Oefen met een virtuele Rubik's Cube
Scramble
- Beste
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- Solves
- 0
Deze sessie
Nog geen solves. Je tijden verschijnen hier.
Scramble
Nog geen solves. Je tijden verschijnen hier.
Oefenen opent met een speedcubing-timer: tik om te starten en te stoppen, houd ingedrukt voor 15 seconden inspectie en volg de Ao5 en Ao12 van je sessie. Kies 3D-kubus om een virtuele kubus in de browser te draaien. Beide zijn bedoeld om te leren en jezelf te controleren, niet voor officiële WCA-resultaten of online ranglijsten.
Gebruik de timer om solves op je eigen kubus te klokken, met WCA-inspectie, Ao5 en Ao12, zodat je ziet of je oefening iets oplevert. Schakel over naar de 3D-kubus om een oplossing door te nemen of een nieuw algoritme op het scherm te testen voordat je het op een echte kubus probeert. Beide werken in je browser zonder account, ranglijstprofiel of multiplayerruimte.
De timer volgt de WCA-regels: houd ingedrukt voor 15 seconden inspectie, en te laat starten geeft +2 of DNF. Direct na het stoppen kun je de laatste oplossing markeren als +2 of DNF, of verwijderen. Beste tijd, Ao5 en Ao12 worden meteen bijgewerkt, en in de 3D-kubusmodus legt de zettenbalk de notatie van elke draai vast.
Gebruik F, R, U, L, D en B voor draaien van de buitenzijden, M, E en S voor middellagen en houd Shift ingedrukt voor draaien in de tegenovergestelde richting. Begin rustig en zeg de notatie hardop als je leert. Zetten goed herkennen is eerst belangrijker dan snelheid.
Op telefoon en tablet tik je op de timer om te starten en te stoppen, of houd je hem ingedrukt om eerst te inspecteren; veeg vanaf de timerkaart om te scrollen. In de 3D-kubusmodus draai en bekijk je de kubus met aanraakgebaren en start, los op of beëindig je het spel met de knoppen op het scherm.
Combineer de oefenmodus met de beginnersgids, algoritmetrainer of oplosser als je een les, herhaling of hulp bij een gemengde kubus nodig hebt. Een eenvoudige routine is vijf opwarmscrambles, één gerichte algoritme-oefening en daarna één oplossing zonder timer. Noteer daarbij de stap waarop je het langst pauzeerde.
Oefengids
Oefenen werkt het beste als elke solve een doel heeft. Klok solves op je eigen kubus om de stappen te vinden die je vertragen, en gebruik dan de 3D-kubus om rustig te draaien, een zwakke stap apart te oefenen en die te koppelen aan de gidsen en trainers van Cubzor.
Oefenen met het toetsenbord gaat het snelst op een computer, omdat je elke draai direct kunt invoeren. Gebruik F, R, U, L, D en B voor de zes buitenzijden. Houd Shift ingedrukt voor een draai in de tegenovergestelde richting en gebruik M, E en S voor middellagen.
Draai op een aanraakscherm eerst het beeld zodat de voor-, rechter- en bovenzijde overeenkomen met de gids. Gebruik daarna de knoppen en herstelfuncties op het scherm.
Behandel elke scramble eerst als een rustige les en pas later als een oplossing met timer. Maak het kruis, plaats de hoekstukken van de eerste laag, los de middelste laag op en oriënteer en permuteer daarna de laatste laag stap voor stap.
Bekijk na een oplossing het aantal zetten. Een hoog aantal is geen mislukking, maar laat meestal zien welke stap gerichte oefening nodig heeft. Herhaal alleen die stap bij de volgende scramble voordat je weer volledige tijden meet.
Oefen bij CFOP het herkennen apart van de draaisnelheid. Gebruik solves zonder timer om keuzes voor het kruis en de eerste F2L-paren te bekijken. Begin met korte sessies met timer wanneer je weet waar je op let.
Open de juiste bibliotheek of trainer als je bij OLL of PLL lang moet nadenken. Bekijk het geval en herhaal het een paar keer rustig in de simulator voordat je weer volledige solves doet.
Een goede algoritme-oefening heeft drie rondes. Draai eerst rustig terwijl je de notatie leest. Draai daarna uit je hoofd en controleer de eindstand. Gebruik pas een timer wanneer het patroon betrouwbaar voelt.
Blijf een geval niet op volle snelheid herhalen als je steeds dezelfde fout maakt. Pauzeer, benoem de triggerreeks en oefen alleen het kleinste deel dat misgaat.
De timer vertelt hoe lang je solve duurde, maar het aantal zetten verklaart vaak waarom. Als twee solves even lang duren, is die met minder zetten meestal beter gepland. Veel herhaalde of teruggedraaide zetten wijzen eerder op herkenning of oriëntatie dan op draaisnelheid.
Houd als beginner één doel tegelijk bij: zonder opnieuw instellen eindigen, minder pauzeren, minder zetten gebruiken of je tijd verbeteren. Als je alles tegelijk verandert, weet je niet wat echt beter ging.
Nee. De oefenmodus is bedoeld om te leren en jezelf te beoordelen. Voor officiële speedcubingresultaten zijn een WCA-wedstrijd, goedgekeurd materiaal, juryleden en de actuele WCA-regels nodig.
In het begin niet. Zonder timer bouw je goede gewoonten op. Gebruik een timer wanneer je de methode steeds kunt afmaken en weet welke stap je wilt verbeteren.
Draai de virtuele kubus door elkaar, los het kruis rustig op en zoek en plaats daarna alleen de eerste twee F2L-paren. Stel de kubus opnieuw in of maak een nieuwe scramble wanneer de oefening klaar is.
Op een scherm voel je geen weerstand met je vingers. Gebruik de simulator om notatie, planning en herkenning te leren en oefen het draairitme daarna waar mogelijk op een echte kubus.
Ja, in deze browser. Solves met de timer blijven op dit apparaat bewaard tot je de sessie wist, en CSV exporteren downloadt ze als spreadsheet. Er wordt niets geüpload, dus een andere browser of een ander apparaat begint met een lege sessie. Spellen met de 3D-kubus worden niet bewaard.
Doe vijf rustige solves, noteer de moeilijkste stap en oefen die tien minuten. Eindig met één ontspannen volledige solve. Regelmatig oefenen is belangrijker dan één snelle tijd.