Oprav mi kostku
Kde je problém?
Co vidíš?
Jeden roh je pootočený
- Drž pootočený roh nahoře a otoč horní vrstvu o 45 stupňů, aby roh vyčníval.
- Uchop roh a pootoč ho na místě o třetinu otáčky, tím směrem, kterým se každá barva vrátí na svou stranu.
- Otoč horní vrstvu zpět. Tři barvy rohu teď odpovídají třem středům kolem něj.
Otáčení nikdy nepootočí jen jeden roh, takže to žádné tahy neopraví: pootočil ho náraz nebo ruka.
Jedna hrana je převrácená
- Drž převrácenou hranu nahoře vpředu a otoč horní vrstvu o 45 stupňů.
- Opatrně hranu vypáčni konečkem prstu zespodu. Páčni za hranu, nikdy za roh.
- Obrať ji, zatlač ji na místo a vrať horní vrstvu zpět.
Otáčení vždy převrátí sudý počet hran, takže jednu převrácenou hranu žádné tahy neopraví: byla vrácena obráceně.
Dva dílky jsou prohozené
- Drž jeden prohozený dílek nahoře a otoč horní vrstvu o 45 stupňů. Opatrně dílek vyjmi; u rohu nejdřív vyjmi hranu vedle něj.
- Stejně vyjmi druhý dílek.
- Vlož každý dílek na místo toho druhého, barvami k jejich středům, a zatlač zpět každou hranu, kterou jsi vyjmul.
Otáčení nikdy neprohodí jen dva dílky, takže to žádné tahy neopraví: kostka byla špatně složená dohromady. Dílky vyndávej, až když je všechno ostatní složené: uprostřed skládání často vypadají dva rohy prohozené i na zdravé kostce a jejich prohození rukou by ji rozbilo.
Rozpadla se
- Vypadl víc než jeden dílek? Sestav ji rovnou složenou, ne jak byla: náhodně sestavená kostka jde složit jen v jednom případě z dvanácti. Zbytek rozebereš tak, že otočíš horní vrstvu o 45 stupňů a opatrně vyjmeš hranu.
- Drž středy bílou dolů a zatlač dílky spodní vrstvy, barvami k jejich středům. Pak stejně čtyři prostřední hrany.
- Pak horní vrstvu. Otoč ji o 45 stupňů a opatrně zatlač poslední hranu. Nikdy dílek netlač silou.
Vypadl jen jeden dílek? Zatlač ho zpět a pokračuj; když pak poslední vrstva ukáže jednu převrácenou hranu nebo jeden pootočený roh, oprav ho jako výše.
Co hlásí řešič?
Této barvy je víc než devět políček
Bílých políček je teď víc než devět. Zkontroluj označená políčka.
Řešič může hlásit i:
Bílých políček: 10, žlutých: 8.
Žluté políčko na červené straně bylo nejspíš rozpoznáno jako bílé.
Žluté políčko na červené straně bylo nejspíš zadáno jako bílé.
- Začni stranou, kterou řešič uvádí, a porovnej ji s kostkou políčko po políčku.
- Změň špatné políčko na barvu, kterou ukazuje tvoje kostka.
- Pořád nesedí? Stejně zkontroluj ostatní strany, v jasném světle bez odlesků, a pak znovu vyřeš.
Kostka má devět políček každé barvy, takže jedno špatné políčko dá jednu barvu navíc a jiná bude chybět.
K fotoaparátu nejspíš mířila jiná strana.
Prostřední políčko má být červené. Zkontroluj, že k fotoaparátu míří červená strana, nebo ji naskenuj znovu.
Řešič může hlásit i:
Střed červené strany není červený.
- Najdi stranu, kterou řešič uvádí: její prostřední políčko má mít tuhle barvu.
- Otoč kostku tak, aby tahle strana mířila do kamery, ne strana vedle ní.
- Naskenuj tuhle stranu znovu a pak vyřeš.
Středy se nikdy nehýbou, takže každou stranu poznáš podle barvy středu; jiná barva tam znamená, že se naskenovala jiná strana.
Nejspíš bylo chybně rozpoznáno jedno políčko.
Nejspíš bylo chybně zadáno jedno políčko.
Řešič může hlásit i:
Jeden roh má kombinaci barev, která na skutečné kostce neexistuje.
Jedna hrana má kombinaci barev, která na skutečné kostce neexistuje.
Barvy netvoří platný stav kostky. Zkontroluj zvýrazněná políčka nebo kostku znovu naskenuj.
- Porovnej každou stranu na obrazovce s kostkou políčko po políčku, v jasném světle.
- Nejdřív zkontroluj červenou proti oranžové a bílou proti žluté: ty se pletou nejsnáz.
- Oprav špatné políčko a znovu vyřeš.
Každý dílek skutečné kostky má pevné barvy, takže jedno špatné políčko vytvoří dílek, který nemůže existovat.
Jeden roh je pootočen způsobem, který není fyzicky možný.
- Porovnej každou stranu na obrazovce s kostkou políčko po políčku: i jedno špatné políčko dá tohle hlášení.
- Když sedí každé políčko, roh tvé kostky je opravdu pootočený: oprav ho rukou.
- Pak kostku naskenuj znovu a vyřeš.
Žádné otočení nepootočí jen jeden roh, takže buď je špatně políčko, nebo roh pootočila ruka.
Jedna hrana je převrácena způsobem, který není fyzicky možný.
- Porovnej každou stranu na obrazovce s kostkou políčko po políčku: i jedno špatné políčko dá tohle hlášení.
- Když sedí každé políčko, hrana tvé kostky je opravdu převrácená: oprav ji rukou.
- Pak kostku naskenuj znovu a vyřeš.
Žádné otočení nepřevrátí jen jednu hranu, takže buď je špatně políčko, nebo byla hrana vrácena obráceně.
Dva dílky jsou prohozené způsobem, který není fyzicky možný.
- Porovnej každou stranu na obrazovce s kostkou políčko po políčku: i jedno špatné políčko dá tohle hlášení.
- Když sedí každé políčko, dva dílky tvé kostky jsou opravdu prohozené: oprav je rukou.
- Pak kostku naskenuj znovu a vyřeš.
Žádné otočení neprohodí jen dva dílky, takže buď je špatně políčko, nebo byla kostka špatně složená dohromady.
Strana nebyla dostatečně zřetelná. Použij jasnější světlo, umísti všech 9 políček doprostřed vodítka a zachyť ji znovu.
Tuto stranu se nepodařilo dobře přečíst. Porovnej každé políčko s kostkou a pak pokračuj.
- Použij jasné a rovnoměrné světlo: žádný stín na kostce a žádné odlesky na políčkách.
- Drž stranu rovně proti kameře, všech devět políček uvnitř rámečku, a vyfoť ji znovu.
- Když tě řešič požádá o kontrolu strany, oprav každé políčko, které se liší od kostky, a pokračuj.
Kamera rozlišuje barvy podle světla, takže stín a odlesky ji matou.
Řešič nestihl najít řešení. Znovu zkontroluj barvy na všech stranách a pak to zkus znovu.
Řešič může hlásit i:
Před potvrzením kostky zachyť všech 6 stran.
Tento stav kostky se nepodařilo použít. Zkontroluj barvy a pak to zkus znovu.
Zadání kostky se nepodařilo potvrdit.
Zadání kostky teď není dostupné.
Data kostky nejsou úplná; některá políčka chybějí nebo je nelze přečíst.
- Ověř, že je zadaných všech šest stran: naskenuj nebo zadej každou, která chybí.
- Porovnej každou stranu s kostkou a oprav každé políčko, které se liší.
- Zkus to znovu. Když se vrátí stejné hlášení, obnov stránku a zadej kostku znovu.
Řešič potřebuje všech 54 políček, každé tak, jak ho ukazuje tvoje kostka, než ji může vyřešit.