解けます。ソルバーはすべての状態を調べるので、必ず最短の解法の1つを出します。
先端とは何ですか?なぜ自動で埋まるのですか?
先端は、角にある4つの小さなピースです。それぞれ単独で回り、すぐ下のセンターと同じ3色を持っていますが、向きがずれていることもあります。ソルバーは各先端をセンターに合わせた状態で始めます。手元のパズルで先端が回っていたら、タップして正しい色を選んでください。
ピラミンクスをカメラで読み取れますか?
まだできません。ピラミンクスソルバーは色を手で入力します。先端は自動で埋まるので、たいてい1分ほどで終わります。カメラでの読み取りは3x3ソルバーで使えます。
ソルバーに「解けない」と表示されたらどうすればいいですか?
まず強調表示されたステッカーを確認してください。たいていは1枚の色を間違えて入力しています。すべて合っているなら、外れたピースを間違った向きで戻した可能性があります。手で直してから、もう一度色を入力してください。
どんなピラミンクスでも解けますか?
緑・赤・青・黄の面を持つ標準的なピラミンクスなら、どの向きで持っていても解けます。スピードキューブ向けのモデルやステッカーレスのモデルにも対応しています。マスターピラミンクス(Master Pyraminx)やピラモルフィックス(Pyramorphix)などの変形パズルには対応していません。