ピラミンクスソルバー

どの面でも手前に、角を1つ上に

手前の面が「前」です。色を入力して手順を追う間は、この持ち方を保ってください。

ピラミンクスソルバーのしくみ

Cubzorは入力した色を読み取り、ありえる状態かを確認して、最短の解き方を見つけます。

展開図に色を入力

4つの面が1つの大きな三角形として平らに並びます。ステッカーをタップしてから色を選びます。センターや先端のステッカーが2枚わかれば、3枚目は自動で埋まります。

どの向きで持ってもOK

ソルバーはセンターから配色を読み取るので、どの面を手前に、どの角を上にしてもかまいません。

最短の解法

ソルバーはすべての状態を探索するので、角と層の回転は最少(最大11手)です。そのあと先端を回します。

3Dで確認

各手順はWCA記法で3Dピラミンクス上に表示されます。U・L・R・Bは角を層ごと、u・l・r・bは先端だけを回します。

ピラミンクスソルバーガイド

ピラミンクスの解き方:オンラインソルバーの使い方

ピラミンクスのステッカーは36枚だけで、その一部はソルバーが自動で埋めてくれます。ここでは、ソルバーがパズルをどう読み取るのか、手順の記号が何を意味するのかを説明します。

どの向きで持ってもよい理由

ピラミンクスの4つのセンター(各先端のすぐ下にある3色のピース)は、その場でひねれるだけで、互いに入れ替わることはありません。そのため、パズルをどう回しても、センターの色を見ればどれがどの面かがわかります。

ソルバーはセンターから配色を読み取るので、どの面を前にしても、どの角を上にしてもかまいません。最後の手まで、その持ち方を保つだけです。

手順記号の読み方

各文字は角を表します。Uは上、Lは左下、Rは右下、Bは後ろの角です。大文字は、その角と下の層を1/3回転させます。向きは、その角を正面から見て時計回りです。アポストロフィ付きの文字(U')は反時計回りに回します。

小文字(u、l、r、b)は、その角の小さな先端だけを回します。先端はほかのピースの邪魔にならないので、ソルバーは最後に回します。

ソルバーが「解けない」と表示する理由

たいていは、ステッカーを1枚入力し間違えています。その場合、ある色が10枚になったり、1つのエッジに同じ色が2回出たりします。ソルバーが強調表示したステッカーを、手元のパズルと見比べてください。

すべてのステッカーが合っているなら、ピースを一度外して、間違った向きで戻した可能性があります。エッジが1つだけ反転していたり、2つのエッジだけが入れ替わっていたりする状態は、回すだけでは起こりません。ピースを手で直してから、もう一度色を入力してください。

解く前に

  • 前にする面と、上にする角を決めます。
  • 展開図に前・左・右・下の面を入力します。
  • 4つの先端を確認し、回っているものがあればタップします。
  • どの色もちょうど9枚ずつあるか確認します。
  • 手順を追う間は、パズルを同じ向きで持ち続けます。

よくある質問

ピラミンクスは何手で解けますか?

角と層の回転が最大11手、それに先端の回転が最大4手です。先端を除くと、ピラミンクスの状態は933,120通りあり、そのすべてが11手以内で解けます。ソルバーはすべての状態を調べるので、必ず最短の解法の1つを出します。

先端とは何ですか?なぜ自動で埋まるのですか?

先端は、角にある4つの小さなピースです。それぞれ単独で回り、すぐ下のセンターと同じ3色を持っていますが、向きがずれていることもあります。ソルバーは各先端をセンターに合わせた状態で始めます。手元のパズルで先端が回っていたら、タップして正しい色を選んでください。

ピラミンクスをカメラで読み取れますか?

まだできません。ピラミンクスソルバーは色を手で入力します。先端は自動で埋まるので、たいてい1分ほどで終わります。カメラでの読み取りは3x3ソルバーで使えます。

ソルバーに「解けない」と表示されたらどうすればいいですか?

まず強調表示されたステッカーを確認してください。たいていは1枚の色を間違えて入力しています。すべて合っているなら、外れたピースを間違った向きで戻した可能性があります。手で直してから、もう一度色を入力してください。

どんなピラミンクスでも解けますか?

緑・赤・青・黄の面を持つ標準的なピラミンクスなら、どの向きで持っていても解けます。スピードキューブ向けのモデルやステッカーレスのモデルにも対応しています。マスターピラミンクス(Master Pyraminx)やピラモルフィックス(Pyramorphix)などの変形パズルには対応していません。