ルービックキューブソルバー
前面
1 / 6ソルバーの使い方と制限
実際の3x3キューブの状態があり、練習に戻る前に手順付きの助けがほしいときに使います。
仕組み
カメラで6面を撮影するか色を手入力し、キューブ状態を確認してから、3Dビューで手順を追って解きます。
対応するキューブ
ソルバーは有効な標準3x3ルービックキューブ状態向けです。2x2、4x4、ミラーキューブ、形状変化パズル、不可能なステッカー配置には対応していません。
手動カラー入力
スキャンしにくい場合は手動入力を選び、各面をステッカーごとに入力します。固定センター色と色数チェックで、解く前にミスを見つけやすくなります。
カメラの代替手段
カメラが使えない、またはスキャンが違って見える場合は、明るさを上げ、9枚のステッカーをガイド内に入れ、その面を再スキャンするか手動入力に切り替えます。
ステップ再生
解法が準備できたら、ムーブトラックを1手ずつ追い、続ける前にキューブ表示を回して各手を確認します。
ソルバーガイド
オンライン・ルービックキューブソルバーの完全ガイド
スキャン、色の修正、生成された解法の実行時にこれらの確認を行うことで、カメラの読み取りや実物のキューブの回転を間違えた場合でも、ツールを役立てられます。
キューブの6面すべてをスキャンする方法
まず、スキャナーが指定するセンター色をカメラに向け、その面を撮影するときは、表示された上面の色を上に保ちます。通常の3x3キューブではセンターステッカーが動かないため、向きの基準になります。
撮影するたびに、確定する前に9枚すべてのステッカーを実物のキューブと見比べてください。6面をすべて保存した後よりも、その場でスキャンを修正する方が簡単です。
- 明るく均一な照明を使い、光沢のあるステッカーの反射を避けます。
- 3x3の面全体を四角いガイド内に収めます。
- カメラを回すのではなく、面を変えるたびに手の中でキューブを回します。
- 赤とオレンジ、白と黄は特に読み違えやすいため、もう一度確認します。
誤ってスキャンされた色を修正する方法
ステッカーが1枚だけ間違っている場合は、手動入力に切り替えて、そのステッカーだけを修正します。センター色と実物のキューブの周囲のピースを基準にして、もう一度その面を確定してください。
同じ面の複数のステッカーが間違っている場合は、より良い照明でその面を再スキャンします。複数の面にわたってステッカーが間違っている場合は、すべての面を同じ向きと照明で撮影できるよう、スキャンを最初からやり直します。
ソルバーが無効と表示する理由
有効な3x3では各色のステッカーが正確に9枚あり、物理的なキューブに存在できるピースの組み合わせになっています。ソルバーは、ステッカーの不足、色数の誤り、あり得ないコーナーやエッジ、反転したエッジ、ねじれたコーナー、入れ替わったピースを含む状態を拒否します。
無効と表示されても、キューブが壊れているとは限りません。無効な状態の多くは、特に影や反射の近くで、スキャンした色が誤ったステッカーに割り当てられたことが原因です。
センター色と手動入力
センターステッカーが配色を定めます。白の反対は黄、赤の反対はオレンジ、緑の反対は青です。ほかのステッカーは、これらの固定されたセンターの周りを移動します。
カメラが使えない場合、プライバシー設定でカメラへのアクセスがブロックされている場合、または誤検出されたステッカーが分かっている場合は、手動入力が最適です。1面ずつ入力し、解く前に各コーナーやエッジを実物のキューブと照合してください。
R、U、F、L、D、Bの手順を実行する方法
各ムーブ文字は回す面を表します。Rは右、Uは上、Fは前、Lは左、Dは下、Bは後です。文字だけの場合は、その面を正面から見て時計回りに90度回します。プライム記号は反時計回り、2は180度回転を意味します。
解法を実行する前に、実物のキューブの前面、右面、上面がビューアーと一致するように持ちます。1手回した後に実物のキューブが一致しなくなった場合は、手順を続けずに停止し、直前の回転を確認してください。
解き始める前に
- 解くをタップする前に、すべての面をスキャンまたは入力します。
- 各センター色がスキャナーの指示と一致していることを確認します。
- すべての色が正確に9回ずつ現れることを確認します。
- 1枚だけ誤っている場合は、キューブ全体を再スキャンせず手動入力で修正します。
- 実物のキューブが3Dビューアーと一致しなくなったら、解法を一時停止します。
- 解いた後は練習モードに戻り、同じムーブに慣れましょう。
よくある質問
ソルバーは不可能なキューブ状態を修正できますか?
いいえ。実物のキューブでコーナーがねじれている、エッジが反転している、または2つのピースが入れ替わっている場合、その状態は通常の回転では解けません。ソルバーが解けるのは、標準的な3x3で実現可能な物理状態だけです。
カメラ画像はブラウザの外に送信されますか?
カメラスキャンでは、設定された検出サービスを通じて面の画像を解析し、Cubzorがステッカーの色を識別します。カメラを使いたくない場合は、手動入力を使用してください。
キューブの配色が異なる場合はどうなりますか?
最良の結果を得るには標準配色を使用してください。Cubzorは、白の反対が黄、赤の反対がオレンジ、緑の反対が青であることを前提としています。センターが非標準の場合、本来は有効なステッカーでもチェッカーには無効に見えることがあります。
赤とオレンジが何度も入れ替わるのはなぜですか?
暖色系の室内照明や光沢のあるステッカーでは、赤とオレンジが似て見えることがあります。窓の近くに移動するか、より明るい中間色の照明を使い、確定する前に撮影した面を確認してください。
ここで2x2、4x4、ミラーキューブ、ピクチャーキューブを解けますか?
このソルバーは通常の3x3キューブ状態専用です。2x2や4x4の学習ガイドは解法の参考にできますが、それらのキューブを3x3ソルバーに入力しないでください。
再生中に手順を見失った場合はどうすればよいですか?
すぐに停止し、見えている面をビューアーと比較してください。ずれの原因となった手が分かる場合は、直前の手を戻します。ずれたまま続けると、通常は復旧がさらに難しくなります。
手動入力はスキャンより遅いですか?
キューブ全体を入力する場合は手動入力の方が遅いですが、1色だけの誤りを修正する場合は速くなります。また、暗い部屋、カメラのない端末、光を反射するステッカーレスキューブでは、より確実です。
初心者はメソッドを学ぶ前にソルバーを使うべきですか?
スクランブルされたキューブを元に戻すために使い、その後でムーブが機能する理由を理解できるよう初心者メソッドを学びましょう。ソルバーの再生は、練習に戻るきっかけとして使うと最も役立ちます。