Řešič Pyraminxu
Libovolná stěna k tobě, jeden roh nahoře
Tahle stěna je přední. Takto ho drž, dokud zadáváš barvy a provádíš tahy.
Jak funguje řešič Pyraminxu
Cubzor přečte zadané barvy, zkontroluje, že je takový stav možný, a najde nejkratší cestu k vyřešení.
Zadej barvy do plochého rozkladu
Čtyři stěny leží rozložené jako jeden velký trojúhelník. Klepni na nálepku a pak na její barvu; když jsou známé dvě nálepky středu nebo špičky, třetí se doplní sama.
Drž ho libovolně
Řešič pozná barevné schéma podle středů, takže k tobě může směřovat kterákoli stěna a nahoře může být kterýkoli roh.
Nejkratší řešení
Řešič prohledá všechny pozice, takže tahů rohy a vrstvami je co nejméně (nejvýš 11); potom otočí špičky.
Sleduj ho ve 3D
Každý tah se ukáže na 3D Pyraminxu v notaci WCA: U, L, R a B otáčejí roh i s vrstvou, u, l, r a b jen špičku.
Průvodce řešičem Pyraminxu
Jak složit Pyraminx (Rubikovu pyramidu) s online řešičem
Pyraminx má jen 36 nálepek a některé z nich za tebe řešič vyplní sám. Tady se dozvíš, jak čte tvůj hlavolam a co znamenají jeho tahy.
Proč ho můžeš držet jakkoli
Čtyři středy Pyraminxu, tedy tříbarevné díly hned pod každou špičkou, se jen otáčejí na místě a nikdy si nevymění pozice. Jejich barvy proto vždy ukazují, která stěna je která, ať hlavolam natočíš jakkoli.
Řešič pozná barevné schéma podle středů, takže za přední můžeš zvolit kteroukoli stěnu a nahoru dát kterýkoli roh. Jen hlavolam takto drž až do posledního tahu.
Jak číst tahy
Každé písmeno označuje roh: U je horní, L levý dolní, R pravý dolní a B zadní. Velké písmeno otočí tento roh i s vrstvou pod ním o třetinu otáčky, po směru hodinových ručiček při pohledu přímo na roh. Písmeno s apostrofem (U') ho otočí proti směru hodinových ručiček.
Malé písmeno (u, l, r nebo b) otočí jen malou špičku v daném rohu. Špičky nikdy neblokují ostatní díly, a tak je řešič otáčí až nakonec.
Proč řešič hlásí, že Pyraminx nejde složit
Většinou je jedna nálepka zadaná špatně: nějaká barva se pak objeví desetkrát nebo má hrana dvakrát stejnou barvu. Porovnej nálepky, které řešič zvýrazní, s hlavolamem v ruce.
Pokud všechny nálepky sedí, nejspíš někdo díl vyndal a vrátil ho obráceně. Jedna převrácená hrana nebo dvě prohozené hrany otáčením vzniknout nemohou; oprav díl rukou a zadej barvy znovu.
Než začneš řešit
- Vyber stěnu, která bude přední, a roh, který bude nahoře.
- Zadej přední, levou, pravou a spodní stěnu do plochého rozkladu.
- Zkontroluj čtyři špičky a klepni na každou, která je otočená.
- Zkontroluj, že je každá barva přesně devětkrát.
- Při provádění tahů drž hlavolam pořád stejně.
Časté otázky
Kolik tahů je potřeba ke složení Pyraminxu?
Nejvýš 11 tahů rohy a vrstvami a k tomu až 4 otočení špiček. Bez špiček má Pyraminx 933 120 pozic a každou z nich lze vyřešit na 11 tahů nebo méně. Řešič je prověří všechny, a proto vždy najde jedno z nejkratších řešení.
Co jsou špičky a proč se vyplní samy?
Špičky jsou čtyři malé díly v rozích. Každá se otáčí samostatně a má stejné tři barvy jako střed pod ní, jen někdy pootočené. Řešič nejdřív nastaví každou špičku podle jejího středu; pokud je na tvém hlavolamu některá otočená, klepni na ni a vyber správnou barvu.
Můžu Pyraminx naskenovat kamerou?
Zatím ne. Do řešiče Pyraminxu se barvy zadávají ručně, a protože se špičky vyplní samy, zabere to obvykle asi minutu. Skenování kamerou funguje v řešiči kostky 3x3.
Co dělat, když řešič hlásí, že můj Pyraminx nejde složit?
Nejdřív zkontroluj zvýrazněné nálepky: většinou má jedna zadanou špatnou barvu. Pokud všechny sedí, díl nejspíš vypadl a někdo ho vrátil obráceně. Oprav ho rukou a zadej barvy znovu.
Funguje řešič pro každý Pyraminx?
Funguje pro každý standardní Pyraminx se zelenou, červenou, modrou a žlutou stěnou, ať ho držíš jakkoli, včetně speed modelů a verzí bez nálepek (stickerless). Neřeší Master Pyraminx, Pyramorphix ani jiné tvarové modifikace.