Latihan Rubik's Cube virtual
Scramble
- Terbaik
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- Jumlah solve
- 0
Sesi ini
Belum ada solve. Waktu Anda akan muncul di sini.
Scramble
Belum ada solve. Waktu Anda akan muncul di sini.
Mode latihan dibuka dengan timer speedcubing: ketuk untuk mulai dan berhenti, tahan untuk inspeksi 15 detik, dan pantau Ao5 serta Ao12 sesi ini. Pilih Rubik 3D untuk memutar rubik virtual di browser. Keduanya untuk belajar dan mengecek diri sendiri, bukan untuk hasil resmi WCA atau papan peringkat online.
Gunakan timer untuk mencatat waktu solve di rubik Anda sendiri, dengan inspeksi WCA, Ao5, dan Ao12, agar Anda tahu apakah latihan Anda membuahkan hasil. Beralih ke rubik 3D untuk melatih solve atau menguji rumus baru di layar sebelum mencobanya di rubik fisik. Keduanya berjalan di browser tanpa akun, profil papan peringkat, atau ruang multipemain.
Timer mengikuti aturan WCA: tahan untuk memulai inspeksi 15 detik, dan mulai terlambat menambah +2 atau DNF. Tepat setelah berhenti, Anda bisa menandai solve terakhir +2 atau DNF, atau menghapusnya. Waktu terbaik, Ao5, dan Ao12 langsung diperbarui, dan di mode Rubik 3D jejak langkah mencatat notasi setiap putaran.
Di keyboard, gunakan F, R, U, L, D, dan B untuk putaran sisi, M, E, dan S untuk putaran slice, serta tahan Shift untuk putaran inverse. Mulai perlahan dan ucapkan notasi dengan keras jika sedang belajar, karena pengenalan langkah yang bersih lebih penting daripada kecepatan di awal.
Di ponsel dan tablet, ketuk timer untuk mulai dan berhenti, atau tahan untuk inspeksi dulu; geser dari kartu timer untuk menggulir halaman. Di mode Rubik 3D, gunakan gerakan sentuh untuk memutar dan melihat rubik, serta tombol di layar untuk memulai, menyelesaikan, atau mengakhiri permainan.
Gabungkan mode latihan dengan panduan pemula, pelatih rumus, atau solver saat Anda ingin pelajaran, drill, atau bantuan memulihkan rubik yang teracak. Rutinitas sederhana adalah lima scramble pemanasan, satu drill rumus terfokus, lalu satu solve tanpa timer sambil menuliskan langkah yang menyebabkan jeda terlama.
Panduan latihan
Latihan paling efektif saat setiap solve punya tujuan. Catat waktu solve di rubik Anda sendiri untuk menemukan langkah yang memperlambat Anda, lalu gunakan rubik 3D untuk memperlambat, mengisolasi langkah lemah, dan menghubungkannya dengan panduan serta trainer di Cubzor.
Latihan keyboard paling cepat di desktop karena setiap putaran sisi bisa dimasukkan langsung. Gunakan F, R, U, L, D, dan B untuk enam sisi luar. Tahan Shift untuk putaran inverse, dan gunakan M, E, dan S saat rumus memuat gerakan slice.
Di perangkat sentuh, putar tampilan terlebih dahulu agar sisi depan, kanan, dan atas sesuai dengan panduan yang Anda ikuti. Lalu gunakan kontrol layar dan alat reset, bukan menebak dari sudut kamera yang sudah berputar.
Anggap setiap scramble sebagai pelajaran lambat sebelum menjadikannya solve bertimer. Buat cross, selesaikan corner layer pertama, selesaikan middle layer, lalu orientasikan dan permutasikan last layer satu langkah demi satu langkah.
Setelah solve, lihat jumlah langkah. Jumlah tinggi bukan kegagalan; biasanya itu menunjukkan langkah mana yang perlu ditinjau lebih fokus. Ulangi hanya langkah itu pada scramble berikutnya sebelum mengukur waktu solve penuh lagi.
Untuk latihan CFOP, pisahkan pengenalan dari kecepatan putaran. Gunakan solve tanpa timer untuk memeriksa pilihan cross dan pasangan F2L pertama, lalu beralih ke sesi bertimer singkat setelah Anda tahu apa yang dicari.
Saat pengenalan OLL atau PLL menyebabkan jeda, buka pustaka atau trainer yang sesuai, tinjau kasusnya, lalu kembali ke simulator untuk beberapa pengulangan lambat sebelum melanjutkan solve penuh.
Drill rumus yang berguna punya tiga putaran: pertama, putar perlahan sambil membaca notasi; kedua, putar dari ingatan dan cek posisi akhir; ketiga, ulangi dengan timer hanya setelah polanya terasa andal.
Jangan memaksa kasus pada kecepatan penuh jika Anda terus membuat kesalahan yang sama. Berhenti, beri nama trigger sequence, dan perkecil drill ke bagian terkecil yang bermasalah.
Timer memberi tahu berapa lama solve berlangsung, tetapi jumlah langkah sering menjelaskan alasannya. Jika dua solve memakan waktu sama, solve dengan langkah lebih sedikit biasanya punya perencanaan lebih baik. Jika satu solve punya banyak putaran berulang atau langkah undo, masalahnya ada pada pengenalan atau orientasi, bukan kecepatan jari.
Untuk pemula, pantau satu target saja: selesai tanpa reset, mengurangi jeda, menurunkan jumlah langkah, atau memperbaiki waktu. Mengubah semua target sekaligus membuat Anda sulit tahu apa yang benar-benar meningkat.
Tidak. Mode latihan dibuat untuk belajar dan peninjauan mandiri. Hasil speedcubing resmi membutuhkan kompetisi WCA, peralatan yang disetujui, juri, dan regulasi WCA terbaru.
Tidak di awal. Solve tanpa timer membantu membangun kebiasaan bersih. Tambahkan timer setelah Anda bisa menyelesaikan metode secara konsisten dan tahu langkah mana yang ingin ditingkatkan.
Scramble rubik virtual, selesaikan cross perlahan, lalu fokus hanya menemukan dan memasukkan dua pasangan F2L pertama. Reset atau scramble lagi setelah drill khusus itu selesai.
Layar menghilangkan rasa jari dan resistansi fisik. Gunakan simulator untuk belajar notasi, perencanaan, dan pengenalan, lalu perkuat ritme putaran pada rubik asli jika memungkinkan.
Ya, di browser ini. Solve dari timer tetap tersimpan di perangkat ini sampai Anda menghapus sesi, dan Ekspor CSV mengunduhnya sebagai spreadsheet. Tidak ada yang diunggah, jadi browser atau perangkat lain mulai dengan sesi kosong. Permainan Rubik 3D tidak disimpan.
Lakukan lima solve perlahan, tulis langkah tersulit, latih langkah itu selama sepuluh menit, lalu akhiri dengan satu solve penuh santai. Konsistensi lebih penting daripada satu waktu cepat.