रूबिक क्यूब अभ्यास मोड
स्क्रैम्बल
- बेस्ट
- –
- Ao5
- –
- Ao12
- –
- सॉल्व
- 0
यह सेशन
अभी तक कोई सॉल्व नहीं। आपके टाइम यहाँ दिखेंगे।
स्क्रैम्बल
अभी तक कोई सॉल्व नहीं। आपके टाइम यहाँ दिखेंगे।
प्रैक्टिस मोड स्पीडक्यूबिंग टाइमर के साथ खुलता है: शुरू और बंद करने के लिए टैप करें, 15 सेकंड के इंस्पेक्शन के लिए दबाकर रखें, और सेशन का Ao5 और Ao12 देखें। ब्राउज़र में वर्चुअल क्यूब घुमाने के लिए 3D क्यूब चुनें। दोनों सीखने और खुद जाँचने के लिए हैं, आधिकारिक WCA नतीजों या ऑनलाइन लीडरबोर्ड के लिए नहीं।
अपने असली क्यूब पर सॉल्व का समय नापने के लिए टाइमर इस्तेमाल करें, WCA इंस्पेक्शन, Ao5 और Ao12 के साथ, ताकि आप देख सकें कि अभ्यास का फ़ायदा हो रहा है या नहीं। किसी सॉल्व को दोहराने या नए एल्गोरिदम को असली क्यूब पर आज़माने से पहले स्क्रीन पर परखने के लिए 3D क्यूब पर जाएँ। दोनों ब्राउज़र में चलते हैं, बिना अकाउंट, लीडरबोर्ड प्रोफ़ाइल या मल्टीप्लेयर रूम के।
टाइमर WCA नियमों का पालन करता है: दबाकर रखने से 15 सेकंड का इंस्पेक्शन शुरू होता है, और देर से शुरू करने पर +2 या DNF जुड़ता है। रोकने के तुरंत बाद आप आखिरी सॉल्व को +2 या DNF चिह्नित कर सकते हैं या हटा सकते हैं। बेस्ट, Ao5 और Ao12 साथ-साथ अपडेट होते हैं, और 3D क्यूब मोड में मूव ट्रैक हर घुमाव का नोटेशन दर्ज करता है।
कीबोर्ड पर साइड घुमाने के लिए F, R, U, L, D और B, बीच की परत (स्लाइस) के लिए M, E और S इस्तेमाल करें, और उलटी चाल के लिए Shift दबाए रखें।
फ़ोन और टैबलेट पर टाइमर को शुरू और बंद करने के लिए टैप करें, या पहले इंस्पेक्शन के लिए दबाकर रखें; पेज स्क्रॉल करने के लिए टाइमर कार्ड से स्वाइप करें। 3D क्यूब मोड में क्यूब घुमाने और देखने के लिए टच जेस्चर, और गेम शुरू करने, हल करने या खत्म करने के लिए स्क्रीन के बटन इस्तेमाल करें।
जब कोई पाठ, ड्रिल या स्क्रैम्बल हुए क्यूब को वापस हल करने में मदद चाहिए, तो प्रैक्टिस मोड को शुरुआती गाइड, एल्गोरिदम ट्रेनर या सॉल्वर के साथ इस्तेमाल करें।
अभ्यास गाइड
अभ्यास तब सबसे उपयोगी होता है जब हर solve का कोई उद्देश्य हो। अपने क्यूब पर solves का समय नापकर उन चरणों को पहचानें जो आपको धीमा करते हैं, फिर 3D क्यूब पर धीमे चलें, कमज़ोर चरण को अलग करें और उसे Cubzor की गाइड व ट्रेनर से जोड़ें।
डेस्कटॉप पर कीबोर्ड से अभ्यास सबसे तेज़ होता है, क्योंकि हर साइड की चाल सीधे दर्ज की जा सकती है। छह बाहरी साइड के लिए F, R, U, L, D और B का उपयोग करें। उलटी चालों के लिए Shift दबाए रखें और जब किसी एल्गोरिदम में बीच की परत की चालें हों, तब M, E और S का उपयोग करें।
टच उपकरणों पर पहले दृश्य को घुमाएँ, ताकि सामने, दाईं और ऊपर की साइड उस गाइड से मेल खाएँ जिसका आप पालन कर रहे हैं। फिर घुमे हुए कैमरा कोण से अनुमान लगाने के बजाय स्क्रीन पर दिए नियंत्रण और रीसेट टूल का उपयोग करें।
हर स्क्रैम्बल को समयबद्ध हल मानने से पहले उसे धीमे पाठ की तरह लें। क्रॉस बनाएँ, पहली परत के कोने पूरे करें, बीच की परत हल करें और फिर अंतिम परत को एक-एक चरण में सही दिशा और स्थान पर लाएँ।
हल करने के बाद चालों की संख्या देखें। बड़ी संख्या असफलता नहीं है; वह आम तौर पर बताती है कि किस चरण की केंद्रित समीक्षा चाहिए। पूरे हल का समय फिर से मापने से पहले अगले स्क्रैम्बल पर केवल उसी चरण को दोहराएँ।
CFOP अभ्यास के लिए पहचान को घुमाने की गति से अलग रखें। क्रॉस के विकल्प और शुरुआती F2L जोड़ियों को देखने के लिए बिना समय मापे हल करें, फिर जब आपको पता हो कि क्या खोजना है, तब छोटे समयबद्ध सत्र शुरू करें।
जब OLL या PLL की पहचान के कारण रुकना पड़े, तो संबंधित लाइब्रेरी या ट्रेनर खोलें, केस की समीक्षा करें और पूरे हल जारी रखने से पहले कुछ धीमी पुनरावृत्तियों के लिए सिम्युलेटर पर लौटें।
उपयोगी एल्गोरिदम अभ्यास के तीन चरण होते हैं: पहले नोटेशन पढ़ते हुए धीरे-धीरे घुमाएँ; फिर याद से घुमाकर अंतिम स्थिति जाँचें; और पैटर्न भरोसेमंद लगने के बाद ही टाइमर के साथ दोहराएँ।
अगर आप बार-बार वही गलती करते हैं, तो किसी केस को पूरी गति से न दोहराते रहें। रुकें, ट्रिगर क्रम का नाम लें और अभ्यास को उस सबसे छोटे हिस्से तक सीमित करें जहाँ गलती हो रही है।
टाइमर बताता है कि हल करने में कितना समय लगा, लेकिन चालों की संख्या अक्सर उसका कारण बताती है। अगर दो हल में समान समय लगे, तो कम चालों वाले हल की योजना आम तौर पर बेहतर होती है। अगर किसी हल में कई दोहराई गई या वापस की गई चालें हों, तो समस्या उँगलियों की गति के बजाय पहचान या दिशा में है।
शुरुआती लोग एक समय में एक लक्ष्य पर ध्यान दें: बिना रीसेट किए पूरा करना, रुकावटें घटाना, चालों की संख्या कम करना या समय सुधारना। सभी लक्ष्य एक साथ बदलने से यह समझना कठिन होता है कि वास्तव में क्या सुधरा।
नहीं। अभ्यास मोड सीखने और अपनी समीक्षा के लिए है। आधिकारिक स्पीडक्यूबिंग परिणामों के लिए WCA प्रतियोगिता, स्वीकृत उपकरण, निर्णायक और वर्तमान WCA नियम आवश्यक होते हैं।
शुरुआत में नहीं। बिना समय मापे हल करने से साफ़ आदतें बनती हैं। जब आप विधि को लगातार पूरा कर सकें और जानें कि किस चरण में सुधार करना है, तब समय मापना शुरू करें।
वर्चुअल क्यूब को स्क्रैम्बल करें, क्रॉस को धीरे-धीरे हल करें और केवल पहली दो F2L जोड़ियों को खोजने व लगाने पर ध्यान दें। उस विशेष अभ्यास के पूरा होने पर रीसेट करें या फिर से स्क्रैम्बल करें।
स्क्रीन पर उँगलियों का स्पर्श और भौतिक प्रतिरोध नहीं होता। नोटेशन, योजना और पहचान सीखने के लिए सिम्युलेटर का उपयोग करें, फिर जहाँ संभव हो, असली क्यूब पर घुमाने की लय मजबूत करें।
हाँ, इसी ब्राउज़र में। टाइमर के सॉल्व इस डिवाइस पर तब तक सहेजे रहते हैं जब तक आप सेशन साफ़ नहीं करते, और CSV एक्सपोर्ट करें बटन उन्हें स्प्रेडशीट के रूप में डाउनलोड करता है। कुछ भी अपलोड नहीं होता, इसलिए दूसरा ब्राउज़र या डिवाइस खाली सेशन से शुरू होता है। 3D क्यूब के गेम सहेजे नहीं जाते।
पाँच धीमे हल करें, सबसे कठिन चरण लिखें, उस चरण का दस मिनट अभ्यास करें और अंत में एक सहज पूरा हल करें। नियमितता किसी एक तेज़ समय से अधिक महत्वपूर्ण है।