Řešič Pyraminxu

Libovolná stěna k tobě, jeden roh nahoře

Tahle stěna je přední. Takto ho drž, dokud zadáváš barvy a provádíš tahy.

Jak funguje řešič Pyraminxu

Cubzor přečte zadané barvy, zkontroluje, že je takový stav možný, a najde nejkratší cestu k vyřešení.

Zadej barvy do plochého rozkladu

Čtyři stěny leží rozložené jako jeden velký trojúhelník. Klepni na nálepku a pak na její barvu; když jsou známé dvě nálepky středu nebo špičky, třetí se doplní sama.

Drž ho libovolně

Řešič pozná barevné schéma podle středů, takže k tobě může směřovat kterákoli stěna a nahoře může být kterýkoli roh.

Nejkratší řešení

Řešič prohledá všechny pozice, takže tahů rohy a vrstvami je co nejméně (nejvýš 11); potom otočí špičky.

Sleduj ho ve 3D

Každý tah se ukáže na 3D Pyraminxu v notaci WCA: U, L, R a B otáčejí roh i s vrstvou, u, l, r a b jen špičku.

Průvodce řešičem Pyraminxu

Jak složit Pyraminx (Rubikovu pyramidu) s online řešičem

Pyraminx má jen 36 nálepek a některé z nich za tebe řešič vyplní sám. Tady se dozvíš, jak čte tvůj hlavolam a co znamenají jeho tahy.

Proč ho můžeš držet jakkoli

Čtyři středy Pyraminxu, tedy tříbarevné díly hned pod každou špičkou, se jen otáčejí na místě a nikdy si nevymění pozice. Jejich barvy proto vždy ukazují, která stěna je která, ať hlavolam natočíš jakkoli.

Řešič pozná barevné schéma podle středů, takže za přední můžeš zvolit kteroukoli stěnu a nahoru dát kterýkoli roh. Jen hlavolam takto drž až do posledního tahu.

Jak číst tahy

Každé písmeno označuje roh: U je horní, L levý dolní, R pravý dolní a B zadní. Velké písmeno otočí tento roh i s vrstvou pod ním o třetinu otáčky, po směru hodinových ručiček při pohledu přímo na roh. Písmeno s apostrofem (U') ho otočí proti směru hodinových ručiček.

Malé písmeno (u, l, r nebo b) otočí jen malou špičku v daném rohu. Špičky nikdy neblokují ostatní díly, a tak je řešič otáčí až nakonec.

Proč řešič hlásí, že Pyraminx nejde složit

Většinou je jedna nálepka zadaná špatně: nějaká barva se pak objeví desetkrát nebo má hrana dvakrát stejnou barvu. Porovnej nálepky, které řešič zvýrazní, s hlavolamem v ruce.

Pokud všechny nálepky sedí, nejspíš někdo díl vyndal a vrátil ho obráceně. Jedna převrácená hrana nebo dvě prohozené hrany otáčením vzniknout nemohou; oprav díl rukou a zadej barvy znovu.

Než začneš řešit

  • Vyber stěnu, která bude přední, a roh, který bude nahoře.
  • Zadej přední, levou, pravou a spodní stěnu do plochého rozkladu.
  • Zkontroluj čtyři špičky a klepni na každou, která je otočená.
  • Zkontroluj, že je každá barva přesně devětkrát.
  • Při provádění tahů drž hlavolam pořád stejně.

Časté otázky

Kolik tahů je potřeba ke složení Pyraminxu?

Nejvýš 11 tahů rohy a vrstvami a k tomu až 4 otočení špiček. Bez špiček má Pyraminx 933 120 pozic a každou z nich lze vyřešit na 11 tahů nebo méně. Řešič je prověří všechny, a proto vždy najde jedno z nejkratších řešení.

Co jsou špičky a proč se vyplní samy?

Špičky jsou čtyři malé díly v rozích. Každá se otáčí samostatně a má stejné tři barvy jako střed pod ní, jen někdy pootočené. Řešič nejdřív nastaví každou špičku podle jejího středu; pokud je na tvém hlavolamu některá otočená, klepni na ni a vyber správnou barvu.

Můžu Pyraminx naskenovat kamerou?

Zatím ne. Do řešiče Pyraminxu se barvy zadávají ručně, a protože se špičky vyplní samy, zabere to obvykle asi minutu. Skenování kamerou funguje v řešiči kostky 3x3.

Co dělat, když řešič hlásí, že můj Pyraminx nejde složit?

Nejdřív zkontroluj zvýrazněné nálepky: většinou má jedna zadanou špatnou barvu. Pokud všechny sedí, díl nejspíš vypadl a někdo ho vrátil obráceně. Oprav ho rukou a zadej barvy znovu.

Funguje řešič pro každý Pyraminx?

Funguje pro každý standardní Pyraminx se zelenou, červenou, modrou a žlutou stěnou, ať ho držíš jakkoli, včetně speed modelů a verzí bez nálepek (stickerless). Neřeší Master Pyraminx, Pyramorphix ani jiné tvarové modifikace.