Cubzor

محلّ مكعب روبيك

مسح
حل
متابعة

الوجه الأمامي

1 / 6
وجّه أخضر نحو الكاميرااجعل أبيض في الأعلىاثبت المكعب

مساعدة وحدود أداة الحل

استخدم أداة الحل عندما يكون لديك وضع حقيقي لمكعب 3x3 وتريد إرشادا خطوة بخطوة قبل العودة إلى التدريب.

كيف تعمل

التقط الوجوه الستة بالكاميرا أو أدخل الألوان يدويا، راجع حالة المكعب، ثم اتبع الحركات في العارض ثلاثي الأبعاد.

نوع المكعب المدعوم

أداة الحل مخصصة للحالات الصحيحة من مكعب روبيك 3x3 القياسي. لا تحل 2x2 أو 4x4 أو المكعبات المرآة أو الأشكال المعدلة أو ترتيبات الملصقات المستحيلة.

إدخال الألوان يدويا

إذا لم يكن المسح مناسبا، اختر الإدخال اليدوي واملأ كل وجه ملصقا بعد ملصق. تساعد المراكز الثابتة وعدد الألوان في اكتشاف الأخطاء قبل الحل.

بديل الكاميرا

إذا كانت الكاميرا غير متاحة أو بدا المسح خاطئا، حسّن الإضاءة، أبقِ الملصقات التسعة داخل الدليل، أعد مسح ذلك الوجه، أو انتقل إلى الإدخال اليدوي.

تشغيل الخطوات

بعد جاهزية الحل، اتبع مسار الحركات خطوة بخطوة ودوّر عرض المكعب للتحقق من كل حركة قبل المتابعة.

دليل أداة الحل

الدليل الكامل لاستخدام أداة حل مكعب روبيك عبر الإنترنت

استخدم هذه الفحوص عند المسح وتصحيح الألوان واتباع الحل الناتج، حتى تظل الأداة مفيدة إذا أخطأت الكاميرا في القراءة أو نُفذت حركة على المكعب الحقيقي بشكل غير صحيح.

كيفية مسح أوجه المكعب الستة

ابدأ بتوجيه لون المركز الذي تطلبه أداة المسح نحو الكاميرا، ثم أبقِ اللون العلوي المحدد في الأعلى أثناء التقاط ذلك الوجه. ملصق المركز هو نقطة الارتكاز لأنه لا يتحرك في مكعب 3x3 عادي.

بعد كل لقطة، قارن الملصقات التسعة كلها بالمكعب الحقيقي قبل التأكيد. من الأسهل تصحيح المسح فوراً من تصحيحه بعد حفظ الأوجه الستة كلها.

  • استخدم إضاءة ساطعة ومتساوية وتجنب الوهج على الملصقات اللامعة.
  • أبقِ الوجه 3×3 كاملاً داخل الدليل المربع.
  • أدر المكعب بيديك بين الأوجه بدلاً من تدوير الكاميرا.
  • راجع الأحمر والبرتقالي، وكذلك الأبيض والأصفر، لأن الخلط بين هذين الزوجين هو الأسهل.

كيفية تصحيح ألوان المسح الخاطئة

إذا كان أحد الملصقات خاطئاً، انتقل إلى الإدخال اليدوي وصحح ذلك الملصق وحده. استخدم لون المركز والقطع المحيطة به على المكعب الحقيقي كمرجع، ثم أكد الوجه مرة أخرى.

إذا كانت عدة ملصقات في الوجه نفسه خاطئة، فأعد مسح ذلك الوجه في إضاءة أفضل. وإذا كانت الملصقات خاطئة في عدة أوجه، فأعد عملية المسح من البداية حتى تُلتقط جميع الأوجه بالاتجاه والإضاءة نفسيهما.

لماذا تشير أداة الحل إلى أن الحالة غير صالحة

يحتوي مكعب 3x3 الصالح على تسعة ملصقات بالضبط من كل لون وعلى مجموعات قطع يمكن أن توجد في مكعب حقيقي. ترفض أداة الحل الحالات التي تحتوي على ملصقات مفقودة، أو أعداد ألوان خاطئة، أو زوايا أو حواف مستحيلة، أو حواف مقلوبة، أو زوايا ملتوية، أو قطع متبادلة.

لا تعني الحالة غير الصالحة دائماً أن المكعب تالف. تأتي معظم الحالات غير الصالحة من تعيين لون ممسوح إلى ملصق خاطئ، خصوصاً بالقرب من ظل أو انعكاس.

ألوان المراكز والإدخال اليدوي

تحدد ملصقات المراكز نظام الألوان: الأبيض مقابل الأصفر، والأحمر مقابل البرتقالي، والأخضر مقابل الأزرق. تتحرك بقية الملصقات حول هذه المراكز الثابتة.

يكون الإدخال اليدوي أفضل عندما لا تتوفر الكاميرا، أو تمنع إعدادات الخصوصية الوصول إليها، أو تعرف مسبقاً أي ملصق اكتُشف بشكل خاطئ. املأ وجهاً واحداً في كل مرة وقارن كل زاوية أو حافة بالمكعب الحقيقي قبل الحل.

اتباع حركات R وU وF وL وD وB

يشير كل حرف حركة إلى الوجه المطلوب تدويره: R لليمين، وU للأعلى، وF للأمام، وL لليسار، وD للأسفل، وB للخلف. يعني الحرف وحده ربع دورة مع عقارب الساعة عند النظر مباشرة إلى ذلك الوجه. وتعني علامة الشرطة العلوية الدوران عكس عقارب الساعة، بينما يعني الرقم 2 نصف دورة.

قبل اتباع الحل، أمسك المكعب الحقيقي بحيث تتطابق أوجهه الأمامي والأيمن والعلوي مع العارض. إذا لم يعد المكعب الحقيقي مطابقاً بعد حركة، فتوقف وقارن الحركة الأخيرة بدلاً من متابعة التسلسل.

قبل بدء الحل

  • امسح كل وجه أو أدخله قبل الضغط على زر الحل.
  • تأكد من أن لون كل مركز يطابق تعليمات أداة المسح.
  • تحقق من ظهور كل لون تسع مرات بالضبط.
  • استخدم الإدخال اليدوي لتصحيح ملصق واحد بدلاً من إعادة مسح المكعب كله.
  • أوقف الحل مؤقتاً إذا لم يعد المكعب الحقيقي مطابقاً للعارض ثلاثي الأبعاد.
  • عُد إلى وضع التدريب بعد الحل حتى تصبح الحركات نفسها مألوفة.

الأسئلة الشائعة

هل تستطيع أداة الحل إصلاح مكعب مستحيل؟

لا. إذا كانت زاوية ملتوية، أو حافة مقلوبة، أو قطعتان متبادلتين في مكعب حقيقي، فلا يمكن حل الحالة بالحركات العادية. لا تستطيع أداة الحل إلا حل الحالات الفيزيائية التي يمكن الوصول إليها على مكعب 3x3 قياسي.

هل تغادر صورة الكاميرا متصفحي؟

يحلل مسح الكاميرا صور الأوجه عبر خدمة الاكتشاف المهيأة حتى يتمكن Cubzor من تحديد ألوان الملصقات. استخدم الإدخال اليدوي إذا كنت تفضل عدم استخدام الكاميرا.

ماذا لو كان مكعبي يستخدم نظام ألوان مختلفاً؟

استخدم نظام الألوان القياسي للحصول على أفضل النتائج. يتوقع Cubzor أن يكون الأبيض مقابل الأصفر، والأحمر مقابل البرتقالي، والأخضر مقابل الأزرق. قد تجعل المراكز غير القياسية ملصقات صالحة تبدو غير صالحة لأداة التحقق.

لماذا يستمر الخلط بين الأحمر والبرتقالي؟

قد تجعل الإضاءة الداخلية الدافئة والملصقات اللامعة الأحمر والبرتقالي متشابهين. اقترب من نافذة أو استخدم إضاءة محايدة أكثر سطوعاً، ثم راجع الوجه الملتقط قبل تأكيده.

هل يمكنني حل مكعب 2x2 أو 4x4 أو مكعب مرآة أو مكعب صور هنا؟

أداة الحل هذه مخصصة فقط للحالات العادية من مكعب 3x3. استخدم دليلي تعلم 2x2 و4x4 للمساعدة في الطريقة، ولا تدخل هذه المكعبات في أداة حل 3x3.

ماذا أفعل إذا فقدت موضعي أثناء تشغيل الحل؟

توقف فوراً، وقارن الأوجه الظاهرة بالعارض، وتراجع عن الحركة الأخيرة إذا كنت متأكداً من الحركة التي سببت عدم التطابق. عادة ما تزيد متابعة الحل بعد عدم التطابق صعوبة استعادة الحالة.

هل الإدخال اليدوي أبطأ من المسح؟

الإدخال اليدوي أبطأ لمكعب كامل، لكنه أسرع لتصحيح لون خاطئ واحد. كما أنه أكثر موثوقية في الغرف المعتمة، أو على الأجهزة التي لا تحتوي على كاميرا، أو مع المكعبات من دون ملصقات التي تعكس الضوء.

هل ينبغي للمبتدئين استخدام أداة الحل قبل تعلم طريقة؟

استخدمها لاستعادة مكعب مخلوط، ثم ادرس طريقة المبتدئين حتى تفهم سبب عمل الحركات. يكون تشغيل الحل أكثر فائدة عندما يعيدك إلى التدريب.